Five Tribes: The Djinns of Naqala bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mancala en de vele varianten/spinoff-spellen bestaan al meer dan duizend jaar. Hoewel het spel tot op de dag van vandaag nog steeds populair is, is Mancala niet iets dat je vaak ziet in moderne bordspellen. Ik geloof zelfs niet dat ik ooit Mancala heb gespeeld, maar ik ben wel bekend met het concept van het spel. Ik breng dit naar voren omdat het spel dat ik vandaag bekijk Five Tribes: The Djinns of Naqalaneemt eigenlijk het belangrijkste mechanisme achter Mancala en voegt het toe aan een moderner ontwerpspel. Hoewel ik geen eerdere ervaring met Mancala had, was ik om een paar redenen enthousiast om Five Tribes uit te proberen. Ten eerste is het spel uitgegeven door Days of Wonder en ik heb genoten van elk spel dat door het bedrijf is gemaakt en dat ik heb gespeeld. Nog belangrijker is dat het spel is ontworpen door Bruno Cathala, een legende in het bordspelMet al deze dingen in het voordeel van Five Tribes, samen met een uniek concept, was ik erg enthousiast om het spel uit te proberen. Five Tribes is een echt origineel spel dat een aantal interessante mechanieken combineert in een leuk spel dat soms kan lijden aan analyseverlamming.

Hoe te spelen

Hoe speel ik Five Tribes?

Setup

  • De spelers nemen een set kamelen en een markeersteen van dezelfde kleur. Het aantal kamelen dat ze nemen hangt af van het aantal spelers:
    • 3-4 spelers: Elke speler neemt acht kamelen en één markeersteen van dezelfde kleur. De extra roze en blauwe kamelen en markeerstenen gaan terug in de doos.
    • 2 spelers: Elke speler kiest blauw of roze en neemt alle bijbehorende kamelen en markeerstenen.
  • Elke speler neemt 50 gouden munten (9-5 munten, 5-1 munten). Spelers moeten hun munten met de afbeelding naar beneden neerleggen zodat de andere spelers niet precies weten hoeveel geld elke speler heeft.
  • Meng de 30 tegels en plaats ze willekeurig in een raster van 5 x 6.
  • Doe alle houten Meeples in de zak. Trek willekeurig drie Meeples en plaats ze op elk veld op het speelbord.
  • Leg de biedvolgorde- en beurtvolgordeborden naast het spelbord.
  • Verwissel de markeerstenen voor alle spelers en plaats ze willekeurig op het biedvolgordespoor.
  • Schud alle grondstofkaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden op een trekstapel. Neem de bovenste negen kaarten van de stapel en leg ze op een rij met de beeldzijden naar boven om de trekstapel te vormen.
  • Schud de Djinn-kaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden op een trekstapel. Neem de bovenste drie kaarten van de stapel en leg ze met de beeldzijden naar boven naast de trekstapel.
  • Plaats de palmbomen, paleizen en al het overgebleven goud aan de zijkanten van het speelbord om de bank te vormen.

Het spel spelen

Five Tribes: The Djinns of Naqala wordt gespeeld over een aantal rondes. Elke ronde bestaat uit een aantal fases:

  1. Bieding voor Turn Order
  2. Individuele acties van spelers (elke speler voltooit al deze acties voordat de volgende speler aan de beurt is)
    1. Meeples plaatsen
    2. Neem Meeples
    3. Meeple Actie
    4. Tegel Actie
    5. Uitverkoop
  3. Opruimen

Bod voor Turn Order

In deze fase bieden alle spelers op de beurtvolgorde voor de rest van de ronde.

Beginnend met de speler wiens markeersteen op de eerste positie staat (aangeduid met een 1), bepaalt elke speler waar hij zijn markeersteen op het spoor van de beurtvolgorde wil plaatsen.

Omdat de markeersteen van de oranje speler op de eerste positie staat, mogen zij als eerste bieden voor hun plaats op het bord van de beurtvolgorde. Blauw biedt als volgende, gevolgd door roze en zwart.

Om een markeersteen op een vakje te plaatsen, moet de speler het overeenkomstige aantal munten aan de bank betalen. Zodra de speler de bank heeft betaald, plaatst hij zijn markeersteen op het gekozen vakje.

De oranje speler heeft vijf munten betaald en plaatst zijn markeersteen dus op het veld met vijf munten.

Als je je markeerstenen op het spoor plaatst, mag je geen vakje kiezen dat al bezet is door een markeersteen van een andere speler. De enige uitzondering is voor spelers die een van de nulvakjes kiezen. Als een speler nul biedt, plaatst hij zijn markeersteen op het onderste nulvakje. Alle andere markeerstenen die al op nulvakjes staan, worden één vakje opgeschoven. Als alle nulvakjes gevuld zijn, moet de vierde spelerbied minstens één munt.

