Flinch Kaartspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Flinch werd oorspronkelijk uitgebracht in 1903 en is een kaartspel dat altijd erg populair is geweest in mijn familie. Toen ik jonger was speelden veel familieleden het spel regelmatig. Ik herinner me zelfs dat ik Flinch veel speelde toen ik jonger was. Ondanks dit feit had ik het spel al een hele tijd niet meer gespeeld. Flinch is een spel dat behoort tot een groep kaartspellen die een zeer vergelijkbaar uitgangspunt hebben. Gebaseerd op hun leeftijdFlinch of Spite and Malice waren waarschijnlijk enkele van de eerste, hoewel deze waarschijnlijk ook gebaseerd waren op oudere kaartspellen met vergelijkbare uitgangspunten. Later kwamen spellen als Dutch Blitz of het bekendere Skip-Bo. Ik herinner me dat ik Flinch best leuk vond toen ik een kind was, dus ik was benieuwd of het spel nog steeds stand zou houden nu ik een stuk ouder ben. Flinch is verre van een ergHet is een origineel kaartspel, maar het is eenvoudig genoeg om er hersenloos plezier aan te beleven.

Hoe te spelen

Hoe Flinch spelen

Voorwaarden

Om de rest van de regels makkelijker te volgen te maken zijn hier een aantal termen die ik zal gebruiken voor de rest van de regels.

Stapel Aan het begin van het spel krijgt elke speler tien kaarten. Deze kaarten worden met de beeldzijden naar beneden op een stapel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid en bovenop de andere kaarten gelegd.

Hand De kaarten in je hand worden je Hand genoemd. Je kunt op elk moment naar deze kaarten kijken, maar je kunt ze niet aan de andere spelers laten zien.

Zie ook: Lanterns: Het Oogstfeest Bordspel Spelbespreking en spelregels

Stapel De stapel bestaat uit alle kaarten die geen deel uitmaken van de spelstapels of handen van de speler. Deze kaarten worden verdeeld in groepen van vijf en liggen kriskras door elkaar in de lade. Als de stapel kaarten ooit opraakt, neem dan alle gespeelde stapels naar het midden van de tafel waar een vijftien op ligt en schud ze om de nieuwe stapel te vormen.

Reservepalen Elke speler heeft zijn eigen set van vijf reservestapels. Aan het einde van zijn beurt voegt elke speler een kaart toe aan een van de vijf reservestapels. Als een speler minder dan vijf reservestapels heeft, moet de volgende kaart die hij neerlegt een nieuwe reservestapel vormen.

Deze speler is klaar met zijn beurt en heeft besloten om de veertien kaart uit zijn hand te nemen en neer te leggen om zijn eerste reservestapel te beginnen.

Zodra een speler vijf reservestapels heeft, mogen er extra reservekaarten bovenop de reservestapels worden gelegd. Een speler mag nooit kijken naar de kaarten onder de bovenste kaart in een van zijn reservestapels. Een speler mag ook nooit een kaart van de ene reservestapel naar de andere reservestapel verplaatsen.

Deze speler is klaar met zijn beurt. Omdat hij al vijf reservestapels heeft, legt hij zijn volgende kaart bovenop een van de vijf stapels. Deze speler heeft besloten om zijn dertien-kaart te leggen. Een goede plaats om de kaart te leggen is bovenop de veertien.

Hier zie je een voorbeeld van de opstelling voor elke speler. De stapel met een twee erop is de speelstapel van de speler. De vijf stapels onder de speelstapel zijn de reservestapels van de speler. De kaarten rechts zijn de handkaarten van de speler (andere spelers kunnen deze kaarten natuurlijk niet zien).

Setup

  • Kies de speler die de deler zal zijn en schud alle kaarten samen.
  • De dealer deelt tien kaarten uit aan elke speler om de spelstapels te vormen.
  • Elke speler krijgt vijf extra kaarten om zijn Hand te vormen.
  • De rest van de kaarten wordt gebruikt om de stapel te vormen.
  • De speler links van de dealer begint het spel.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, moet hij zijn speelstapel en hand controleren op één kaart. Als een speler één kaart heeft, moet hij deze naar het midden van de tafel spelen om een nieuwe stapel kaarten te vormen.

De huidige speler heeft één kaart, dus die moet hij in het midden van de tafel spelen.

