Ulasan Permainan Zero Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Cara Bermainmereka tidak mahu mengatakan sesuatu seperti China atau Amerika Syarikat kerana mereka terlalu jelas. Objektifnya adalah untuk meneka jawapan yang tidak jelas dan dengan itu tidak bernilai banyak mata. Katakan mereka meneka Jepun. Pemain terus meneka mengikut arah jam. Mereka mesti menghasilkan jawapan yang unik, mereka tidak boleh menggunakan jawapan yang sama seperti pemain lain. Pembaca adalah yang terakhir membuat tekaan dan apabila mereka melakukannya, mereka membelek kad dan membaca hasilnya.

Ini adalah jawapan kepada soalan "gas dalam jadual berkala". Katakan hijau menggunakan token terbalik mereka (saya akan masuk ke token kemudian) dan menjawab oksigen. Pemain biru itu tidak dapat memikirkan apa-apa kecuali hidrogen (jawapan yang sangat biasa). Pemain jingga menjawab neon dan pemain putih menggunakan klorin.

Sebagai contoh, keputusan untuk 10 kad negara paling ramai penduduk ialah China dan India 100, Jepun dan Amerika Syarikat 80, Brazil 60, Rusia 20 dan Bangladesh, Indonesia, Nigeria dan Pakistan 0. Apabila pemain mendengar tekaan mereka dan mata yang diberikan kepadanya, mereka menggerakkan bahagian bergerak mereka satu ruang untuk setiap sepuluh mata pada kad jawapan (jadi pemain yang menjawab China akan memindahkan 10 ruang, Brazil akan buat pemain bergerak 6 ruang, dan mana-mana daripada empat negara terakhir akan mengekalkan pemain itu sekiranya mereka berada). Anda cuba untuk tidak mengalihkan sekeping permainan anda (atau sekurang-kurangnya cuba mengalihkannya sekurang-kurangnya ruang andaboleh).

Seperti yang anda lihat, penggunaan token terbalik oleh pemain hijau membolehkan mereka mengalihkan lapan ruang ke belakang. Jawapan biasa pemain biru memaksa mereka untuk bergerak tujuh ruang. Pemain oren mengalihkan lima ruang dan jawapan hebat pemain putih itu hanya membuatkan mereka bergerak satu ruang.

Walau bagaimanapun, anda tidak boleh memainkan sistem dan membuat tekaan yang jelas salah kerana anda akan dihukum. Jika anda meneka sesuatu seperti Monaco (negara dengan keluasan kurang daripada satu batu persegi) yang jelas tiada pada kad, anda akan memindahkan sepuluh ruang (sama seperti pemain meneka China atau India). Jika tekaan itu munasabah tetapi tidak masuk ke dalam kad, ia masih dikira sebagai jawapan yang salah dan memaksa pemain untuk mengalihkan sepuluh ruang penuh.

Selepas semua pemain memindahkan kepingan mereka, soalan baharu dibaca oleh pembaca baharu (pemain di sebelah kiri pembaca sebelumnya). Main diteruskan dengan cara yang sama sehingga semua kecuali seorang pemain kehabisan ruang pada papan (dan berada di ruang akhir "Z"). Pemain yang tinggal ialah pemenang.

Walau bagaimanapun, terdapat sedikit kelainan kepada Zero. Pertama sekali, pemain yang tersingkir sebenarnya mempunyai peluang untuk kembali ke permainan walaupun selepas mereka mencapai hujung papan. Pemain yang disingkirkan terus menjawab soalan dengan harapan dapat meneka jawapan yang paling kurang biasa kepada salah seorang daripada mereka. Jika mereka berjaya berbuat demikian (sangat sukar untuk meneka jawapan yang paling tidak popular), merekakembali dalam permainan dan gerakkan semula sepuluh ruang dari ruang Z. Pemain hanya boleh menyelamatkan diri mereka sekali sahaja setiap perlawanan dan jika mereka tersingkir buat kali kedua, mereka akan terkeluar dari permainan untuk selamanya.

Katakanlah soalan ini muncul dalam masa yang berbeza semasa permainan . Pemain hijau dan biru telah pun tersingkir. Walau bagaimanapun, jika salah satu (atau kedua-duanya) daripada mereka menghasilkan klorin, fluorin, kripton atau radon (jawapan yang paling kurang popular) mereka akan kembali dalam permainan dan bergerak sepuluh ruang ke belakang.

