The Crew: Pencarian untuk Kajian dan Peraturan Permainan Kad Planet Sembilan

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Genre silap mata ialah salah satu genre permainan papan/kad tertua yang telah wujud selama ratusan tahun. Terdapat ramai orang yang menyukai permainan menipu yang telah membawa kepada ratusan hingga ribuan permainan berbeza dalam genre termasuk beberapa yang telah kami semak selama ini. Saya harus mengakui bahawa saya tidak pernah menjadi peminat terbesar genre itu. Saya tidak benci permainan menipu kerana saya telah bermain banyak permainan daripada genre yang cukup menyeronokkan. Saya tidak akan menganggapnya sebagai salah satu kegemaran saya. Ini membawa saya kepada permainan hari ini The Crew: The Quest for Planet Nine. Walaupun bukan peminat besar genre silap mata, saya tertarik dengan The Crew kerana ia memenangi Kennerspiel Des Jahres pada tahun 2020 dan sudah dianggap sebagai permainan silap mata terbaik sepanjang zaman. Selain itu, permainan ini sepenuhnya bekerjasama yang merupakan sesuatu yang saya suka. The Crew: The Quest for Planet Nine mungkin tidak mencukupi untuk menukar pembenci tipu muslihat, tetapi ia adalah permainan yang benar-benar asli dan boleh dikatakan permainan silap mata terbaik pernah dibuat.

Cara Bermainhanya kad warna itu di tangan mereka. Ini mungkin tidak kelihatan seperti banyak pada mulanya, tetapi jika anda menggunakan maklumat ini pada masa yang tepat, anda sebenarnya boleh memberi pemain lain banyak maklumat terutamanya jika pemain boleh membuat kesimpulan mengapa anda memilih untuk mendedahkan kad tersebut.

Di luar perubahan kecil, kebanyakan permainan silap mata tidak begitu membezakan diri mereka. The Crew: The Quest for Planet Nine terasa berbeza. Permainan asas adalah sama. Oleh itu, jika anda benar-benar membenci permainan menipu, ia mungkin tidak sesuai untuk anda. Mereka yang bukan peminat besar genre itu mungkin menemui sesuatu tentang permainan yang benar-benar menarik minat mereka. Saya fikir gabungan misi bersama dengan elemen koperasi benar-benar menjadikan permainan ini menonjol. Sekurang-kurangnya pada ketika ini The Crew: The Quest for Planet Nine ialah permainan silap mata terbaik yang pernah saya mainkan.

Mari bergerak melepasi permainan dan ke tema permainan. Saya mempunyai beberapa perasaan bercampur-campur tentang tema itu. Saya sentiasa menyukai tema angkasa yang bagus. Karya seni pada kad itu hebat. Permainan ini patut dipuji kerana mencipta keseluruhan cerita di sekitar misi yang berbeza juga. Masalahnya ialah tema tidak begitu penting untuk permainan. Saya akan mengatakan bahawa sukar untuk melampirkan tema pada permainan menipu. Tema ruang benar-benar tiada kaitan dengan permainan sebenar walaupun. Cerita dan tema adalah sentuhan yang bagus, tetapi anda bolehkeluarkan ia daripada permainan dan ia tidak akan memberi kesan sebenar pada permainan. Ini bukan satu isu untuk saya, tetapi mereka yang mencari pelaksanaan tema yang baik mungkin agak kecewa.

Saya menikmati masa saya dengan The Crew: The Quest for Planet Nine. Ia bukan permainan yang sempurna walaupun kerana sesetengah orang mungkin tidak akan menikmatinya. Permainan ini masih mempunyai beberapa elemen cerewet yang terdapat dalam semua permainan mengambil helah. Walaupun ia adalah permainan terbaik dari genre ini yang pernah saya mainkan, ia masih tidak dapat dibandingkan dengan beberapa genre yang saya lebih suka. Pendapat anda tentang permainan silap mata secara amnya berkemungkinan besar akan memberi impak yang cukup besar terhadap keseronokan anda The Crew: The Quest for Planet Nine.

