Jumanji bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Als de meeste mensen aan Jumanji denken, denken ze waarschijnlijk aan de film van Robin Williams uit 1995 of aan de recentere films uit 2017 en 2019 met Dwayne Johnson in de hoofdrol. Waar mensen misschien minder bekend mee zijn, is dat Jumanji oorspronkelijk begon als een boek in 1981. Toen ik een kind was, herinner ik me dat ik de advertenties voor de originele film zag en dacht dat het best interessant klonk, ook al heb ik de film uiteindelijk niet gezien.Als kind dacht ik altijd dat de film gebaseerd was op een bordspel, want wie zou er nu een film maken over een fictief bordspel? Nou, het blijkt dat het eigenlijk een film was die gebaseerd was op een boek waarin een verzonnen bordspel voorkwam. Aangezien de hele film over een bordspel ging, was het helemaal niet verrassend dat er een bordspel werd gemaakt dat samenviel met de film. Zoals de film isgebaseerd op een mystiek bordspel dat de jungle naar je huiskamer brengt, was het duidelijk dat er enkele vrijheden moesten worden gemaakt met het bronmateriaal toen het echte bordspel werd gemaakt. Om deze reden en omdat het een film tie-in bordspel was, kan ik niet zeggen dat ik hoge verwachtingen had van het Jumanji bordspel. Het Jumanji bordspel is duidelijk gebrekkig en heeft heel watproblemen, maar het verdient enige waardering voor het feit dat het op een aantal interessante manieren zijn tijd ver vooruit was.

Hoe te spelen

Hoe speel ik Jumanji?

Setup

  • Plaats het middenstuk in het speelbord. Plaats het speelbord in het midden van de tafel.
  • Schud de gevaarkaarten en leg ze open op het trekveld van het speelbord.
  • Elke speler kiest een pion en plaatst deze op het bijbehorende startveld.
  • Plaats de neushoornfiguur op de corresponderende plek op het speelbord.
  • Elke speler neemt een van de reddingsdobbelstenen.
  • De speler die heeft voorgesteld om het spel te spelen, mag als eerste. Deze speler neemt de dobbelsteen en de timer.

Het spel spelen

Een speler begint zijn beurt met het gooien van de dobbelsteen. Vervolgens beweegt hij zijn pion naar het midden van het speelbord met het aantal ogen dat hij heeft gegooid. De speler voert een actie uit op basis van het veld waar zijn pion op terecht is gekomen. Spelers voeren alleen een actie uit op een veld als ze naar dat veld zijn gegaan door hun worp met de dobbelsteen. Als een speler niet kan bewegen door de neushoorn of door het gooien van eennummer dat hen voorbij het eindveld zou brengen, blijven ze op hun huidige veld en nemen ze de overeenkomstige actie.

De groene speler heeft een drie gegooid en verplaatst zijn pion dus drie velden.

Als een speler op een veld komt dat al bezet is door een andere speler, dan moet hij zijn pion verplaatsen naar het eerstvolgende onbezette veld.

Zie ook: Clue Suspect Kaartspel Overzicht en spelregels

Nadat een speler zijn actie heeft uitgevoerd, gaat het spel met de klok mee (linksom) over naar de volgende speler die de dobbelsteen en de timer doorgeeft.

Ruimtes

Lege ruimtes

Wanneer een speler op een leeg veld komt, wordt hij bedreigd door junglegevaren. De speler trekt de bovenste kaart van de gevarenstapel. De kaart wordt onder de decoder geschoven. Op elke kaart staan twee belangrijke gegevens. Het symbool in de linkerbovenhoek is het geheime symbool dat de spelers moeten gooien. Het getal in de rechterbovenhoek bepaalt hoeveel velden de speler mag gooien.spelers mogen bewegen.

Voor deze gevarenkaart moeten de spelers met een racket of de timer gooien om de speler te helpen. De spelers mogen één veld bewegen op basis van de uitkomst van de dobbelsteenworp.

De speler die op het veld is terechtgekomen draait de timer om. De rest van de spelers (exclusief de speler die op het veld is terechtgekomen) begint dan met het gooien van hun reddingsdobbelsteen. Elke speler probeert ofwel het geheime symbool van de kaart te gooien ofwel het symbool van de zandtimer. Deze spelers kunnen met hun dobbelsteen blijven gooien tot de tijd om is. Als de timer om is, gebeurt er een van de volgende twee dingen.

Als alle spelers één van de juiste symbolen hebben gegooid, is de speler die op het veld is terechtgekomen veilig. Alle andere spelers mogen hun pionnen een stap vooruit zetten gelijk aan het getal van de gevarenkaart. De gevarenkaart wordt afgelegd.

Alle drie de spelers hebben één van de symbolen gerold die nodig zijn om de speler te helpen. Alle drie de spelers zetten hun speelfiguur één veld vooruit (gebaseerd op de gevarenkaart hierboven).

