Imaginiff: Herziene editie partyspel recensie

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen:

Stel je voor dat de liefde van je leven een advies zou zijn, wat zou dat dan zijn?

Zie ook: Het Druiven Ontsnappen Bordspel: Spelregels en spelinstructies
  • 1. Vertrouw niemand
  • 2. Wees altijd eerlijk
  • 3. Loop nooit onder een ladder
  • 4. Aankleden voor succes
  • 5. Trouw met een miljonair
  • 6. Eet al je groenten.

Dat is de essentie van "Imaginiff", een spel waarin spelers vragen moeten beantwoorden over hun familie, vrienden en geliefden (op soms beledigende manieren) en moeten proberen de antwoorden van de andere spelers in het spel te evenaren.

Zie ook: Five Tribes: The Djinns of Naqala bordspelbespreking en spelregels

Het spel begint met de opstelling. Het speelbord heeft acht velden waarop je namen kunt schrijven met een droge markeerstift. Schrijf de namen op van alle spelers in het spel en voeg wat andere mensen toe die iedereen kent als je meer namen nodig hebt om alle acht velden in te vullen. Alle spelers krijgen vervolgens een pion en een set antwoordkaarten (met de nummers 1-6 erop) die ze zullen gebruiken om hun antwoorden vast te leggen.

Het spel begint dan. Eén speler gooit met de dobbelsteen en verplaatst het grijze fiche zoveel vakjes over het namenspoor (de acht namen die je tijdens het opstellen hebt opgeschreven), dat zich op de buitenste ring van het speelbord bevindt. De naam waar het fiche op terechtkomt, is het onderwerp van de vraag van deze ronde (in dit voorbeeld zeggen we dat de naam Steve is). De speler die met de dobbelsteen heeft gegooid, trekt vervolgens een vragenkaartjeAlle spelers (inclusief degene die de vraag heeft voorgelezen) kiezen vervolgens het antwoord dat zij het beste bij Steve vinden passen en leggen het bijbehorende antwoordkaartje neer.

Dit is een voorbeeld van een naamspoor en hoe je het onderwerp van de vraag bepaalt. Omdat de huidige speler een drie heeft gegooid, verplaatst hij het grijze fiche naar "Steve" en wordt Steve het onderwerp van de vraag van deze ronde.

In deze ronde luidt de vraag: "Stel je voor dat Steve een goede raad zou hebben, wat zou dat dan zijn?" Alle spelers denken na en leggen dan de genummerde antwoordkaart neer die ermee overeenkomt (als ze denken dat het beste antwoord "trouwen met een miljonair" is, moeten ze antwoordkaart 5 neerleggen).

Als alle spelers hun antwoorden hebben ingevuld, onthult iedereen zijn antwoordkaart en worden de resultaten geteld. Degene die het antwoord met de meeste stemmen heeft gekozen, mag een vakje verplaatsen op het speelbord. Als degene die met de dobbelstenen heeft gegooid en de vraag heeft gelezen, het antwoord 'goed' heeft, mag hij twee vakjes verplaatsen in plaats van slechts één. Als twee of meer antwoorden gelijk zijn (bijvoorbeeld drie van de zes antwoorden op de vraag), mag hij twee vakjes verplaatsen in plaats van slechts één.spelers #1 kozen en de andere drie #4 kozen), gaat iedereen met één van die antwoorden één veld vooruit (en de lezer krijgt nog steeds twee velden). Als iedereen een ander antwoord koos (wat in mijn spel met vier spelers een paar keer gebeurde, maar wat bij grotere spellen ofwel helemaal onmogelijk is, ofwel erg onwaarschijnlijk), gaat niemand vooruit. De eerste speler die zijn pion op de eerste plaats heeft staan, gaat één veld vooruit.midden van het bord (24 velden verderop) is de winnaar.

In de eerste ronde was groen de dobbelsteenroller/lezer en was het eens met de meerderheid, dus krijgt hij twee plaatsen. Blauw en geel waren het ook eens met de meerderheid en krijgen één plaats. Rood was "fout" en krijgt geen enkele plaats.

Er is een speciaal vakje op het naamspoor waarop "uitdaging" staat. Als een worp de grijze loper naar dat vakje brengt, krijgt de speler die met de dobbelsteen heeft gegooid de kans om een "uitdagingsronde" te spelen. Hij kiest een andere speler om mee te spelen, gooit opnieuw met de dobbelsteen om de grijze loper te verplaatsen en te bepalen over wie de vraag zal gaan, en leest de vraag voor. Alleen de twee spelers die betrokken zijn bij de uitdagingsrondeAls de twee spelers dezelfde vraag beantwoorden, mogen ze allebei vier stappen vooruit zetten. Als het niet lukt, gaan ze twee stappen achteruit. Het spel gaat dan verder zoals gewoonlijk.