Selain daripada ini, masalah terbesar dengan The Crew: The Quest kerana Planet Sembilan perlu berhadapan dengan kesukaran permainan. Sejujurnya saya mendapati permainan ini agak sukar. Permainan ini agak mudah dimainkan kerana ia boleh diajar kepada kebanyakan orang dalam masa beberapa minit. Ia akan menjadi lebih pendek bagi mereka yang biasa dengan permainan silap mata. Sama ada anda boleh berjaya, itu cerita lain. Permainan ini disusun dengan cara di mana setiap misi berturut-turut sepatutnya lebih sukar kerana pemain perlu menangani lebih banyak tugas untuk berjaya. Mungkin hanya kumpulan saya tidak bermain banyak permainan menipu, tetapi kami mula menghadapi masalah pada awal permainan. Ini mungkin sebahagiannya disebabkan olehtidak hebat dalam strategi asas untuk permainan menipu.

Saya rasa sebahagian daripadanya perlu berhadapan dengan fakta bahawa terdapat sedikit tuah kepada The Crew: The Quest for Planet Nine. Cara kad dikocok dan diedarkan memainkan peranan yang cukup besar dalam sejauh mana anda akan melakukannya. Tugas-tugas yang perlu diselesaikan oleh pemain mungkin berfungsi dengan baik bersama-sama atau mereka boleh menyukarkan untuk berpeluang untuk berjaya. Cara kad diuruskan akan memberi kesan juga. Sesetengah tugas akan menjadi sangat mudah kerana kad akan diuruskan dengan cara yang sangat mudah untuk mendapatkan kad kepada pemain yang betul. Permainan lain pada dasarnya akan tamat sebaik sahaja kad diedarkan. Permainan ini mempunyai jumlah strategi yang baik kerana permainan pintar kad anda adalah penting. Akan ada situasi di mana anda benar-benar tidak mempunyai peluang untuk berjaya tidak kira betapa baiknya strategi anda. Permainan ini juga merujuk kepada perkara ini dalam buku peraturan. Sebenarnya tidak ada apa-apa yang boleh dilakukan oleh permainan untuk menghalang perkara ini, tetapi ia masih sangat menyedihkan apabila anda kehilangan misi kerana bukan kesalahan anda. Berita baiknya ialah agak mudah untuk menetapkan semula perkara untuk mencuba lagi yang mungkin akan berlaku agak sedikit terutamanya dalam misi yang akan datang.

Should You Buy The Crew: The Quest for Planet Nine?

Saya tidak akan menganggap diri saya sebagai peminat tegar permainan menipu, tetapi saya masih berasa agak seronok bermain The Crew: The Questuntuk Planet Sembilan. Pada peringkat paling asas, permainan ini tidak jauh berbeza daripada mana-mana permainan lain daripada genre kerana anda kebanyakannya hanya bermain kad untuk memenangi helah. Apa yang benar-benar menonjolkannya ialah misi koperasi. Pada asasnya keseluruhan permainan dibina di sekitar pemain bekerja bersama untuk mendapatkan setiap pemain memenangi kad tertentu dalam helah. Jenis ini terasa seperti teka-teki kerana anda perlu menggunakan beberapa kaedah tidak langsung untuk menyelesaikan beberapa tugas. Menjadikan perkara yang lebih rumit adalah hakikat bahawa komunikasi adalah terhad. Ini mewujudkan pengalaman permainan yang sangat menarik dan memuaskan kerana pemain perlu bekerjasama dengan baik untuk berjaya. Permainan ini kadangkala agak sukar walaupun kebanyakannya berkaitan dengan pengedaran kad. Beberapa misi akan mengambil beberapa percubaan untuk berjaya diselesaikan.

Cadangan saya untuk The Crew: The Quest for Planet Nine adalah berdasarkan pendapat anda tentang permainan muslihat dan kerjasama. Jika anda benar-benar membenci satu atau kedua-dua genre, permainan itu mungkin bukan untuk anda. Walaupun anda bukan peminat terbesar permainan silap mata, anda masih boleh mendapat sedikit keseronokan daripada The Crew: The Quest for Planet Nine kerana ia mempunyai banyak idea yang menarik dan menyeronokkan. Jika premis itu kelihatan menarik kepada anda sama sekali, anda mungkin akan benar-benar menikmati The Crew: The Quest for Planet Nine dan sepatutnyapertimbangkan untuk mengambilnya.

Beli The Crew: The Quest for Planet Nine dalam talian: Amazon, eBay . Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.

misi yang akan menjadi lebih sukar apabila anda melangkah lebih jauh dalam permainan.

Persediaan

Persediaan ini dilakukan apabila anda memulakan misi baharu.