Pemain juga akan memberi tiga jenis token yang berbeza pada permulaan permainan. Token hanya boleh dimainkan satu kali setiap satu dan kecuali token "saya juga", mesti dimainkan pada permulaan giliran pemain. Daripada menjawab soalan, pemain boleh menggunakan salah satu token mereka. Token "langkau" membolehkan pemain melangkau giliran mereka, bermakna mereka tidak perlu memberikan jawapan dan tidak akan mengalihkan sebarang ruang. Jika pemain mengetahui jawapan yang sangat biasa untuk soalan itu, mereka boleh memainkan token "putar balik" mereka. Apabila token putar balik dimainkan, pemain yang memainkannya kini mahu membalas dengan jawapan paling biasa yang boleh mereka fikirkan kerana mereka akan bergerak ke belakang (bukan ke hadapan) jumlah ruang itu.

Lihat juga: Tarikh Keluaran Blu-ray, 4K dan DVD Ogos 2022: Senarai Lengkap Tajuk Baharu

Jenis terakhir daripada token ialah token "saya juga". Memainkan token ini membolehkan pemain membonceng jawapan pemain lain. Ia mesti dimainkan sebelum sebarang jawapan diberikan. merekapilih pemain untuk disalin dan apabila pemain itu telah membuat tekaan mereka, ia juga akan menjadi tekaan untuk pemain yang menggunakan token itu juga.

Akhir sekali, mekanik terakhir Zero ialah ruang bonus. Apabila pemain mendarat di ruang bonus selepas mereka selesai bergerak, pusingan bonus dimainkan hanya untuk pemain yang mendarat di atasnya. Mereka ditanya soalan biasa dan cuba menghasilkan jawapan yang paling biasa yang boleh mereka fikirkan. Dalam kes ini, mereka pergi ke belakang jumlah ruang dan bukannya ke hadapan. Pemain lain (yang tidak mendarat di ruang bonus) tidak boleh mengambil bahagian dalam pusingan bonus ini.

Fikiran Saya:

Sifar ialah permainan trivia yang menarik dan unik tetapi ada adalah beberapa masalah yang terlalu banyak dengannya untuk saya mengesyorkannya (melainkan anda menemuinya di kedai jimat untuk beberapa dolar). Permainan ini benar-benar menguji pengetahuan trivia anda kerana mudah untuk menghasilkan jawapan teratas kepada kebanyakan soalan ini, tetapi mencari jawapan yang paling tidak jelas memerlukan banyak usaha. Walaupun dengan beberapa isu permainan, Zero boleh menjadi permainan yang baik untuk peminat trivia yang benar-benar ingin menguji pengetahuan mereka.

Masalah terbesar yang saya hadapi dengan Zero ialah jawapannya berasa sewenang-wenangnya. Jawapan "baik" nampaknya agak rawak. Anda boleh dengan mudah memberikan jawapan yang bagus yang terpakai pada soalan itu dan semua orang berpendapat adalah sempurna dan ternyata jawapannya tidak ada pada kad. Walaupun jawapan anda adalahsempurna, kerana tiada siapa yang ditinjau memberikan jawapan bahawa anda memindahkan sepuluh ruang. Ia juga sangat mudah untuk memberikan apa yang anda fikirkan sebagai jawapan peringkat pertengahan (yang sepatutnya menggerakkan anda empat atau lima ruang) dan ketahui bahawa ia adalah salah satu jawapan yang paling popular.

Selain itu, dalam banyak lagi daripada soalan yang jelas (seperti nama filem Star Wars) hampir semua item mempunyai jumlah mata yang sangat tinggi yang diberikan kepada mereka. Ini nampaknya paling banyak berlaku pada soalan yang sangat jelas dan soalan yang hanya mempunyai lima atau enam jawapan yang mungkin (soalan dengan lebih banyak jawapan yang mungkin jelas akan mengedarkan mata dengan lebih baik). Pada salah satu kad yang kami mainkan, jumlah terendah yang anda boleh perolehi ialah 50 mata bermakna anda akan memindahkan lima ruang tidak kira apa jawapan yang anda berikan. Ia benar-benar bodoh bahawa anda boleh memberikan jawapan yang terbaik dan masih menggerakkan lima ruang dalam permainan ini. Malah terdapat beberapa soalan di mana terdapat kurang daripada enam kemungkinan jawapan pada kad, jadi jika anda bermain dengan enam pemain penuh seseorang secara automatik akan dipaksa untuk memindahkan sepuluh ruang (melainkan seseorang menggunakan token). Itu adalah satu lagi kelemahan reka bentuk dengan permainan ini.

Rasanya seperti banyak permainan di luar kawalan pemain. Anda sepenuhnya bergantung pada orang yang ditinjau. Anda tidak boleh memberikan jawapan yang terlalu kabur kerana ada kemungkinan besar jawapan itu tidak akan ada dalam senarai dan anda akan tersekat bergerak sepuluh ruang. Sebelum anda memberijawapan, anda perlu memikirkan jawapan yang tidak jelas, tentukan yang mana satu yang anda rasa paling tidak jelas, dan kemudian tentukan sama ada anda fikir ia benar-benar membuat senarai atau tidak. Dan itu jika anda benar-benar mengetahui jawapan yang tidak jelas, terdapat banyak soalan yang kami hanya tahu beberapa jawapan atau malah tiada langsung (“Filem A Thin Man yang dibintangi oleh William Powell dan Myrna Loy”).

