Het Uitvinders Bordspel Review

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Zet de patentmachine in elkaar en leg de patentfiches er willekeurig in met de cijfers naar beneden. Schud de Eureka-kaarten en geef elke speler drie kaarten. De speler kiest zijn pion en plaatst deze op het hoekveld rechts van hem. Alle spelers ontvangen $125.000 aan speelgeld.

Zie ook: Clue (editie 2023) bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Als een speler aan de beurt is, kan hij een van de volgende dingen doen:

  1. Ze kunnen de dobbelstenen in de patentmachine stoppen om de dobbelstenen te laten rollen. De speler verplaatst het corresponderende aantal vakjes over het speelbord.
  2. Ze kunnen een Eureka-kaart uitspelen en de aanwijzingen volgen op het uitvindingsspoor. Er wordt een nieuwe Eureka-kaart getrokken om de uitgespeelde kaart te vervangen.
  3. De speler mag al zijn Eureka-kaarten afleggen en drie nieuwe kaarten trekken.

Tijdens het bewegen over de uitvindingsbaan kan een speler op verschillende soorten velden terechtkomen.

Zie ook: Letter Jam bordspel beoordeling
  • Als een speler op het veld voor een bepaalde uitvinding komt, kan hij deze kopen als deze niet van een andere speler is. Als deze wel van een andere speler is, moet hij met beide dobbelstenen gooien en de eigenaar $1.000 maal het totaal van de dobbelstenen betalen. Als een speler op zijn eigen uitvindingsveld komt, gooit hij met de dobbelstenen en krijgt $1.000 maal de dobbelsteenworp betaald door de bank.
  • Als de speler precies geteld op een van de hoekvelden terechtkomt, kan hij beslissen om de instructies op het veld op te volgen of hij kan in zijn volgende beurt naar het royaltyspoor gaan.
  • Als een speler op een "Uh-Oh"-veld komt, betaalt hij de vergoeding door het overeenkomstige bedrag van zijn geld onder het bord onder de hoek van het "Advocatenkantoor" te plaatsen. Als een speler op het "Advocatenkantoor"-veld komt door exact te tellen, kan hij ofwel al het geld nemen dat hij onder het bord heeft geplaatst of hij kan de royaltybaan opgaan.
  • Als je op een veld "Een uitvinding stelen" landt, kun je als speler een uitvinding stelen van een speler die niet op het royaltyspoor of aan de ingang ervan staat.

Tijdens het spel kunnen spelers octrooiclaimclips voor hun uitvindingen verkrijgen. Deze kunnen worden verkregen door een Eureka-kaart uit te spelen of door op een corresponderend veld te landen. Bij het verkrijgen van een octrooiclip schuift de speler de kaart in de octrooimachine en bevestigt een van de clips aan de kaart. Op de clip staat een nummer afgedrukt (0-3). De eigenaar mag naar het nummer kijken terwijl de andere speler de clip op de kaart legt.Spelers kunnen er niet naar kijken. Elke uitvinding kan maar één patentclip hebben en een patentclip mag niet van een uitvinding worden verwijderd om een nieuwe patentclip te krijgen.

Wanneer een speler het royaltyspoor betreedt, moet hij beslissen welke uitvinding(en) hij op het spoor zal gebruiken. De speler mag zoveel uitvindingen van één letter (A, B, C) gebruiken als hij wil. Wanneer een speler aangeeft welke uitvindingen hij wil gebruiken, mag elke speler die een 'Stille partner'-kaart heeft, deze uitspelen om te investeren in een van de uitvindingen van de speler. De stille partner betaalt de investeringAls stille vennoot ontvangt die speler de helft van al het geld dat die uitvinding tijdens zijn reis door het royaltyspoor heeft opgebracht. Als meerdere mensen stille vennoot willen zijn voor dezelfde uitvinding, gooien ze een dobbelsteen om te bepalen wie de stille vennoot wordt. Als de houder van de uitvinding die het doelwit is van een stille vennoot een"Elimineer je stille vennoot"-kaart, kunnen ze deze spelen en verliest de stille vennoot zijn aanspraak op de uitvinding. Als de stille vennoot het investeringsgeld al heeft betaald, krijgt hij dit niet terug.