  • Kocok yang besar kad dan berikannya sama rata kepada pemain. Jika anda hanya bermain dengan tiga pemain, pemain pertama akan mendapat kad tambahan. Pemain ini tidak akan memainkan salah satu kad mereka semasa misi.
  • Setiap pemain mengambil token komunikasi radio dan meletakkannya di hadapan mereka dengan sisi hijau ke atas.
  • Setiap pemain juga akan meletakkan peringatan kad di hadapan mereka sendiri.
  • Letakkan token isyarat kecemasan menghadap ke bawah.
  • Kocok semua kad tugasan kecil dan letakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Letakkan token tugasan berhampiran kad tugasan.
  • Mana-mana pemain yang diberikan empat kad roket akan menjadi komander. Mereka akan mengambil token komander dan akan memulakan helah pertama.

Misi Anda

Untuk menyediakan setiap misi, anda akan mengikuti langkah berikut:

  • Setiap misi misi akan menunjukkan nombor di dalam ikon kad kecil (sudut kanan atas). Ini ialah bilangan kad tugas yang akan anda serahkan. Anda akan meletakkan kad pertama yang dilukis di sebelah kiri diikuti dengan kad yang lain.
  • Misi ini juga akan menunjukkan beberapa simbol tugas. Token yang sepadan akan digunakan untuk misi. Bermula dengan simbol pertama yang ditunjukkan, letakkan satu token di bawah setiap kad tugasan bermula dengan kad di sebelah kiri.

    Berikut ialah gambar misi pertama di belakang arahan. Untuk misi ini, pemain perlu melukis satu kad tugas (yang di sudut kanan atas).

  • Komander akan mendapat pilihan pertama tentang kad tugas yang mereka fikir boleh selesaikan. Pemain seterusnya mengikut arah jam kemudian akan memilih tugas. Ini berterusan sehingga semua kad tugas telah diambil. Apabila kad tugasan mempunyai token tugasan yang berkaitan, ia akan bergerak bersama kad tersebut.

    Komander telah memilih untuk mengambil kad tugas tujuh hijau. Pemain seterusnya mengikut arah jam perlu mengambil tiga kad tugasan kuning.

Objektif The Crew: The Quest for Planet Nine adalah untuk menyelesaikan semua tugasan yang diberikan kepada anda pada permulaan daripada misi tersebut. Jika anda boleh menyelesaikan semua tugas, anda akan menyelesaikan misi. Jika anda gagal mana-mana tugasan, anda perlu memulakan semula misi.

Untuk menyelesaikan tugasan pemain perlu memenangi helah yang termasuk kad (nombor dan warna) yang digambarkan pada kad tugas. Seorang pemain boleh menyelesaikan beberapa tugasan dengan helah yang sama jika mereka memperoleh beberapa kad yang mereka perlukan.

Pemain yang bermain lapan kuning memenangi helah ini. Pemain itu mempunyai tiga tugasan kuning yang perlu diselesaikan terlebih dahulu. Memandangkan pemain memperoleh tiga kuning dalam helah ini, mereka telah menyelesaikan tugas.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Splendor

Misi dalam The Crew: The Quest for Planet Nine termasukbeberapa simbol yang memberi kesan kepada permainan. Berikut ialah beberapa simbol yang digunakan dalam misi (senarai ini tidak lengkap).

Token tugasan nombor menunjukkan susunan bahawa tugasan mesti diselesaikan.

Tiga kuning mempunyai satu token tugas yang dikaitkan dengannya. Ini bermakna tiga kuning mesti diperoleh sebelum kad lain ditunjukkan. Kad tujuh hijau perlu diperoleh selepas tiga kad kuning tetapi sebelum tiga kad lain. Dua merah jambu perlu diperoleh ketiga, dan seterusnya.

Simbol yang ditunjukkan di bawah menunjukkan bahawa tugasan yang sepadan mesti diselesaikan terakhir.

Sembilan merah jambu mempunyai simbol tugas yang menunjukkan bahawa tugasan ini perlu diselesaikan selepas semua tugasan lain.

Akhirnya simbol anak panah menunjukkan susunan tugasan yang perlu diselesaikan.

Berdasarkan simbol tugasan , tugasan kuning perlu diselesaikan sebelum lima hijau. Lima hijau perlu diselesaikan selepas yang kuning. Enam biru perlu diselesaikan selepas lima hijau. Akhirnya sembilan merah jambu perlu diselesaikan selepas enam biru.

Bermain Kad

The Crew: The Quest for Planet Nine bermain serupa dengan permainan mengambil helah biasa anda.