Nadat een stapel is begonnen met een één, is de volgende kaart die op de stapel wordt gelegd een twee, enzovoort. Dit gaat zo door totdat er een vijftien op de stapel wordt gelegd.

De huidige speler heeft een driekaart die hij graag wil spelen. Als op een van de stapels in het midden van de tafel een twee ligt, speelt de huidige speler zijn driekaart daarop.

Na het controleren of er nog kaarten zijn, controleert de speler zijn speelstapel, handstapel en reservestapel op andere kaarten die hij kan spelen. De speler moet alle kaarten spelen die hij kan spelen van zijn speelstapel, maar hij kan ervoor kiezen om geen kaart te spelen van zijn handstapel of reservestapel.

Deze speler heeft een twee bovenop zijn spelstapel. Deze speler moet deze bovenop de één-kaart in het midden van de tafel spelen of hij krijgt een straf.

Als een speler geen kaarten meer in zijn hand heeft, neemt hij de bovenste groep kaarten van de stapel.

Als een speler klaar is met het uitspelen van kaarten, legt hij één van de kaarten uit zijn hand op één van zijn reservestapels volgens de bovenstaande regels.

Het enige voorbehoud hierbij is dat als deze speler aan het begin van het spel niet in staat was om een één-kaart te spelen, hij geen kaart zal toevoegen aan een reservestapel. Dit zal zo doorgaan tot een van de spelers in staat is om een één-kaart te spelen. Als geen van de spelers in staat is om een één-kaart te spelen om het spel te beginnen, zullen alle spelers alle kaarten uit hun hand neerleggen om hun reservestapels te beginnen. Elke speler zal danDit gaat zo door tot iemand één kaart kan spelen.

Na het toevoegen van een kaart aan hun reservestapel, gaat het spel met de klok mee naar de volgende speler.

Aanvullende regels

Uitdagingen

Aan het begin van een spelersbeurt moet een speler eerst van zijn eigen spelstapel spelen als dat mogelijk is. Als een speler dat niet doet, kan een andere speler hem uitdagen en moet de speler die de fout inging een kaart nemen van de spelstapel van de uitdager en die toevoegen aan de bodem van zijn eigen spelstapel. De beurt van de huidige speler eindigt onmiddellijk.

Een speler kan een speler ook uitdagen als hij denkt dat hij één kaart in zijn hand heeft en deze niet heeft gespeeld. Als de uitdager gelijk had, moet de uitgedaagde speler een kaart nemen van de speelstapel van de uitgedaagde speler en deze toevoegen aan de bodem van zijn eigen speelstapel. Als de speler echter geen één kaart in zijn hand had, moet de uitdagende speler één kaart nemen van de speelstapel van de uitgedaagde speler.Als de huidige speler succesvol werd uitgedaagd, eindigt zijn beurt onmiddellijk.

Als meerdere spelers tegelijkertijd uitdagen, krijgt de speler die het dichtst bij de linkerzijde van de uitgedaagde speler zit krediet voor de uitdaging.

Kaarten per ongeluk onthullen

Als een speler een kaart uit zijn hand onthult, moet hij die proberen uit te spelen. Als dat niet lukt, legt hij die kaart terug op zijn hand. Zijn beurt eindigt dan onmiddellijk. Als een speler een kaart onthult tijdens de beurt van een andere speler, moet hij die aan het begin van zijn volgende beurt uitspelen, anders verliest hij zijn beurt.

Patstelling

Soms bereik je een punt waarop niemand een kaart wil spelen en de stapel kaarten op is. Als een speler een kaart heeft die hij niet wil spelen, maar wel kan spelen, dan moet hij deze in deze situatie spelen. Als er meerdere spelers zijn die de patstelling kunnen doorbreken, dan moet de eerste speler die een kaart heeft die de patstelling kan doorbreken deze spelen.

Einde van het spel

De eerste speler die alle kaarten van zijn speelstapel heeft weggespeeld, wint het spel.

Deze speler heeft de laatste kaart van zijn spelstapel uitgespeeld. Deze speler heeft het spel gewonnen.

Varianten

Flinch heeft een aantal variatieregels die je kunt gebruiken om de gameplay te mixen.

Spelers kunnen ervoor kiezen om stapels in het midden van de tafel te beginnen met enen of vijftien. Stapels die beginnen met vijftienen bewegen naar beneden en stapels die beginnen met enen bewegen naar boven.