In een vorige beurt had de roze speler nul munten geboden. De zwarte speler heeft ook besloten om nul munten te bieden, dus zij plaatsen hun markeersteen voor de markeersteen van de roze speler.

Zodra alle markeerstenen zijn geplaatst, beginnen de spelers aan de volgende fase, te beginnen met de speler wiens speelfiguur op het meest waardevolle veld staat (het meest rechts op het spoor van de beurtvolgorde).

Acties ondernemen

Beginnend met de speler op de hoogste positie op het spoor van de beurtvolgorde, neemt elke speler zijn volledige beurt voordat het spel overgaat naar de speler op het volgende hoogste veld op het spoor van de beurtvolgorde.

Een speler begint zijn beurt door zijn markeersteen van het volgordespoor te nemen en deze op het eerste lege veld op het biedvolgordespoor te plaatsen.

Meeples plaatsen

Een speler begint zijn beurt door een van de tegels te kiezen waar nog Meeples op staan. Hij mag een willekeurige tegel kiezen, zolang er maar minstens één Meeple op staat. De speler neemt alle Meeples op de gekozen tegel in zijn hand. De speler kiest vervolgens een van de Meeples uit zijn hand en plaatst deze op een van de tegels die grenzen (niet diagonaal) aan de tegel waar ze op stonden.Vervolgens plaatst de speler de volgende Meeple uit zijn hand op een tegel die grenst aan de tegel waar hij de eerste Meeple op heeft geplaatst. De speler gaat op deze manier door met het plaatsen van Meeples totdat hij alle Meeples uit zijn hand heeft geplaatst. De tegel waar je de laatste Meeple op plaatst, is belangrijk voor de rest van je beurt. Deze tegel wordt de "laatste tegel" genoemd voor de rest van dit artikel.Het is aan te raden om de Meeples die je speelt neer te leggen als je het spel voor het eerst speelt, zodat je weet welke Meeples je hebt gespeeld voor het geval je een fout maakt.

Bij het plaatsen van Meeples moeten drie regels worden gevolgd.

De eerste regel die moet worden gevolgd is dat de laatste Meeple die je plaatst op een tegel moet worden geplaatst waar minstens één andere Meeple van dezelfde kleur op staat. Door deze regel kun je nooit je laatste Meeple op een tegel plaatsen waar geen andere Meeples op staan. Hoewel je je laatste Meeple niet op een tegel zonder Meeples kunt plaatsen, kun je de andere Meeples uit je hand wel op een onbezet veld plaatsen.

De tweede regel die je moet volgen is dat je geen Meeple kunt plaatsen op een tegel die diagonaal ligt ten opzichte van de vorige tegel. Als je Meeples op aangrenzende tegels plaatst, kun je ze alleen plaatsen op tegels die verticaal of horizontaal naast elkaar liggen.

De laatste regel is dat je nooit terug mag lopen en een Meeple mag plaatsen op een tegel waar je net een Meeple hebt geplaatst. Om twee Meeples op hetzelfde veld te plaatsen moet je een volledige lus maken.

De huidige speler kiest ervoor om de Meeples van de tegel te pakken die wordt aangegeven door de oranje marker. Hij begint met het plaatsen van een witte Meeple op de tegel onder de oranje marker. Vervolgens plaatst hij een gele Meeple op de tegel rechts van hem. Tot slot plaatst hij een blauwe Meeple op de tegel boven de vorige tegel.

Meeples nemen

Zodra een speler alle Meeples heeft geplaatst, neemt hij de Meeple die hij op de laatste tegel heeft geplaatst in zijn hand, samen met alle andere Meeples op de tegel van dezelfde kleur. Als je de Meeples goed hebt geplaatst, moet je minstens twee Meeples kunnen pakken.

Zie ook: 22 april 2023 TV en Streaming schema: De complete lijst met nieuwe afleveringen en meer

Deze speler heeft zijn laatste blauwe Meeple op deze tegel gespeeld. Hij neemt de drie blauwe Meeples op dit veld en voert de bijbehorende acties uit.

Als er geen Meeples meer op de tegel staan, neem je de controle over die tegel over. Je plaatst één van je kamelen op het veld om aan te geven dat je de controle hebt. Als een andere speler al één van zijn kamelen op de tegel heeft staan, kun je je kameel niet op het veld plaatsen omdat de tegel al onder controle is.

Deze speler heeft zijn laatste Meeple uitgespeeld op deze tegel. Omdat op deze tegel alleen groene Meeples staan, worden alle groene Meeples meegenomen door de huidige speler. Hij eist de tegel op door een van zijn kamelen op het veld te zetten.