In het bovenstaande voorbeeld heeft de linker uitvinding een "0"-clip, de middelste een "1"-clip en de rechter een "2"-clip. De groene speler zou $28.000 van de linker uitvinding ontvangen, $50.000 van de middelste uitvinding en $70.000 van de rechter uitvinding. Als de blauwe speler voor de royalty's zou kiezen, zou hij $12.000 van de linker, $20.000 van de middelste en $30.000 van de rechter uitvinding krijgen. Als hij ervoor kiest om te verkopende uitvindingen, zouden ze van links $40.000, van het midden $72.000 en van rechts $100.000 krijgen.

Tijdens zijn reis door het royaltyspoor gooit de speler met een dobbelsteen. Als de speler op een royaltyveld terechtkomt, ontvangt hij van de bank het overeenkomstige geldbedrag zoals aangegeven op de achterkant van de kaart. Het meest linkse nummer van de kaart komt overeen met het nummer op het royaltyspoor. De speler kijkt dan naar zijn patentclip (als die er is) en vindt het overeenkomstige nummer. Als de spelereen stille partner delen ze het geld (controleer de kolom met stille partners op de achterkant van de kaart). Als de speler op het veld "3 keer royalty of verkopen voor tweemaal de waarde" komt, kan hij ofwel drie keer de bijbehorende royalty nemen ofwel de uitvinding voor tweemaal de waarde aan de bank verkopen. Als de speler voor verkoop kiest, moet hij al zijn uitvindingen die hij op de kaart gebruikt, verkopen aan de bank.Als een speler zijn uitvindingen verkoopt, gaat hij terug naar het volgende hoekveld op het uitvindingenspoor. De uitvindingen gaan terug naar de bank en de patentclips worden uit het spel verwijderd.

Als een speler de dobbelsteen gooit en een van de hoeken van het royaltyspoor bereikt, moet hij het royaltyspoor verlaten, tenzij hij precies geteld op een van de velden met het dollarteken terechtkomt. Als hij precies geteld op het dollarteken terechtkomt, kan hij doorgaan op het royaltyspoor voor het volgende segment. De speler houdt dezelfde uitvindingen in het spel en eventuele stille partners zijn nog steeds in het spel. Als hij niet op een van de velden met het dollarteken terechtkomt, moet hij het royaltyspoor verlaten.op het dollarveld terechtkomen, geven ze al hun uitvindingskaarten die ze op het royaltyspoor hebben gebruikt terug aan de bank en worden de patentclips uit het spel verwijderd.

Het spel eindigt wanneer de laatste patentclip is geclaimd. Op dat moment telt iedereen zijn geld plus de waarde van de uitvindingen die hij bezit. Wie het meeste geld heeft, is de winnaar.

Mijn gedachten

In 1974 maakte Parker Brothers The Inventors. The Inventors is een rol- en bewegingsspel in dezelfde trant als de meeste spellen van Parker Brothers. In The Inventors bewegen de spelers zich over het speelbord om verschillende uitvindingen te verwerven en proberen daar winst uit te halen door royalty's te betalen en ze te verkopen. Voordat ik The Inventors speelde verwachtte ik gewoon weer een heel doorsnee rol- en bewegingsspel. Na het spelen van hetwedstrijd was ik een beetje verrast.

De vergelijkingen met Monopoly zijn onvermijdelijk en ze zijn zeer terecht. De meningen van mensen over Monopoly lopen sterk uiteen: sommige mensen vinden het spel geweldig en anderen verafschuwen het. Persoonlijk sta ik ergens in het midden waar ik de fouten van Monopoly gemakkelijk kan zien, maar ik denk dat sommige mensen er een beetje te hard voor zijn. Ik denk dat het spel soms leuk kan zijn, maar het leunt ook te zwaar op geluk enheeft een groot probleem als de spelers niet bereid zijn om compromissen te sluiten en te ruilen.

De Uitvinders heeft veel weg van Monopoly. Beiden delen het rol- en bewegingsmechanisme. Beiden vereisen dat spelers eigendommen/uitvindingen kopen om winst te maken. Beiden leunen zwaar op geluk.

Tegelijkertijd hebben de twee spellen wel wat verschillen.

