Battleship bordspel spelen (spelregels en instructies)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Het klassieke bordspel Slagschip bestaat al vele jaren in verschillende vormen. Het spel begon oorspronkelijk als een spel met papier en potlood rond het begin van de jaren 1930. In 1967 werd het het spel dat de meeste mensen vandaag de dag kennen, toen de originele versie van Slagschip werd uitgebracht door Milton Bradley. Het spel laat elke speler een vloot van schepen besturen. Ze zullen deze schepen gebruiken om te proberen de volgende schepen tot zinken te brengenschepen van andere spelers.


Jaar : 1931 Uitgever: Milton Bradley, Hasbro Ontwerper: Clifford Von Wickler Kunstenaar: NA

Genres: Aftrekken, Familie, Wargame

Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2 Lengte van het spel: 20-30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Gematigd

Onderdelen: Versie 1967 - twee spelborden, 10 schepen (twee sets van vijf verschillende schepen), 168 witte wasknijpers, 84 rode wasknijpers

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Opmerking: Deze spelgids is gemaakt met de regels voor de versie van 1967 van Slagschip. Hoewel de meeste regels hetzelfde zijn gebleven, zijn er in sommige versies van het spel enkele kleine aanpassingen gedaan aan de regels.

Doel van Slagschip

Het doel van Slagschip is om de vijf schepen van je tegenstander tot zinken te brengen voordat zij jouw schepen tot zinken brengen.

Opstelling voor slagschip

  • Elke speler kiest een speelbord en maakt het open. Je moet je speelbord zo draaien dat je tegenstander je rooster niet kan zien.
  • Beide spelers nemen een set van vijf verschillende schepen.
  • Elke speler moet zijn bakje vullen met witte en rode wasknijpers.
  • De speler met de rode kit mag het spel beginnen (dit is natuurlijk anders voor andere versies van het spel).

Je schepen plaatsen

Elke speler krijgt vijf verschillende schepen die ze op het onderste rooster van hun speelbord mogen plaatsen. De vijf schepen die ze krijgen zijn als volgt:

  • Twee gaten - torpedobootjager of patrouilleboot (na 2002)
  • Drie Gaten - Onderzeeër
  • Drie gaten - Kruiser of torpedojager (na 2002)
  • Vier Gaten - Slagschip
  • Vijf gaten - Drager

Elke speler plaatst elk van zijn schepen op zijn grid zonder dat de andere speler weet waar. Bij het plaatsen van schepen moeten de volgende regels worden gevolgd:

Schepen moeten verticaal of horizontaal worden geplaatst. Je mag een schip nooit diagonaal plaatsen.

Je mag nooit een schip plaatsen waarvan een deel buiten de randen van het raster valt.

Dit schip is geplaatst waarbij de voorkant van het schip uit het rooster is gegaan. Dit is niet toegestaan.

Tenslotte mag er maar één schip op elk veld van het rooster staan.

Als je alle vijf je schepen hebt geplaatst, vertel je de andere speler dat je klaar bent. Zodra beide spelers klaar zijn, kunnen de spelers de positie van hun boten niet meer veranderen.

De blauwe speler heeft alle vijf zijn schepen op zijn grid geplaatst.

Een schot lossen

Als je aan de beurt bent, kies je een plek op het rooster. Om je schot af te roepen, vertel je de speler een letter en cijfer.

De andere speler kijkt dan op zijn bodemrooster om te zien of hij een boot heeft geplaatst op het veld dat werd genoemd.

Als de speler geen boot op dat veld heeft geplaatst, zegt hij tegen de andere speler "mis". De speler die het schot heeft afgeroepen, plaatst een witte pin op de overeenkomstige plek op zijn bovenste rooster.

Deze speler riep D4. De rode speler had geen schip op deze positie. Daarom zet de blauwe speler een witte pin op deze plek.

Als er een schip was op het veld dat werd afgeroepen, zegt de speler "geraakt". Daarna moet hij de andere speler vertellen welk schip werd geraakt.

Zie ook: Memoir '44 bordspelbespreking en spelregels

** Deze regel lijkt in de loop der tijd veranderd te zijn. Bij de meeste versies moet de speler zeggen welk schip geraakt is. Er zijn echter versies waarbij de speler niet hoeft te zeggen welk schip geraakt is. **

De speler wiens schip werd geraakt, plaatst een rode pin in het gat van het schip dat overeenkomt met de locatie die werd afgeroepen. De speler die de locatie heeft afgeroepen, plaatst een rode pin op de overeenkomstige plek op zijn bovenste raster.

De andere speler had een schip op veld D4. De blauwe speler plaatst een rode pin op die plek om aan te geven dat het schot raak was.

Of de huidige speler nu een schip heeft geraakt of niet, de andere speler mag nu een locatie kiezen.

Een schip laten zinken

Als alle gaten in een schip gevuld zijn met rode pinnen, is het schip gezonken. De speler vertelt zijn tegenstander dat hij het schip heeft laten zinken. Vervolgens verwijdert hij het schip uit zijn grid.

Op alle drie de velden van dit schip staat een rode pin. Dit schip is gezonken. De speler verwijdert het uit zijn grid.

Zie ook: Overzicht en regels van het gratis kaartspel Parkeren

Winnend slagschip

De eerste speler die alle vijf schepen van zijn tegenstander tot zinken brengt, wint het spel.

De speler heeft alle vijf de schepen van zijn tegenstander tot zinken gebracht en heeft het spel gewonnen.

Salvo Spel

Deze geavanceerde versie van Battleship is alleen een officiële regel voor sommige versies van het spel. Je kunt dit geavanceerde spel echter met elke versie van Battleship spelen.

Je zult het spel grotendeels op dezelfde manier spelen. Spelers roepen nog steeds locaties om en schepen worden tot zinken gebracht als al hun velden worden geraakt.

Het spel verschilt vooral in het feit dat je elke beurt meerdere locaties kunt noemen. Het aantal locaties dat je tijdens je beurt mag noemen is gelijk aan het aantal schepen dat je nog hebt (schepen die gezonken zijn niet meegerekend). Als je bijvoorbeeld nog alle vijf schepen hebt, mag je vijf locaties noemen.

Omdat de rode speler nog maar vier schepen heeft, mag hij nog maar vier locaties kiezen om te schieten.

Wanneer je de schoten afroept, noem je alle locaties tegelijk. Je plaatst witte wasknijpers in elk vakje als plaatshouders om de locaties die je hebt gekozen te onthouden.

Om het spel te beginnen heeft deze speler vijf schepen, dus hij mag vijf keer schieten. Voor zijn eerste salvoschot in het spel koos deze speler D4, E5, F6, G7 en H8.

De andere speler kondigt dan aan welke schoten raak waren en welke schepen geraakt werden. De speler die de locaties afroept, kan dan de witte pinnen die hij eerder plaatste, omruilen voor rode pinnen. De speler wiens schip(en) geraakt werden, plaatst zoals gewoonlijk rode pinnen in de schepen.

Van hun vijf salvo's was alleen G7 raak.

Het spel eindigt hetzelfde als het normale spel. Wie als eerste alle schepen van zijn tegenstander tot zinken brengt, wint.

Salvo voor gevorderden

Net als het normale Salvo-spel is dit geavanceerde spel alleen een officiële regel voor sommige versies van Slagschip.

Deze versie lijkt erg op het Salvo-spel met slechts één verandering. Nadat een speler al zijn schoten heeft afgeroepen, hoeft de andere speler alleen te zeggen hoeveel ervan raak waren. Ze hoeven niet te zeggen welke schoten raak waren of welke schepen werden geraakt.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.