Meeple acties

De actie die je kunt uitvoeren met je Meeples hangt af van de kleur Meeples die je hebt genomen.

Geel (Viziers) Viziers worden voor een speler geplaatst en zijn aan het einde van het spel overwinningspunten waard.

Deze speler heeft drie viziers verworven. Deze viziers zijn punten waard aan het einde van het spel.

Wit (Ouderen) Aan het einde van het spel tellen ze mee als overwinningspunten. Je kunt er ook voor kiezen om een deel van je Ouderen uit te geven om Djinn-kaarten te kopen of hun vaardigheden te gebruiken.

Deze speler heeft twee oudsten verworven. De oudsten kunnen worden gebruikt om Djinn te kopen/ hun vaardigheden te gebruiken of ze zijn punten waard aan het einde van het spel.

Groen (Kooplieden) De handelaren worden onmiddellijk terug in de zak gedaan nadat ze verzameld zijn. De speler neemt een aantal open grondstoffenkaarten gelijk aan het aantal handelaren dat hij in de ronde heeft verzameld. De speler neemt zijn kaarten vanaf het begin van de rij.

Deze speler heeft vier handelaar Meeples verworven. Zij zullen de eerste vier grondstofkaarten van de markt nemen.

Blauw (Bouwers) Als je bouwmeesters hebt verzameld, worden ze onmiddellijk teruggelegd in de zak. Vervolgens tel je hoeveel blauwe tegels er om de laatste tegel liggen (dit geldt ook voor de laatste tegel). Het aantal blauwe tegels wordt vermenigvuldigd met het aantal bouwmeesters dat je hebt teruggelegd in de zak om het totale aantal munten te krijgen dat je van de bank gaat verzamelen. Als je Fakirkaarten uit je hand wilt weggooien, tel je daar het volgende bij opéén tot het aantal blauwe tegels voor elke kaart die je weggooit.

Deze speler heeft zijn beweging beëindigd op de tegel met de oranje markeersteen. Hij heeft drie kooplieden kunnen opeisen. Omdat het veld omringd is door vier blauwe tegels en de speler een Fakir-kaart heeft uitgespeeld, ontvangt hij 15 munten (5 x 3) van de bank.

Rood (huurmoordenaars) De huurmoordenaars die je hebt verzameld, gaan meteen terug in de zak. Door de huurmoordenaars weg te gooien, mag je een andere Meeple doden. Je hebt twee opties voor welke Meeple je wilt doden.

  • Je mag één gele of witte Meeple doden die wordt vastgehouden door één van de andere spelers.
  • Je mag één Meeple doden die nog op het speelbord staat. Je mag een Meeple van elke kleur kiezen. Je doodt een Meeple van een tegel die maximaal het aantal afgelegde moordenaars verwijderd is van de laatste tegel. Bij het tellen van velden mag je alleen verticaal of horizontaal bewegen (nooit diagonaal). Je mag ook Fakirkaarten afleggen om het bereik te vergroten van waar je een Meeple kunt doden. Elke afgelegde kaart voegt één toe aanhet bereik.

Deze speler heeft zijn laatste Meeple op het veld geplaatst dat wordt aangegeven door de oranje markeersteen. Er staan drie huurmoordenaars op het veld. Zij mogen een gele of witte Meeple voor een andere speler doden. Anders mogen ze een Meeple op het bord doden dat zich binnen drie velden van de tegel met de oranje markeersteen bevindt.

Als je de laatste Meeple op een tegel doodt, krijg je de controle over de tegel (zolang deze nog niet onder controle is). Plaats een van je kamelen op het veld. Als dit je toestaat om de controle over twee tegels in dezelfde beurt over te nemen, krijg je de controle over de laatste tegel voor deze tegel voor het geval je kamelen opraken.

Tegel Actie

Na het uitvoeren van acties met de verzamelde Meeples, voert de speler een actie uit op basis van de laatste tegel. Welke actie je uitvoert, hangt af van het symbool op de tegel. Als er een rode pijl op de tegel staat, moet de speler de actie uitvoeren. Alle andere acties zijn optioneel.

Oase: Plaats een palmboomfiche op de tegel. Er is geen limiet aan het aantal palmbomen dat op een tegel geplaatst kan worden. Als er geen palmbomen meer beschikbaar zijn, wordt deze actie genegeerd.

De huidige speler heeft deze tegel geactiveerd zodat er een palmboom wordt toegevoegd aan het veld.

Dorp Plaats een paleisfiche op de tegel. Er is geen limiet aan het aantal paleizen dat op een tegel geplaatst kan worden. Als er geen paleizen meer over zijn, wordt deze actie genegeerd.

Een speler heeft deze tegel geactiveerd zodat er een paleis op komt te staan.

Kleine markt Voor deze actie kan de speler ervoor kiezen om drie munten te betalen om één van de eerste drie open grondstofkaarten te nemen.