Als een of meer spelers niet het juiste symbool hebben gegooid, moet de speler die op dat veld is terechtgekomen zijn pion een veld terugzetten, gelijk aan het getal op de gevarenkaart. Alle andere spelers blijven op hun huidige veld staan. De gevarenkaart wordt open op een van de velden op het doemsdagraster gelegd.

Twee van de spelers hebben één van de juiste symbolen gegooid. Eén van de spelers heeft echter niet het juiste symbool gegooid, dus die speler is niet geholpen. De speler die hulp nodig had, moet één veld terug (zoals op de bovenstaande gevarenkaart staat aangegeven).

Wacht op 5 of 8 plaatsen

Wanneer een speler op dit veld terechtkomt, geeft hij de dobbelsteen door aan de speler links van hem. Deze speler gooit de dobbelsteen. Als hij een vijf of acht gooit, blijft de huidige speler op zijn huidige veld staan. Als hij een ander getal gooit, geeft hij de dobbelsteen door aan de speler links van hem. De spelers (met uitzondering van de speler die op het veld terechtkwam) blijven om beurten de dobbelsteen gooien totAls iemand een vijf of een acht gooit, verplaatst de huidige speler zijn pion één veld terug voor elke keer dat de dobbelsteen werd gegooid. Als de pion het startveld bereikt, stopt hij daar, zelfs als de pion meer velden terug moest worden verplaatst. Geen van de andere spelers verplaatst zijn pionnen. Het spel gaat dan verder met de speler links van de speler die op de wacht voor 5 of 8 veld terechtkwam.

Deze speler is geland op een Wacht tot 5 of 8. De eerste speler heeft een zes gegooid, dus hij gaat één veld terug. De volgende speler met de klok mee gooit de dobbelsteen om te bepalen of hij nog een veld teruggaat.

Jungle Ruimtes

Als een speler op deze velden komt, zitten alle spelers vast in de jungle en gooien ze hun reddingsdobbelsteen. De spelers trekken een gevaarkaart en leggen deze in de decoder. Het proces om het gevaar te ontwijken is hetzelfde als bij een leeg veld. Het enige verschil is dat alle spelers een van de juiste symbolen moeten gooien voordat de timer afloopt.

Als alle spelers de juiste symbolen hebben gegooid, zetten ze hun pionnen net zoveel stappen vooruit als op de kaart staat aangegeven. De gevarenkaart wordt afgelegd.

Als een of meer spelers er niet in slagen om het juiste symbool te gooien, wordt de gevarenkaart op een leeg Doomsday Grid-veld gelegd. Er wordt nog een gevarenkaart getrokken en de spelers proberen die kaart op tijd te voltooien. De spelers blijven kaarten trekken totdat ze een kaart met succes hebben voltooid.

Rhino Ruimtes

Als een speler op het neushoornveld komt, heeft hij de mogelijkheid om de neushoornpion te verplaatsen. De speler kan de neushoornpion één veld voor alle spelerspionnen zetten (behalve op het middenveld). De neushoorn beperkt de beweging van de spelers die erachter blijven staan. De neushoorn kan alleen worden verplaatst als een andere speler op een neushoornveld komt en hem naar een ander veld verplaatst. De enige manier om verder te bewegen is langsAls een speler een even getal gooit, gaat hij voorbij de neushoorn en gaat de neushoorn terug naar zijn startveld.

De neushoorn blokkeert momenteel de gele pion. Om voorbij de neushoorn te komen moet de gele speler een even getal gooien. Anders moet een andere speler op een neushoornveld komen en deze naar een ander deel van het bord verplaatsen.

Als de speler een oneven getal gooit, kan hij zijn pion niet verplaatsen en moet hij de actie van zijn huidige veld uitvoeren.

Als de speler die door de neushoorn wordt geblokkeerd ooit velden terug moet bewegen, zal de neushoorn de speler volgen om één veld voor hem te blijven.

Einde van het spel

Om het spel te winnen moet een speler het laatste veld precies geteld bereiken. Ze kunnen het laatste veld bereiken door het juiste getal op de dobbelsteen te gooien of door te bewegen nadat ze geholpen hebben bij een gevarenkaart. Als een speler meer velden moet bewegen dan het aantal resterende velden, kunnen ze hun pion geen enkel veld verplaatsen. Als een speler op het laatste veld komt, roepen ze JumanjiAls er meerdere mensen tegelijk op het finishveld terechtkomen, wint de speler die als eerste Jumanji roept.

De blauwe speler heeft een drie gegooid. Hiermee komt hij op het finishveld en wint het spel.

Tijdens het spel voeg je gevarenkaarten toe aan het Doomsday Grid. Als alle velden op het grid gevuld zijn met kaarten, verliezen alle spelers het spel. De spelers moeten dan een ander spel spelen totdat iemand wint.