Saya terima kasih. berharap Zero akan melakukannya tanpa pengundian dan sebaliknya akan memilih fakta (seperti soalan 10 negara paling ramai penduduk sebelum ini) dan menugaskan pemain untuk menamakan yang paling rendah daripada sepuluh teratas (negara paling ramai penduduk akan memindahkan anda sepuluh ruang dan paling sedikit penduduk daripada sepuluh teratas akan memindahkan anda hanya satu ruang). Saya fikir ini akan menghasilkan permainan yang lebih baik dan akan menyelesaikan banyak masalah yang saya hadapi dengannya.

Namun, walaupun saya telah mengemukakan banyak perkara negatif dengan Zero, saya sebenarnya masih melakukannya. agak menikmatinya. Walaupun saya pasti gembira kerana saya hanya membayar satu dolar untuknya di kedai jimat, saya tidak menyesal membelinya. Salah satu positif terbesar Zero ialah beberapa mekanik permainan yang unik. Saya sangat menyukai ciri peluang kedua, terutamanya kerana ia mudah untuk disingkirkan pada awal permainan ini. Membenarkan pemain memperoleh peluang kedua adalah idea yang bagus, walaupun ia tidak akan berlaku dengan kerap dan biasanya tidak begitu penting (melainkan anda kembali dalam permainan apabila dua yang terakhirpemain hampir disingkirkan, bergerak ke belakang sepuluh ruang biasanya tidak mencukupi untuk memberi anda peluang untuk benar-benar menang).

Saya juga suka token dan berpendapat ia adalah tambahan yang bagus kepada permainan. Memandangkan terdapat soalan tentang hampir mana-mana topik yang boleh anda fikirkan, token langkau itu diperlukan kerana akan ada sekurang-kurangnya satu soalan dalam setiap permainan yang anda tidak boleh menamakan satu jawapan pun. Token putar balik adalah sangat menarik, walaupun ia adalah sembilan atau sepuluh ruang percuma (kerana pemain hanya akan memainkannya apabila mereka tahu jawapan teratas). Saya rasa token saya juga sepatutnya membiarkan anda menunggu sehingga semua jawapan diumumkan sebelum anda memilih yang mana satu untuk digunakan (kerana jika pemain lain tidak tahu jawapan yang baik, mereka boleh memilih sesuatu secara sengaja untuk memindahkan anda berdua sepuluh ruang ).

Satu mekanik yang saya tidak suka ialah ruang bonus. Saya tidak keberatan konsepnya tetapi pelaksanaannya kurang baik. Masalah dengan ruang bonus ialah hanya pemain yang mendarat di atasnya dapat menjawab soalan. Memandangkan mendarat di ruang bonus adalah berdasarkan nasib sepenuhnya dan pemain cuba memberikan jawapan yang paling biasa (lebih mudah daripada memilih jawapan yang tidak jelas seperti yang dilakukan pemain dalam permainan yang lain), ini boleh tidak mengimbangi permainan sepenuhnya dan memberikan pemain itu peluang yang sangat baik untuk menang (dengan andaian mereka memberikan salah satu jawapan teratas). Memandangkan permainan biasa hanya akan melihat satupemain mendarat di salah satu ruang ini, itu merupakan kelebihan besar untuk pemain itu.

Lihat juga: Cara Bermain Petunjuk: Permainan Papan Edisi Pembohong (Peraturan dan Arahan)

Syukurlah Zero agak murah untuk dibeli di Amazon kerana permainan itu tidak mempunyai banyak kandungan. Permainan ini datang dengan hanya 270 soalan. Walaupun anda mungkin hanya bermain 10-15 soalan dalam permainan biasa, permainan ini sangat pantas (kurang daripada setengah jam) jadi Zero tidak akan memberi anda nisbah masa bermain kepada harga yang sangat baik. Permainan ini juga mempunyai kebolehmain semula yang agak rendah kerana ia akan menjadi agak mudah untuk mengingati soalan dan jawapan. Selain itu, komponennya sangat asas dan membosankan.

Keputusan Akhir:

Walaupun saya rasa Zero mempunyai banyak masalah, saya juga fikir ia adalah permainan pengisi yang mantap kalau boleh cari dengan harga murah. Permainan ini juga menyediakan cabaran yang menarik untuk peminat trivia. Saya hanya berharap permainan ini akan membuat beberapa pilihan yang berbeza apabila ia datang kepada pengundian. Dengan sedikit pengubahsuaian pada permainan (dan dengan penambahan lebih banyak soalan), Zero boleh menjadi permainan yang bagus dan bukannya sekadar permainan biasa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.