Deze speler heeft drie munten betaald en mag een van de eerste drie kaarten nemen.

Grote markt De speler kan ervoor kiezen om zes munten te betalen om twee grondstofkaarten te kiezen uit de eerste zes open kaarten.

Deze speler heeft zes munten betaald om de grote markt te gebruiken en kan twee van de eerste zes kaarten pakken.

Zie ook: In A Pickle Kaartspel Overzicht en spelregels

Heilig Plaatsen Als je op dit veld komt, mag je ofwel twee ouderlingen betalen, ofwel een ouderling en een Fakir-kaart om een van de open Djinn-kaarten te pakken. De gebruikte ouderling(en) gaan terug in de zak. De speler legt de Djinn-kaart open voor zich neer. De Djinn-kaarten zijn aan het eind van het spel overwinningspunten waard en kunnen je tijdens het spel ook voordelen opleveren.

Om een van deze drie Djinns te kopen, moet de speler ofwel één ouderling en een Fakirkaart betalen, ofwel twee ouderlingen.

Om sommige van deze krachten te gebruiken moet je kosten betalen die op de kaart staan en de krachten kunnen maar één keer per beurt worden gebruikt. Je kunt de kracht van een Djinn meteen gebruiken nadat je hem hebt gekocht (als je de bijbehorende kosten betaalt).

Om de ability van deze Djinn te gebruiken, moet de speler een oudere Meeple en een Fakirkaart of twee oudere Meeples gebruiken.

Uitverkoop

Voordat een speler zijn beurt beëindigt, heeft hij de mogelijkheid om een aantal van zijn handelskaarten te verkopen. Als je kaarten wilt verkopen, maak je een set kaarten die je wilt verkopen (de kaarten moeten van verschillende soorten zijn en mogen geen Fakirkaarten bevatten). Afhankelijk van hoeveel kaarten er in de set zitten, ontvang je munten van de bank. Het aantal munten dat je ontvangt, is als volgt:

  • Eén kaart: 1 munt
  • Twee kaarten: 3 munten
  • Drie kaarten: 7 munten
  • Vier kaarten: 13 munten
  • Vijf kaarten: 21 munten
  • Zes kaarten: 30 munten
  • Zeven kaarten: 40 munten
  • Acht kaarten: 50 munten
  • Negen kaarten: 60 munten

Deze speler verkoopt een set van zes verschillende merchandise kaarten voor 30 munten.

Spelers krijgen de kans om al hun merchandise-kaarten aan het einde van het spel te verkopen als ze ze niet in een eerdere beurt hebben verkocht.

Opruimen

Als alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, wordt er nog wat opgeruimd voordat de volgende ronde begint.

Eerst verschuif je alle overgebleven grondstofkaarten om de ruimtes op te vullen die zijn vrijgekomen door kaarten die tijdens de ronde zijn genomen. Daarna trek je kaarten van de trekstapel totdat er negen open kaarten zijn. Als je geen grondstofkaarten meer hebt, schud je de aflegstapel en gebruik je die kaarten als nieuwe trekstapel.

Vervolgens schuif je alle Djinn-kaarten om om de vakjes op te vullen van de kaarten die tijdens de ronde zijn gepakt. Draai nieuwe Djinn-kaarten om totdat er drie open op tafel liggen. Als je geen Djinn-kaarten meer hebt, schud je de aflegstapel en maak je er een nieuwe trekstapel van.

Het spel gaat dan door naar de volgende ronde.

Het is het einde van de ronde, dus tijd om op te ruimen. Er zijn drie grondstofkaarten gepakt tijdens de ronde, dus er worden er nog drie aan het einde van de rij toegevoegd. Er is één Djinn-kaart gepakt, dus er wordt één kaart omgedraaid.

Einde van het spel

Rondes worden verder gespeeld totdat aan een van de volgende voorwaarden is voldaan.

Als een speler zijn laatste kameel op een tegel zet, geeft dit de laatste ronde aan. Alle spelers die deze ronde nog niet aan de beurt zijn geweest, krijgen nog de kans om aan de beurt te komen. Als alle spelers aan de beurt zijn geweest, eindigt het spel.

De oranje speler heeft alle acht kamelen geplaatst, dus dit wordt de laatste ronde in het spel.

Anders eindigt het spel als er geen legale zetten meer zijn voor de overgebleven Meeples. Als dit gebeurt, kunnen de spelers geen Meeples meer verplaatsen, maar ze mogen wel de andere acties uitvoeren die geen betrekking hebben op het verplaatsen van Meeples. Als alle spelers deze ronde aan de beurt zijn geweest, eindigt het spel.

Het spel eindigt aan het einde van deze ronde omdat er geen legale zetten meer kunnen worden gedaan met de overgebleven Meeples.