Spelers kunnen ervoor kiezen om stapels te beginnen met achten. Spelers kunnen dan in beide richtingen bouwen vanaf de acht.

Als spelers met partners willen spelen, is het spel hetzelfde op een paar aanpassingen na. Als een speler met een partner speelt, kan hij ook kaarten van de speelstapel en de reservestapel van zijn partner gebruiken. Als een speler zowel van zijn eigen speelstapel als van die van zijn partner kan spelen, moet hij eerst van zijn eigen speelstapel spelen. Spelers kunnen worden uitgedaagd als ze niet van hun eigen speelstapel of die van hun partner spelen.Stapels, het geven van informatie aan hun partner, het niet spelen van één kaart of het kijken onder de reservestapels van één van beide spelers.

Andere spelletjes

Dit is een lijst van enkele andere spellen die je met het Flinch-deck kunt spelen.

Muggins

Setup

Schud de kaarten en deel ze allemaal uit aan de spelers. Elke speler houdt alle kaarten in zijn hand met de beeldzijde naar beneden.

Het spel spelen

Beginnend met de speler links van de deler, neemt elke speler de onderste kaart uit zijn hand en onthult deze aan alle spelers. Als de kaart een één is, speelt hij deze naar het midden van de tafel om een nieuwe stapel te beginnen. Als de kaart een één hoger is dan een van de stapels in het midden van de tafel, speelt hij deze naar de corresponderende stapel. Zodra de spelers zijn begonnen met het vormen vanVoorraadstapels een speler kan een kaart naar de voorraadstapel van een andere speler spelen als deze één hoger of lager is dan de bovenste kaart op de stapel. Als een speler naar de middelste stapel of de voorraadstapel van een andere speler kan spelen, moet hij naar een stapel in het midden van de tafel spelen. Als de speler de kaart die hij heeft getrokken kan spelen, trekt hij de volgende kaart en probeert deze te spelen.

Dit gaat zo door tot ze een kaart trekken die ze niet kunnen spelen. Ze leggen deze kaart open voor zich neer en beginnen zo hun stapel. Het spel gaat dan over naar de volgende speler.

Wanneer een speler de bovenste kaart van zijn voorraadstapel kan spelen, moet hij deze spelen. De speler speelt alle kaarten die hij kan spelen van zijn voorraadstapel voordat hij kaarten van de bodem van zijn hand kan trekken.

Als een speler een kaart niet uitspeelt, kan een andere speler hem uitdagen met de term "Muggins". De speler die de kaart niet heeft uitgespeeld, neemt de bovenste kaart van de hand van de uitdager en voegt die toe aan de bovenkant van zijn eigen stapel.

Als een speler alle kaarten in zijn hand heeft, draait hij zijn voorraadstapel om die zijn nieuwe hand vormt.

Einde van het spel

De eerste speler die alle kaarten uit zijn hand en voorraadstapel heeft, wint het spel.

Auteurs

Setup

Kies een dealer. De dealer vindt vier sets kaarten genummerd 1-15. Hij schudt alle kaarten en deelt ze uit aan de spelers. De spelers houden de kaarten in hun hand en kunnen ze op elk moment bekijken. De speler links van de dealer begint het spel.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, vraagt hij een van de andere spelers om een kaart met een bepaald getal. Om een getal te vragen, moet de speler dat getal op de hand hebben.

Als de gevraagde speler de kaart heeft, moet hij deze aan de vragende speler geven. De vragende speler kan dan een willekeurige speler om een andere kaart vragen.

De huidige speler kan om kaarten blijven vragen tot hij een kaart vraagt die de gevraagde speler niet heeft. Het spel gaat dan met de klok mee naar de volgende speler.

Zodra een speler alle vier de kaarten van hetzelfde nummer heeft verworven, legt hij ze neer zoals ze een "boek" hebben gevormd.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen als alle boeken zijn gevormd (de set van vier kaarten voor alle vijftien getallen is samengesteld). De spelers tellen hoeveel boeken ze hebben verworven. De speler met de meeste boeken wint het spel.

Geduld (Spel voor 1 speler)

Setup

Zoek vier sets kaarten uit, genummerd 1-15. Schud alle kaarten en leg vier kaarten open op tafel. Als een van de open kaarten een enen is, leg je die boven de andere open stapels. Deze kaarten worden de bovenste stapels genoemd. De andere stapels worden de onderste stapels genoemd.