Setiap misi dibahagikan kepada tangan yang dipanggil "helah". Setiap helah bermula dengan pemain pertama memainkan salah satu kad dari tangan mereka. Sut/warna kad yang dimainkan dipanggil leadsaman.

Untuk memulakan helah ini pemain pertama bermain tiga merah jambu. Jika boleh, pemain lain perlu memainkan kad merah jambu pada giliran mereka.

Setiap pemain lain kemudiannya mesti cuba memainkan kad dari tangan mereka yang sepadan dengan sut utama. Pemain yang memainkan kad tertinggi warna utama akan memenangi saman itu. Mereka akan mengambil semua kad yang dimainkan, dan mereka akan memulakan helah seterusnya. Pemain hanya boleh melihat kad yang dimenangi daripada helah terbaharu.

Jika pemain tidak mempunyai kad sut utama, mereka boleh memainkan mana-mana kad dari tangan mereka. Dengan tidak mengikutnya, pemain tidak boleh memenangi helah itu.

Pemain kedua bermain sembilan merah jambu dan pemain keempat bermain empat merah jambu. Pemain ketiga tidak mempunyai kad merah jambu, jadi mereka bermain dua kad kuning. Memandangkan pemain kedua memainkan kad tertinggi dalam saman utama, mereka akan memenangi helah dan mengambil kad yang dimainkan.

Namun terdapat satu pengecualian. Kad roket/hitam adalah "trump". Kad ini akan sentiasa memenangi helah melainkan pemain lain memainkan kad truf yang nilainya lebih tinggi. Anda hanya boleh bermain kad truf walaupun jika anda tidak dapat memadankan saman utama. Jika kad roket memulakan helah, semua pemain mesti memainkan kad roket jika mereka mempunyai kad.

Pemain keempat tidak mempunyai kad kuning di tangan mereka jadi mereka memutuskan untuk bermain roket hitam kad. Kad saman itu sentiasatrump, jadi pemain keempat telah memenangi helah.

Komunikasi

Semasa permainan, pemain tidak boleh bercakap antara satu sama lain tentang kad di tangan mereka.

Semasa setiap misi semua daripada pemain akan diberikan satu token komunikasi radio yang boleh digunakan untuk memberi maklumat kepada pemain lain tentang kad yang mereka ada di tangan mereka. Token ini hanya boleh digunakan sebelum helah bermula. Token juga tidak boleh digunakan sehingga semua kad tugas telah diberikan.

Apabila anda ingin menggunakan token komunikasi radio, anda akan memilih salah satu kad daripada tangan anda (tidak boleh kad roket). Anda akan meletakkan kad ini menghadap ke hadapan anda. Kad ini masih menjadi sebahagian daripada tangan anda jadi anda harus mengambil salah satu kad peringatan dan menambahkannya pada tangan anda untuk mengingatkan anda bahawa anda mempunyai salah satu kad anda di atas meja. Semasa sebarang helah, anda boleh memilih untuk memainkan kad ini seperti mana-mana kad lain.

Anda kemudian akan meletakkan token pada kad untuk memberi maklumat kepada pemain lain tentang warna kad yang anda mainkan.

Jika anda meletakkan token di bahagian atas kad, ini menunjukkan bahawa kad yang anda tunjukkan ialah kad tertinggi yang anda miliki dengan warna tersebut.

Pemain ini meletakkan token komunikasi mereka di bahagian atas kad lapan hijau mereka. Dengan meletakkan token di bahagian atas mereka memberitahu pemain lain bahawa lapan adalah kad hijau tertinggi yang mereka ada di tangan mereka. merekajuga memberitahu pemain lain bahawa mereka mempunyai sekurang-kurangnya satu kad hijau lain di tangan mereka.

Jika anda meletakkan token di bahagian bawah kad, anda memberitahu pemain lain bahawa kad yang anda mainkan adalah milik anda kad terendah warna itu.

Pemain meletakkan token komunikasi di bahagian bawah kad lapan hijau mereka. Ini memberitahu pemain lain bahawa lapan hijau adalah kad hijau paling rendah yang dimiliki pemain di tangan mereka. Ini juga memberitahu pemain lain bahawa pemain juga mempunyai kad sembilan hijau kerana itu adalah satu-satunya kad yang lebih tinggi daripada lapan hijau.

Akhirnya jika anda meletakkan token di tengah-tengah kad, anda memberitahu pemain lain bahawa kad yang anda mainkan ialah satu-satunya kad yang anda miliki dengan warna itu.