Ik heb de herziene editie van 2006 van Buffalo Games gespeeld en beoordeel deze nu. Op de achterkant van de doos staat dat meer dan 100 van de 183 vragenkaartjes nieuw en bijgewerkt zijn en dat lijkt het enige dat anders is aan de herziene editie (vergeleken met de originele versie van Buffalo Games). Er zijn echter al veel versies van Imaginiff gemaakt sinds het spel in 1998 werd gemaakt (de eerste Buffalo Gamesuitgave, de herziene editie, een 10e jubileumeditie en een nieuwere uitgave van Mattel in 2010) en sommige daarvan bevatten nieuwe regels. De 10e jubileumeditie bevat een nieuw type kaart, een "pick-a-player"-kaart waarbij je een speler kiest die past bij de gegeven beschrijving in plaats van een antwoord te kiezen dat bij de speler past (eigenlijk het tegenovergestelde van wat je normaal in het spel doet). De 2010De Mattel-versie verandert de regels behoorlijk en bevat een derde type kaart, "versus"-kaarten, waarbij de spelers moeten kiezen tussen de kaartlezer en de geselecteerde naam op het naamspoor voor de vraag. Aangezien ik de oudere versie van het spel heb gespeeld, heb ik geen idee hoe deze nieuwe ideeën spelen, maar ze klinken als positieve veranderingen.

Mijn gedachten:

Als ik de herziene editie van Imaginiff uit 2006 zou moeten beoordelen als gewoon een spel, zou ik zeggen dat de spelmechanismen tekortschieten en dat het spel eigenlijk gewoon een op geluk gebaseerd spel is waarmee je je vrienden en familie een beetje kunt beledigen. Ik beoordeel een spel echter niet alleen op basis van de spelmechanismen. Hoewel originele en geweldige spelmechanismen zeker welkom zijn, is de belangrijkste factor bij het beoordelen van een spelImaginiff scoort erg hoog op funfactor, het was zelfs een van de grappigste spellen die ik ooit heb gespeeld.

In het begin ging ons spel niet echt goed. Omdat ik met mijn familie speelde en we elkaar niet echt wilden beledigen, was het spel niet echt grappig omdat we altijd de saaie antwoorden kozen. De dingen veranderden echter volledig toen we besloten om onze eigen namen te schrappen en ze te vervangen door fictieve personages en mensen die we niet leuk vinden (verschillende politici waaronder de huidigegouverneur van mijn staat, een bepaalde vastgoedmagnaat die bekend staat om zijn "haar" en andere vervelende of vreselijke mensen). Dit vertienvoudigde de funfactor omdat we veel openhartiger konden zijn en de vragen veel grappiger werden. Een van de namen op ons bord was bijvoorbeeld Mickey Mouse. We kregen een vraag over wat Mickey Mouse zou doen als hij werd toegetoeterd door een ongeduldige bestuurder. Een van demogelijke antwoorden (wat uiteindelijk het "goede" antwoord was in ons spel) was "stap uit de auto en bedreig de bestuurder". Ik moest hysterisch lachen toen ik me voorstelde hoe Mickey Mouse iemand bedreigde omdat hij werd nageroepen.

We besloten ook om creatief te worden en verzonnen ons eigen volledig fictieve personage voor een van de ruimtes. We schreven gewoon Alien Bob zonder verdere uitleg over wie hij was en ontwikkelden hem gaandeweg het spel. Elke keer als zijn naam naar voren kwam, gaven we allemaal een antwoord op basis van wat we dachten dat Alien Bob zou doen en het antwoord dat het populairst was, werd een deel van zijn officiële naam.Tegen het einde van het spel kwamen we erachter dat Alien Bob ooit een verdachte was in een rechtbank, dat hij contact kon maken met de geestenwereld waardoor hij uiteindelijk gek werd, dat hij een enorme verzameling tuinkabouters heeft en dat hij een hekel heeft aan "The Sound of Music".

Als je met vrienden speelt die zich niet inhouden en elkaar de huid vol schelden, is Imaginiff natuurlijk prima zoals het gespeeld moet worden. Ik zou er zeker voor zorgen dat iedereen in je groep gevoel voor humor heeft en het niet erg vindt om beledigd te worden (ook al zijn de antwoorden vrij tam en hebben sommige zelfs geen beledigend antwoord). Als je echter met je familie speelt en geenAls je ruzie of gekwetste gevoelens wilt voorkomen, raad ik je zeker aan om te spelen met fictieve personages, beroemdheden en andere mensen uit het echte leven van wie je houdt of die je haat. Het zal je spellen zoveel leuker maken en je hardop laten lachen. Het toevoegen van een personage op blanco doek (zoals onze Alien Bob) kan ook een leuk idee zijn, zolang je groep creatief is en niet bijzonder competitief (aangezien dit natuurlijk eenHet spel heeft veel meer geluk omdat je moet raden of jouw versie van het personage hetzelfde is als die van je tegenstanders). Het is een erg leuke ervaring om een personage helemaal vanaf nul op te bouwen.