Het spel spelen

Draai één kaart tegelijk om uit je hand en probeer deze kaart toe te voegen aan één van de open stapels. Als je een één-kaart trekt, wordt deze toegevoegd aan de bovenste stapels om een nieuwe stapel te beginnen. Als je één-stapels hebt, bouw je verder op de stapel beginnend met een twee enzovoort. Alle andere stapels bouw je af met één getal tegelijk.

Als je een kaart niet kunt toevoegen aan een van de open stapels, dan voeg je deze toe aan een andere open stapel die je voorraadstapel wordt genoemd.

Naast het nemen van kaarten uit je hand kun je ook kaarten van je voorraadstapel en de lagere stapels verplaatsen. Je kunt kaarten van een van deze stapels naar een van de hogere stapels spelen als deze de volgende benodigde kaart bevat. Je kunt ook lagere stapels samenvoegen of kaarten toevoegen aan lagere stapels. Als je minder dan vier lagere stapels hebt, neem je de volgende kaart uit je hand om de volgende lagere stapel te vormen.

Einde van het spel

Het spel eindigt als je alle kaarten in je hand hebt opgebruikt en geen kaarten meer kunt verplaatsen van de open stapels. Als je alle kaarten op de bovenste stapels hebt gelegd, heb je het spel gewonnen. Als er nog één of meer kaarten op de onderste stapels of op je voorraadstapel liggen, verlies je.

Ga naar de winkel

Setup

Neem vier sets kaarten 1-15. Schud ze en deel zes kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten wordt met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel gelegd om de winkel te vormen. De speler links van de deler begint het spel.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, kiest hij een van de andere spelers uit en vraagt hem om alle kaarten van een bepaald getal. De speler die de vraag stelt, moet minstens één van de kaarten hebben om een getal te kunnen vragen. Als de speler het getal heeft, moet hij de vragende speler alle kaarten van dat getal geven die hij op dat moment bezit. De huidige speler kan dan een andere speler om een getal vragen.

Dit gaat zo door tot de speler om een kaart vraagt die de gevraagde speler niet heeft. De huidige speler trekt dan een kaart uit de Store en het spel gaat met de klok mee naar de volgende speler.

Zie ook: Home Alone Game (2018) Bordspelbespreking en spelregels

Als een speler alle vier de kaarten van hetzelfde nummer heeft, speelt hij ze voor zich uit.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen als alle vijftien groepen van vier zijn gevormd. De speler die de meeste groepen heeft gevormd, wint het spel.

Mijn gedachten over Flinch

Zoals ik aan het begin van deze recensie al zei, behoort Flinch tot een groep kaartspellen die allemaal hetzelfde uitgangspunt hebben. Als je Skip-Bo al kent, weet je wat je kunt verwachten van Flinch, omdat ze in principe hetzelfde spel zijn. De enige grote verschillen tussen de twee spellen zijn de verdeling van de kaarten en het feit dat Skip-Bo jokerkaarten bevat. Terwijl nieuwereVersies van Flinch bevatten ook wilds, oudere versies van het spel niet. Behalve Skip-Bo, delen spellen als Spite and Malice, Dutch Blitz en een flink aantal andere spellen in principe dezelfde gameplay als Flinch. Daarom zou je, als je bekend bent met een van deze spellen, al een goed idee moeten hebben van wat je van Flinch kunt verwachten.

Voor degenen die niet bekend zijn met Skip-Bo of andere soortgelijke spellen is de makkelijkste manier om Flinch te beschrijven om te zeggen dat het in veel opzichten aanvoelt als concurrerend solitaire. Net als bij solitaire is het uitgangspunt van het spel om kaarten te spelen die steeds hoger zijn dan de eerder gespeelde kaarten. Om dit te doen kun je kaarten uit je hand, reservestapels of je speelstapel spelen. Het uiteindelijke doel van het spel is om van je hand af te komen.van alle kaarten van je speelstapel om het spel te winnen.

Als dat eenvoudig klinkt, dan is dat ook zo, want Flinch is geen bijzonder ingewikkeld spel. Om het spel te kunnen spelen, hoef je in principe alleen maar tot 15 te kunnen tellen. Als de spelers bekend zijn met andere soortgelijke kaartspellen, moet je de verschillen in Flinch binnen een paar minuten kunnen leren. Degenen die niet bekend zijn met het subgenre van kaartspellen, moeten het spel nog steeds kunnen leren.in misschien vijf minuten.