De spelers tellen hun scores als volgt:

  • 1 overwinningspunt voor elke munt (vijf munten zijn vijf punten waard)
  • 1 overwinningspunt voor elke vizier (gele Meeple) die je voor je hebt. Je krijgt ook tien punten voor elke tegenstander die minder viziers heeft dan jij.

    De spelers krijgen punten voor het aantal viziers dat ze hebben verworven in het spel (5, 4, 3, 3). De topspeler krijgt ook 30 bonuspunten omdat drie spelers minder viziers hadden dan hij. De tweede van de topspeler krijgt 20 bonuspunten omdat twee spelers minder viziers hebben verworven.

  • 2 overwinningspunten voor elke oudere (witte Meeple) die je bezit.

    Deze speler heeft drie oudsten verworven en krijgt dus zes punten (3 x 2).

  • De waarde van elke Djinn-kaart die je bezit.

    Deze speler heeft twee Djinn-kaarten verworven met een waarde van 12 punten.

  • 3 overwinningspunten voor elke palmboom op een tegel die je controleert.

    De zwarte speler krijgt negen punten voor de drie palmbomen op dit veld die hij controleert.

  • 5 overwinningspunten voor elk paleis op een tegel die je controleert.

    De blauwe speler krijgt tien punten voor de twee paleizen op dit veld die hij controleert.

  • De waarden van elke tegel die je controleert.

    De oranje speler krijgt vijf punten van deze tegel.

  • Je verkoopt je overgebleven merchandise kaarten zoals hierboven beschreven.

    Aan het einde van het spel had de speler deze handelskaarten over. Hun set van acht kaarten is 50 punten waard, terwijl hun set van vier kaarten 13 punten waard is.

De speler die de meeste punten scoort, wint het spel. Als er een gelijkspel is, delen de gelijke spelers de overwinning.

Mijn gedachten over Five Tribes

Ik heb zoveel verschillende bordspellen gespeeld, dat ik eerlijk kan zeggen dat ik denk dat ik nog nooit een bordspel heb gespeeld zoals Five Tribes. Ik heb nog nooit Mancala gespeeld en ik heb het mechanisme nog nooit in andere spellen gebruikt zien worden. Five Tribes is eigenlijk wat je zou krijgen als je een Mancala-mechanisme zou combineren met traditionelere mechanieken in moderne bordspellen. Ik wasIk was nieuwsgierig hoe deze combinatie zou werken en het blijkt dat het eigenlijk veel beter werkt dan ik had verwacht.

Laten we beginnen met de Mancala-mechanica. De Mancala-mechanica wordt gebruikt aan het begin van de beurt van elke speler en bepaalt in principe welke andere acties een speler tijdens zijn beurt kan uitvoeren. Je kiest een van de tegels van het speelbord en pakt alle Meeples die erop staan. Vervolgens ga je van tegel naar tegel en plaatst Meeples totdat je alle Meeples hebt geplaatst die je hebt gepakt. Het laatste veld dat jeAls je een speelfiguur op een speelfiguur plaatst, bepaalt dit welke speelfiguren je mag verzamelen en voor welke speelfiguren je een actie mag uitvoeren.

Hoewel ik nog nooit Mancala heb gespeeld, was dit mechanisme eigenlijk best leuk. Ik moet zeggen dat het even wennen is als je niet bekend bent met Mancala, maar het mechanisme is niet bijzonder moeilijk te begrijpen. In ieder geval in het begin van het spel geeft het mechanisme je veel verschillende opties. Met 30 verschillende tegels en veel verschillende manieren om van elke tegel op deDit mechanisme voegt veel strategie toe aan het spel, want hoe je de Meeples beweegt maakt een groot verschil in het aantal punten dat jij en de andere spelers zullen scoren.

Nadat je de Meeples hebt verplaatst, mag je een actie uitvoeren op basis van de Meeples die je van de laatste tegel hebt gepakt en de actie die bij de tegel zelf hoort. Ik moet zeggen dat ik aangenaam verrast was door hoeveel verschillende acties dit aan het spel toevoegt. Elk van deze acties geeft je verschillende manieren om punten te scoren in het spel. Sommige van deze acties zijn rechttoe rechtaan punten zoals deAndere, zoals de oase en dorpen, belonen je als je hun tegel verovert en vervolgens zo veel mogelijk beurten op hun veld eindigt om meer palmbomen of paleizen op het veld te plaatsen. Dan zijn er nog de markt- en koopmanacties waarmee je handelskaarten kunt verwerven. Voor elke verschillende handelskaart die je verwerft, scoor je geleidelijk meer punten. Dit is een langere termijnstrategie, maar als je alle verschillende kaarten kunt verzamelen, kun je veel punten scoren.