Pemain meletakkan token komunikasi mereka di tengah-tengah lapan hijau. Ini memberitahu pemain lain bahawa ini adalah satu-satunya kad hijau yang mereka ada di tangan mereka.

Lihat juga: Tayangan Perdana TV dan Penstriman Mei 2023: Senarai Lengkap Siri dan Filem Baharu dan Akan Datang

Jika kad pilihan anda tidak memenuhi salah satu daripada tiga kriteria ini, ia tidak boleh digunakan dengan token komunikasi radio anda.

Jika keadaan harus berubah tentang kad yang anda dedahkan (disebabkan oleh kad lain yang telah dimainkan), anda tidak boleh melaraskan kedudukan token.

Sebaik sahaja anda memainkan kad yang anda letakkan di radio token komunikasi dihidupkan, anda harus menghidupkan token ke bahagian merah untuk menunjukkan bahawa anda telah menggunakannya.

My Thoughts on The Crew: The Quest forPlanet Sembilan

Seperti yang saya nyatakan pada permulaan ulasan ini, saya tidak pernah menjadi peminat tegar genre tipu muslihat. Saya tidak pasti mengapa. Saya selalu mendapati objektif permainan ini agak pelik. Pada asasnya seorang pemain memainkan kad dan semua pemain perlu mengikuti dengan kad warna/sut yang sama. Pemain yang memainkan kad tertinggi sut itu memenangi helah dan memulakan yang seterusnya. Jika anda tidak dapat memadankan warna/sut sekalipun, anda boleh memainkan mana-mana kad yang anda mahukan. Kemudian terdapat kad truf yang mengalahkan mana-mana kad lain. Saya tidak pernah benar-benar memahami strategi di sebalik genre ini. Saya seronok, tetapi selalu rasa seperti ada sesuatu yang hilang.

Inilah sebabnya saya tertarik dengan The Crew: The Quest for Planet Nine. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini terdapat beberapa permainan tipu muslihat koperasi dikeluarkan, tetapi saya tidak pernah bermain sebelum ini. Pada asasnya, helahnya terasa seperti permainan yang kompetitif. Anda cuba memenangi helah terbaik untuk mendapatkan mata terbanyak. Saya benar-benar ingin tahu bagaimana permainan itu akan menambah elemen koperasi. Ini kebanyakannya dicapai melalui tugas yang perlu anda selesaikan untuk mencapai misi yang berjaya. Tugas-tugas ini terdiri daripada setiap pemain diberi kad tertentu yang mereka perlu menang semasa misi. Jika semua pemain menyelesaikan tugas mereka, anda menang. Jika tidak, anda perlu memulakan semula misi.

Saya dapati ini benar-benarkelainan menarik pada permainan tipikal anda dari genre. Daripada menang tangan untuk mendapatkan mata, terdapat matlamat yang nyata untuk permainan. Pada permulaan misi semua orang tahu apa helah yang mereka perlukan untuk mencuba dan menang. Oleh itu, permainan berputar di sekitar cuba mencari cara untuk setiap pemain memenangi helah yang mereka perlukan untuk menang. Dalam satu cara, jenis ini terasa seperti teka-teki. Jika pemain mempunyai nombor yang tinggi dalam warna yang mereka perlukan untuk menang, mereka biasanya boleh memenangi kad yang diperlukan hanya dengan memainkan kad tinggi mereka. Ia menjadi sedikit lebih rumit jika anda hanya mempunyai kad rendah dalam warna/sut yang diperlukan walaupun. Dalam kes ini, anda perlu memenangi kad ini dengan memintanya bermain di tempat ia tidak sepadan dengan sut semasa kerana itu adalah satu-satunya cara untuk benar-benar menyerahkannya kepada pemain.

Mereka yang banyak bermain helah- mengambil permainan mungkin akan berfikir bahawa tidak begitu sukar. Tangkapan dalam The Crew: The Quest for Planet Nine ialah komunikasi antara pemain benar-benar terhad. Anda tidak boleh memberitahu pemain lain secara langsung kad yang anda ada di tangan anda. Jika anda boleh itu akan menjadikan permainan agak mudah kerana anda boleh merancang lebih awal bagaimana anda akan memainkan semua kad dari tangan anda. Setiap pemain hanya boleh memberi pemain lain satu petunjuk semasa setiap misi dengan memainkan salah satu kad mereka menghadap ke atas meja dengan token yang menunjukkan sama ada ia adalah yang tertinggi, terendah, atau

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.