Omdat het spel zo eenvoudig is, zal het geen verrassing zijn dat Flinch het soort spel is dat ik hersenloos plezier noem. Flinch zal nooit als een bijzonder diepgaand spel worden beschouwd. Het spel heeft iets meer strategie dan je in eerste instantie zou verwachten (hierover later meer), maar het is niet echt een spel waarin strategie een grote rol speelt. Flinch is meer het type spel dat je speelt als je geen zin hebt omHet is een conversatiespel omdat je niet te veel hoeft na te denken op een bepaald moment. De meeste beslissingen zijn echt voor de hand liggend en in sommige opzichten speelt het spel zichzelf. Desondanks kan Flinch nog steeds leuk zijn, omdat het nog steeds leuk is om in je beurt van een heleboel kaarten af te komen.

Omdat het spel vooral hersenloos plezier is, is het niet verrassend dat het spel afhankelijk is van veel geluk. Mensen die het spel al vaak hebben gespeeld, hebben een voordeel in het spel omdat ze weten hoe ze bepaalde situaties moeten aanpakken. Meestal zal je lot in het spel echter afhangen van de kaarten die je krijgt en de kaarten die op dat moment in het midden van de tafel liggen.Je kunt de beste strategie hebben en toch geen kans maken om te winnen als je niet de juiste kaarten krijgt. Je moet vooral goede kaarten krijgen voor je speelstapel. Over het algemeen wil je lagere kaarten of kaarten die werken met de huidige topkaarten in het midden van de tafel. De winnaar van de meeste spellen zal neerkomen op welke speler het geluk heeft om verschillende kaarten in zijn speelstapel te krijgen die makkelijk te krijgen zijn.Wie aan het begin van het spel de beste spelstapel krijgt, heeft waarschijnlijk een vrij groot voordeel in het spel.

Hoewel een groot deel van het spel wordt beslist door het geluk van de trekking, zijn er een aantal mogelijkheden voor strategie in het spel. De strategie is niet genoeg om pech te overwinnen, maar als twee spelers evenveel geluk hebben, zal de speler met de betere strategie waarschijnlijk winnen. De meeste strategie in het spel komt voort uit de keuze wanneer kaarten te spelen en wanneer ze achter te houden. Je moet een kaart spelen ofJe kunt elke kaart van je speelstapel spelen die je kunt spelen, maar verder kun je zelf kiezen wanneer je een kaart wilt spelen. Meestal wil je geen kaart spelen, tenzij het je helpt om een kaart van je speelstapel te spelen of het een andere speler verhindert om een kaart van hun speelstapel te spelen. Er zijn een paar situaties waarin het kan lonen om een gokje te wagen en kaarten te spelen die je misschien niet direct helpen.Voordat je beslist of je een kaart speelt, moet je eerst uitzoeken of de andere spelers er baat bij hebben. Als een andere speler er baat bij heeft, moet je de kaart waarschijnlijk niet spelen. Dit kan leiden tot momenten waarop er een patstelling is, omdat spelers geen kaarten willen spelen die hun tegenstanders helpen. Deze situaties lossen zich meestal vanzelf op, maar als dat niet zo is, wordt een speler gedwongen om depatstelling.

Naast het kiezen van het moment om kaarten te spelen, is er nog een ander gebied waar strategie een rol speelt, namelijk de reservestapels. De reservestapels zijn interessant, omdat de manier waarop je kaarten aan de stapels toevoegt een grote invloed kan hebben op hoe goed je het doet. Als je niet alle vijf de reservestapels hebt aangelegd, is deze beslissing vrij voor de hand liggend omdat je dan gewoon een kaart hoeft te spelen om de volgende stapel te beginnen. Als je eenmaalDe vijf stapels worden echter interessanter. Je moet uitzoeken welke stapel je moet bedekken. Meestal wil je een kaart bovenop een andere kaart spelen als deze een kaart lager is, omdat je dan de bovenste kaart kunt spelen en daarna ook de kaart eronder. Naarmate je stapels groeien, komt er echter ook een geheugenelement bij kijken, omdat je probeert te onthouden wat er op elke stapel ligt. In het begin is het best moeilijk om te onthouden wat er op elke stapel ligt.Het is gemakkelijk om te onthouden wat er in elke stapel zit, maar als de spelers in een patstelling raken, kom je op een punt dat je nog maar een vaag idee hebt van wat er in elke stapel zit. Een goed geheugen kan je echt helpen in het spel, omdat je je dan kunt herinneren of je nuttige kaarten hebt in een van je reservestapels.