Wat ik leuk vond aan al deze verschillende acties is dat het spelers in staat stelt om hun eigen strategieën te vormen en ze op elk moment te veranderen. Ik heb het spel nog niet genoeg gespeeld om te weten of de ene strategie beter is dan de andere, maar het lijkt erop dat alle verschillende manieren om punten te scoren waardevol zijn. Ik weet niet zeker of het beter is om je vooral te richten op slechts een paar verschillende soorten puntentelling ofHet is beter om te diversifiëren en de actie te nemen die je de meeste punten oplevert in een bepaalde beurt. De belangrijkste reden waarom ik het leuk vind om zoveel verschillende manieren te hebben om te scoren is dat geen enkele beurt verspild voelt. Je zult natuurlijk meer punten scoren met sommige zetten, maar elke zet die je doet in het spel zal je op de een of andere manier helpen.

Het laatste mechanisme in Five Tribes is misschien wel de meest interessante beslissing in het spel. De beurtvolgorde voor elke beurt wordt bepaald door hoeveel een speler wil betalen voor een eerdere beurt. Spelers betalen om beurten munten aan de bank om hun positie voor de volgende ronde te reserveren. De speler die het meest betaalt, mag als eerste aan de beurt komen. Dit is echt een interessant mechanisme, omdat er goed over nagedacht moet worden.Als je een zet ziet die je echt wilt doen, wil je als eerste aan de beurt zijn in de ronde om er zeker van te zijn dat je hem kunt doen voordat een andere speler hem doet of verpest met zijn eigen zet. Daarom wil je hoog bieden om te garanderen dat je als eerste aan de beurt bent. Het geld dat je biedt voor de volgorde van de zetten telt echter als overwinningspunten. Daarom is elke muntAls je een bod uitbrengt voor de beurtvolgorde, verlies je punten.

Dit zorgt voor een heel interessant dilemma. Als je geen zet in gedachten hebt die je echt wilt doen, kun je net zo goed laag bieden of nul bieden en je geld sparen. Als er wel een zet is die je wilt doen, wordt het veel interessanter. Je zult als eerste in de ronde aan de beurt willen zijn om te garanderen dat je de zet kunt doen, maar je wilt ook niet te hoog bieden. Dit voegt een risico toeHet beste zou zijn om geen munten te hoeven bieden en toch de zet te kunnen doen die je wilt. Als je echter niets biedt, is er geen garantie dat je je zet kunt doen. Tegelijkertijd wil je niet meer munten uitgeven dan nodig is, omdat je dan alleen maar overwinningspunten weggeeft. Dit leidt ertoe dat je moet proberen de andere spelers te lezen om erachter te komen wat je wilt.is het laagste bedrag dat je kunt bieden en toch de plek in de beurtvolgorde kunt krijgen die je wilt. Het biedmechanisme lijkt op het eerste gezicht misschien niet veel, maar het is essentieel voor het spel en het is een slim mechanisme.

Zoals ik aan het begin van deze recensie al zei, ben ik een fan van Days of Wonder, omdat ze een geweldige uitgever zijn. Ze maken geweldige spellen die ook verrassend makkelijk te spelen zijn. Dat gezegd hebbende, denk ik dat Five Tribes een stuk moeilijker is dan het typische Days of Wonder-spel. Geen van de mechanieken in het spel is bijzonder moeilijk. Ik denk dat het grootste deel van de moeilijkheid in het spel komt doorwel het feit dat er zoveel verschillende mechanieken in het spel zitten. Met zoveel mechanieken zal het waarschijnlijk minstens 10-15 minuten duren om het spel aan nieuwe spelers uit te leggen. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 13+ wat ongeveer juist lijkt, omdat ik denk dat jongere kinderen waarschijnlijk wat problemen met het spel zouden hebben. Nadat je het spel een tijdje hebt gespeeld, heb je het vrij snel door, maar met al deverschillende mechanieken kan het sommige mensen afschrikken die niet veel bordspellen spelen.

Over het algemeen zou ik een spel als Five Tribes met drie of vier spelers spelen. In het geval van Five Tribes heb ik echter het spel met twee spelers uitgeprobeerd. Ik heb dit vooral gedaan omdat veel mensen vinden dat het spel beter is met twee spelers. Hoewel ik niet weet hoe het spel met drie of vier spelers speelt, begrijp ik waarom veel mensen aanraden Five Tribes met slechts twee spelers te spelen. Voor deHet spel met twee spelers is grotendeels hetzelfde als het spel met vier spelers. Het enige echte verschil is dat elke speler twee beurten in een ronde krijgt in plaats van slechts één beurt zoals bij het spel met drie of vier spelers. Het lijkt misschien niet veel, maar twee beurten in een ronde kan een behoorlijk grote impact hebben tijdens de biedfase. Door te bieden voor twee verschillende beurten willen sommige spelers misschien een beurt nemen.Als je twee beurten na elkaar doet, krijg je extra strategische opties omdat je je eerste beurt kunt gebruiken om een grotere zet te doen voor je tweede beurt.