Imaginiff is zeker beter met meer spelers, het is tenslotte een gezelschapsspel. We speelden met slechts vier spelers en het was veel te gemakkelijk om met het topantwoord te matchen. Met vier spelers hoef je maar één andere persoon te matchen en je krijgt op zijn minst een gelijkspel voor de topstemmer. Het spel kan maximaal acht spelers aan en ik raad zeker aan om met minstens vijf of zes spelers te spelen (bij voorkeur het volledige aantal stemmen).acht).

Vergeleken met de meeste gezelschapsspellen is Imaginiff niet eens zo ranzig of ongepast. Dit is zeker geen Cards Against Humanity, de ergste kaarten die we hadden hadden alleen kleine beledigingen (bijvoorbeeld een kaart waarop wordt gevraagd welke rol de persoon zou spelen in een rechtbank bevat "beklaagde" als mogelijk antwoord). Het spel is niet voor kinderen, maar niet vanwege het onderwerp,Alleen omdat ze veel van de vragen of antwoorden niet zullen begrijpen en zelfs als ze dat wel doen, zouden ze waarschijnlijk niet genieten van een gezelschapsspel als dit. Op de doos staat dat het spel voor 10 jaar en ouder is (andere versies hebben de aanbevolen leeftijd verhoogd naar 12 of zelfs hoger), maar persoonlijk denk ik dat alleen tieners of oudere spelers plezier aan Imaginiff zullen beleven.

Afgezien van het feit dat Imaginiff niet echt een geweldig "spel" is vanuit een spelstandpunt (wat de funfactor meer dan goedmaakt), is het enige andere echte probleem met Imaginiff het gebrek aan kaarten. De versie die ik heb gespeeld heeft slechts 183 vragenkaarten, wat er echt niet veel zijn. Het klinkt niet zo slecht, maar zelfs in een spel met vier spelers zoals het onze, gingen we door 20-30 kaarten per spel (en die hoeveelheid wordt alleen maar groter).Dat betekent dat je maar zes spellen Imaginiff kunt spelen voordat je herhalingsvragen krijgt. Het spel heeft echter wel enige herspeelbaarheid, omdat de namen op het bord kunnen worden veranderd en als je een herhalingsvraag krijgt, zal deze waarschijnlijk over iemand anders gaan dan de eerste keer dat hij werd gesteld. Buffalo Games had nog steeds op de volgende pagina's moeten staanDe Mattel-versie heeft het aantal vragenkaartjes verhoogd naar 264, maar dat is nog steeds niet genoeg.

Het karton voor de vragenkaartjes is ook een beetje slecht en de kaartjes zijn een stuk groter dan ze hadden moeten zijn. De rest van de onderdelen zijn van gemiddelde kwaliteit. Het bord gumt prima, maar het zou heel makkelijk zijn om per ongeluk je speelstuk de verkeerde kant op te schuiven (de lay-out van het bord is nogal vreemd).

Op het moment van deze recensie is Imaginiff erg goedkoop om te kopen. Nieuwe exemplaren zijn minder dan $20 op Amazon en gebruikte exemplaren zijn spotgoedkoop. Het is ook een veelvoorkomend spel in kringloopwinkels, ik zie bijna altijd een exemplaar van het spel in ten minste één kringloopwinkel tijdens een kringloopactie (voor $2-3 of zelfs minder). Hoewel ik het niet heb gespeeld, zou ik op basis van de nieuwe kaarttypen die de Mattel-versie heeft waarschijnlijkKies die versie van het spel, maar als je een goede deal vindt voor een van de oudere versies, zijn die ook de moeite waard.

Eindoordeel:

Imaginiff is een gezelschapsspel, dus het is niet echt een geweldig spel vanuit het oogpunt van gamen. Het is meer een spel om te spelen als je gewoon plezier wilt hebben en wat mensen wilt beledigen in plaats van een zeer competitief spel te spelen. Er worden grappen verteld, gevoelens kunnen (lichtjes) worden gekwetst en er wordt heel wat afgelachen. Als je van gezelschapsspellen houdt (vooral minder rauwe), is Imaginiff zeker iets voor jou.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.