Veel spellen in dit subgenre van kaartspellen kunnen worden gespeeld met een standaard kaartspel. In zekere zin zou je Flinch ook kunnen spelen met een standaard kaartspel (bij voorkeur twee kaartspellen), ook al zal de verdeling van de kaarten een beetje afwijken. Ik breng dit vooral naar voren omdat de verdeling van het kaartspel Flinch tot het type spel maakt dat voor een aantal verschillende spellen kan worden gebruikt. Zoals Flinch heeftHet spel bestaat al meer dan 100 jaar en heeft aardig wat varianten en andere spellen verzameld die je met de kaarten kunt spelen. Ik heb er hierboven een aantal genoemd in het spelregelsgedeelte, maar het spel heeft er in de loop der jaren nog meer toegevoegd. Van de bovenstaande varianten heb ik geprobeerd het spel te spelen met de "achten" regel en ik moet zeggen dat ik er geen grote fan van was. Ik dacht dat de mogelijkheid om boven enOnder de achten zou het een interessante draai aan het spel geven, maar het maakt het meestal alleen maar verwarrender dan nodig is. Veel van de variantregels veranderen de gameplay niet drastisch, maar ze voegen wel wat potentiële variatie aan het spel toe.

Omdat het spel al meer dan 100 jaar oud is, is het niet verwonderlijk dat de kwaliteit van de onderdelen varieert, afhankelijk van de versie van het spel die je speelt. Veel versies lijken op elkaar, maar er zijn in de loop der jaren wel wat veranderingen doorgevoerd. De oudere versies van het spel bevatten tien sets kaarten van 1-15, terwijl sommige van de nieuwere sets minder kaarten hebben en ook jokerkaarten bevatten. Wat betreft deversie van het spel dat ik voor deze recensie heb gebruikt (1963) zou ik zeggen dat de componenten ongeveer zijn wat je zou verwachten. Het artwork is vrij basic, maar het is ook eenvoudig en to the point.

Moet je Flinch kopen?

Omdat Flinch meer dan honderd jaar oud is, ben je altijd een beetje voorzichtig met spellen zoals Flinch, omdat de meeste spellen die zo oud zijn niet bijzonder goed meer zijn. Flinch is verre van een geweldig spel, maar het is ook niet slecht. Net als veel andere spellen zoals Spite and Malice en Skip-Bo, is Flinch in feite competitief Solitaire. Spelers strijden om alle kaarten van hun speelstapel te verwijderen. Dit leidt tot eenHet is echt een eenvoudig spel, want je speelt gewoon kaarten op elkaar die een getal hoger zijn. Dit leidt tot een tamelijk hersenloos spel dat nog steeds erg leuk kan zijn. Er zit wel enige strategie in het spel, want je bepaalt wanneer je kaarten speelt en hoe je je reservestapels opbouwt. Hoe vaker je het spel speelt, hoe beter je erin wordt. Het geluk van de trekking zal waarschijnlijk nog steeds bepalen wie er uiteindelijk wint.Flinch is verre van een diepgaand spel, maar je kunt je er wel mee vermaken als je gewoon iets wilt dat makkelijk te spelen is en het niet echt uitmaakt wie er uiteindelijk wint.

Als je spellen als Skip-Bo of Spite and Malice hebt gespeeld en ze niet echt leuk vond, zul je waarschijnlijk soortgelijke gevoelens hebben voor Flinch, omdat ze in principe hetzelfde spel zijn. Mensen die niet echt van eenvoudige kaartspellen houden, zullen waarschijnlijk ook niet veel aan Flinch hebben. Als je echter dierbare herinneringen hebt aan Flinch of op zoek bent naar een eenvoudig hersenloos kaartspel, kun je het een stuk slechter treffen dan Flinch.Voor een goede prijs denk ik dat het de moeite waard is om Flinch uit te proberen.

Flinch online kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.