Het spel voor twee spelers leidt ook tot echt hoge scores. In spellen voor twee spelers kun je vrij gemakkelijk meer dan 200 punten scoren, omdat de andere speler beperkt is in de mate waarin hij kan voorkomen dat je scoort. Hoewel het lastig is om zoveel punten te tellen, is het eigenlijk best interessant omdat spelers op veel verschillende manieren punten kunnen vergaren. Ik weet niet of dit ook geldt voor spellen voor drie en vier spelers.In één game waarin beide spelers elk meer dan 200 punten scoorden, werd de game beslist met slechts drie punten. Zoals dit illustreert, kan elke zet in de game het verschil uitmaken tussen winnen en verliezen.

Er zijn veel dingen die ik leuk vond aan Five Tribes, maar er zijn ook een paar problemen. Deze problemen met Five Tribes hebben vooral te maken met het feit dat het spel behoorlijk lijdt aan analyseverlamming. Als jij of iemand met wie je bordspellen speelt altijd de beste oplossing voor elke beurt moet vinden, zul je waarschijnlijk een aantal serieuze problemen met het spel hebben. Als je erover nadenkt, is het niet allesdat het verrassend is dat Five Tribes nogal wat analyseverlamming met zich mee kan brengen. Het spel vereist nogal wat denkwerk om verschillende redenen. De grootste boosdoener is het feit dat spelers veel potentiële acties hebben op een gegeven beurt. Spelers kunnen ervoor kiezen om van overal op het bord te bewegen, wat ertoe leidt dat spelers het hele bord moeten analyseren om hun beste optie te vinden. Er zijn 30 verschillendetegels om te analyseren en omdat je Meeples vanaf elke tegel in verschillende richtingen kunt bewegen, zijn er honderden zetten die je mogelijk kunt analyseren om te zien of ze geldig zijn en om te bepalen hoeveel punten ze voor je kunnen scoren.

Alsof dit nog niet erg genoeg is, leent het spel zich er niet voor dat je een strategie kunt bepalen voordat je aan de beurt bent. Het enige wat je kunt doen voordat je aan de beurt bent, is mogelijke zetten analyseren die je in een volgende beurt zou kunnen doen. Een van de andere spelers kan deze plannen echter snel in de war sturen. Wanneer een speler een zet doet, heeft dit invloed op het bord. Het heeft over het algemeen alleen invloed op eengedeelte van het bord, maar het heeft invloed op zowel het veld waar ze Meeples vandaan hebben gehaald als op elk veld waar ze Meeples naartoe hebben gespeeld. Na elke zet moeten spelers analyseren of de zetten van andere spelers invloed hebben gehad op hun voorgenomen zet en of hun zet(ten) een betere optie heeft (hebben) gecreëerd. Dit leidt tot heel wat analyse, vooral voor het bieden, omdat spelers niet veel willen bieden.Tenzij ze een zet hebben die ze echt willen doen. Al die tijd die wordt besteed aan het bedenken van je eerste zet voor een ronde moet dan opnieuw worden geanalyseerd als de speler niet als eerste aan de beurt is.

Als fan van spellen die spelers veel opties geven, kan ik niet geloven dat ik dit zeg, maar ik denk dat Five Tribes spelers misschien wel te veel potentiële acties/mechanieken geeft. De hoeveelheid verschillende manieren om punten te scoren in combinatie met de hoeveelheid verschillende zetten die je tijdens een beurt kunt doen, kan soms een beetje overweldigend aanvoelen. Tijdens elke beurt moet je met veel dingen rekening houden. Van welke kleur Meeples jetot welke tegelvaardigheid je wilt gebruiken, tot hoe je de Meeples wilt plaatsen; er is veel dat je moet analyseren voordat je een zet kunt doen. Dat is veel om over na te denken en leidt ertoe dat spelers behoorlijk wat tijd moeten nemen om over hun keuzes na te denken.