Ten eerste lost De Uitvinders het grootste probleem met Monopoly op, het einde. In Monopoly kan het een eeuwigheid duren voordat het spel is afgelopen. Als spelers niet bereid zijn om te ruilen begint het spel tegen het einde van het spel echt te slepen. Dit is meestal een groot probleem in de spellen die ik speel, omdat niemand wil ruilen tenzij ze een eerlijke waarde of meer dan een eerlijke waarde krijgen. Dit probleem isAls alle patentclips zijn gebruikt, is het spel voorbij. Er wordt niet gehandeld en het spel heeft niet de eindeloze problemen van Monopoly.

Wat ik ook leuker vond aan De Uitvinders is dat er meer risico's aan verbonden zijn dan aan Monopoly. In Monopoly is de enige beslissing die je moet nemen of je een eigendom koopt of niet. Als je genoeg geld hebt om een eigendom te kopen, moet je het waarschijnlijk kopen. In De Uitvinders heb je dezelfde beslissing of je een eigendom koopt of niet. Je moet ookde mogelijkheid hebben om beslissingen te nemen over welke uitvindingen je wilt gebruiken in het royaltytraject, op welke uitvindingen je octrooiklemmen wilt zetten en of je je uitvinding wilt verkopen terwijl je in het royaltytraject zit of dat je je geluk wilt beproeven en het risico wilt lopen dat je de uitvinding niet kunt verkopen.

Wat ik bij Monopoly zwaarder laat wegen dan bij The Inventors is de hoeveelheid dingen die je kunt kopen. In Monopoly is er veel keuze en variatie in wat je kunt kopen. In The Inventors zijn er maar twaalf items die je op elk moment kunt kopen. Deze uitvindingen gaan snel weg en spelers zullen regelmatig in situaties terechtkomen waarin er geen uitvindingen te koop zijn totdat iemand door de royalty's heen gaat.Dit vertraagt het spel, omdat sommige spelers hun beurt moeten verspillen door te wachten tot een uitvinding weer te koop is. De uitvindingen zijn ook behoorlijk maf/uniek, dus het zou interessant zijn geweest om te zien wat het spel nog meer had kunnen bedenken.

De Uitvinders deelt ook zijn grootste probleem met Monopoly in het feit dat de uitkomst van het spel sterk afhankelijk is van geluk. Als je niet goed gooit, slechte patentclips krijgt, niet de kans krijgt om patentclips te krijgen of de royaltybaan in te gaan, of het slecht doet tijdens het rollen in de royaltybaan; zul je het hoogstwaarschijnlijk niet erg goed doen in het spel. Dit probleem is typisch voor de meeste rol- en bewegingsspellen.

Waarschijnlijk het beste deel van het hele spel is de patentmachine. Ik weet niet wat het is, maar de patentmachine is heel cool. Om de een of andere reden geeft het zoveel voldoening om de dobbelstenen in de bovenkant van de machine te laten vallen, op de knop te drukken, het snelle gerinkel te horen en dan het resultaat van je dobbelsteenworp te zien. De machine voegt extra tijd toe aan het spel, maar ik vond dat het het waard was, omdat het iets unieks bracht.Ook als je een goede dobbelsteenroller in de groep hebt, zal dit hun voordeel verminderen.

Wat ik ook erg leuk vond, waren de patentclips. Ze zijn sterk en stevig en om de een of andere reden geeft het voldoening om ze op de uitvindingskaarten te plaatsen. Soms zijn ze echter wat moeilijk om op de uitvindingskaarten te krijgen, waardoor de randen van de uitvindingskaarten beschadigd raken.

De andere onderdelen zijn wat je normaal gesproken van een ouder Parker Brothers spel kunt verwachten. Het artwork op het bord en de uitvindingskaarten hebben een ouderwetse uitvindersuitstraling die ik wel leuk vind. Het speelgeld en de kaarten zijn van de gebruikelijke kwaliteit.

Eindoordeel

De Uitvinders is een typisch rol- en bewegingsspel. Het is verre van strategisch en heeft veel geluk. Naar mijn mening is het echter waarschijnlijk beter dan veel andere spellen, waaronder Monopoly. Het spel is erg leuk en eenvoudig om te spelen, dus het zou goed moeten werken in gezinssituaties. Als je niet van rol- en bewegingsspellen houdt, is De Uitvinders niets voor jou. Als je wel van rol- en bewegingsspellen houdt, denk ik datdan vind je De uitvinders leuk.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.