Voor spelers die het niet uitmaakt of ze altijd de beste zet doen, is dit niet zo'n probleem. Zulke spelers kunnen een paar minuten spenderen aan het analyseren van opties en gewoon de optie kiezen die het beste lijkt. Voor spelers die elke mogelijke optie moeten analyseren, wordt dit echter wel een probleem. Ten eerste zullen de andere spelers lang moeten wachten tot een speler aan de beurt is. Daar komt bijDit kan behoorlijk stressvol zijn voor spelers die lijden aan analyseverlamming, omdat ze blijven twijfelen of ze wel de beste keuze maken. Daarom moet je, om ten volle van Five Tribes te kunnen genieten, bereid zijn om niet-optimale zetten te doen. Je hoeft niet zomaar willekeurige zetten te doen, maar je moet het bord snel analyseren en de gebieden vinden die er het meest veelbelovend uitzien en dan gewoonOm hierbij te helpen, zou ik voorstellen om een zachte tijdslimiet aan het spel toe te voegen. Geef elke speler een paar minuten om te bedenken wat hij tijdens zijn beurt wil doen en laat de speler aan het einde van die tijd een van de opties kiezen die hij heeft bedacht. Anders zou ik aanraden om het spel met twee spelers te spelen, omdat dat de analyseverlamming een stuk zou verminderen.Ik kan me eerlijk gezegd niet voorstellen hoe erg de analyseverlamming kan worden in een spel met vier spelers.

Vanwege de analyseverlammingsproblemen en het feit dat je bij elke beurt met zoveel dingen rekening moet houden, zie ik Five Tribes als een spel dat minstens een paar potjes nodig heeft om de strategie van het spel volledig te begrijpen. Dit komt omdat het tijd kost om uit te zoeken hoe je de verschillende scoremechanismen kunt combineren om je score in een spel te maximaliseren. Geen van de mechanismen in het spel is bijzonder moeilijk,Hoe vaker je Five Tribes speelt, hoe beter je wordt in het vinden van de beste manier om de Meeples te verplaatsen en in het kiezen van de zet die je de meeste punten oplevert.

Naast het uitgeven van geweldige spellen, is een van de redenen waarom ik altijd van Days of Wonder spellen heb gehouden, dat het bedrijf geweldig werk levert met de componenten. Dat geldt ook voor Five Tribes. Ik zal dit voorafgaan door te zeggen dat Five Tribes twee verschillende versies heeft gehad. De reden dat er twee versies zijn, is dat de eerste versie van het spel "slaaf"-kaarten bevatte. Aangezien dit een verschrikkelijkDe slavenkaarten werden in de tweede editie van het spel vervangen door Fakirkaarten. Afgezien van de naam en het artwork op de kaarten, vervullen deze twee kaarten dezelfde rol in het spel. Afgezien van deze vreselijke beslissing voor de eerste editie van het spel, is er niet echt iets om over te klagen met betrekking tot de onderdelen. Het spel bevat verschillende soorten slavenkaarten.De kartonnen stukken zijn vrij dik en goed gemaakt. Bovendien is het artwork van het spel erg goed. Net als de andere spellen in het assortiment van Days of Wonder, doet Five Tribes het geweldig met de kwaliteit van de onderdelen.

Moet je Five Tribes kopen?

Omdat ik een fan ben van Days of Wonder en van spellen ontworpen door Bruno Cathala, was ik erg geïnteresseerd in Five Tribes. Hoewel Five Tribes veel mechanieken deelt met andere, modernere bordspellen, vond ik het erg interessant dat het spel een manier heeft gevonden om een Mancala mechaniek toe te voegen, iets wat ik nog nooit eerder had gezien. Hoewel ik nog nooit Mancala had gespeeld, was ik wel geïnteresseerd in het spel.was eigenlijk verrast door hoe goed het werkt met de andere mechanieken in het spel. Het mechaniek wordt vooral gebruikt om te bepalen welke andere acties je tijdens je beurt zult ondernemen en het opent een heleboel verschillende acties. Five Tribes in het algemeen heeft een heleboel verschillende manieren om punten te scoren, wat spelers een heleboel verschillende strategische opties geeft en elke beurt in het spel de moeite waard maakt. BovenopDaarnaast heeft het spel een interessant mechanisme waarbij je biedt op de volgorde van de beurten. Je wilt eerder in de ronde aan de beurt komen, maar elke munt die je biedt voor het privilege zijn overwinningspunten die je verliest aan het einde van het spel. Al deze mechanieken zorgen samen voor een heel interessant spel met veel strategie. Het probleem is dat al deze mechanieken leiden tot veel analyseverlamming. Het aantalDe keuzes kunnen soms overweldigend aanvoelen en tenzij je een tijdslimiet instelt, kunnen spelers veel tijd verliezen door te wachten tot de andere spelers klaar zijn met hun beurt.

Ik heb Five Tribes met veel plezier gespeeld en ik denk dat het een goed/goed spel is. Als het uitgangspunt je niet echt interesseert of als je geen fan bent van analyseverlamming of overweldigd worden door keuzes, dan is Five Tribes misschien niets voor jou. Als Five Tribes je echter wel interessant lijkt, denk ik dat je het leuk zult vinden en ik zou je aanraden om het spel te kopen.

Als je Five Tribes wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.