Alle velden van het Doomsday Grid zijn ingevuld met kaarten. Alle spelers verliezen het huidige spel. Om de winnaar te bepalen moet er nog een spel gespeeld worden.

Regels voor varianten

Als je wat extra uitdaging aan het spel wilt toevoegen, kun je het spel beginnen met 1-6 kaarten die al op het Doomsday Grid liggen.

Als je met slechts twee spelers speelt, kun je ervoor kiezen om de zandloper niet als joker te laten tellen bij het rollen voor gevaarkaarten.

Mijn gedachten over Jumanji

Op weg naar het Jumanji bordspel was ik erg benieuwd naar wat het zou worden. Er was geen enkele manier waarop een fysiek bordspel in staat zou zijn om de film op een redelijke manier na te spelen, vooral omdat de rechtszaken alleen al Milton Bradley bankroet zouden hebben gemaakt. Dus hoe pas je een jungleavontuur vol actie aan in een bordspel? Nou, natuurlijk maak je er een rol van en beweeg jeHet spel in de film is voornamelijk gebaseerd op rol- en bewegingsmechanismen buiten het vermijden van de bijna-doodervaringen, dus dit was logisch omdat het spel probeerde na te bootsen wat er in de film te zien was. Het probleem is dat een groot deel van het spel een heel basaal rol- en bewegingsspel is. Het grootste deel van de gameplay draait om het rollen van de dobbelsteen, het verplaatsen van je pion over het speelbord en het uitvoeren van acties op basis vanDe spelers proberen uiteindelijk als eerste hun pion op het eindveld te krijgen. Op dit gebied doet Jumanji niets anders dan elk ander rol- en bewegingsspel.

Aan de positieve kant maakt dit het spel vrij eenvoudig om te leren en te spelen. In principe hoef je nieuwe spelers alleen te leren wat elk uniek veld doet. Geen van deze acties is bijzonder verwarrend omdat de mechanica in het spel vrij eenvoudig is. Dit is logisch aangezien het spel is ontworpen voor gezinnen. Met hoe eenvoudig het spel is, weet ik niet waarom het een aanbevolen leeftijd van 8+ heeft. Jongere kinderen kunnenhebben wat hulp nodig bij het lezen van sommige kaarten en kunnen hier en daar wat hulp gebruiken, maar ik zie niet in waarom kinderen vanaf een jaar of zes het spel niet zouden kunnen spelen. Het spel speelt ook vrij snel, want ik denk dat de meeste spellen maar twintig tot dertig minuten duren.

Aan de negatieve kant leidt het gebrek aan originaliteit ertoe dat het spel behoorlijk saai is. Zoals de meeste rol- en bewegingsspellen is Jumanji niet echt spannend. Je gooit met een dobbelsteen, beweegt je pion en onderneemt een actie op basis van het veld waar je op terecht bent gekomen. Dit wordt vrij snel repetitief, vooral voor volwassenen. Ik zou het spel leuk kunnen vinden voor jongere kinderen, maar het wordt vrij snel saai voor volwassenen. IIk denk dat dit door een paar verschillende dingen komt.

Ten eerste berust het spel bijna volledig op geluk. Buiten het rotzooien met de andere spelers in de coöperatieve secties, waar ik zo op terugkom, zijn er geen beslissingen te nemen in het spel. Je moet doen wat overeenkomt met het veld waar je op terecht bent gekomen. Dus wie het beste gooit en de meeste hulp krijgt van de andere spelers, wint het spel. Dit wordt niet geholpen door het feit dat jeIk heb er een hekel aan als spellen je dwingen om precies het juiste aantal te gooien om het laatste vakje te bereiken, want daardoor duurt het spel langer dan zou moeten en heb je meer geluk nodig.

Het andere probleem is dat er niet veel variatie in het spel zit. Er zijn maar vier verschillende soorten velden in het spel, dus je zult steeds weer dezelfde acties ondernemen. Dit wordt vrij snel repetitief. Ik verwachtte niet heel veel verschillende acties, maar een paar extra had geen kwaad gekund. Het zou wat meer variatie in het spel hebben gebracht, zodat je niet steeds dezelfde dingen hoeft te doen...keer op keer.

Normaal gesproken zou ik een hekel hebben aan Jumanji vanwege het gebrek aan originaliteit en het feit dat het meestal gewoon een heel saai rol- en bewegingsspel is. Het spel heeft duidelijk gebreken, maar ik moet het wat krediet geven omdat het op een paar gebieden zijn tijd ver vooruit was. Hoewel het vandaag de dag enigszins gebruikelijk is, waren er in 1995 nog niet veel coöperatieve mechanismen in bordspellen. Buiten de rol- en bewegingsmechanismen is dit een van deDe spelers zullen regelmatig op één van de velden terechtkomen die een gevarenkaart activeert. Als dit gebeurt, moeten de spelers één van de twee symbolen gooien voordat de tijd op is. Als alle spelers het symbool op tijd gooien, redden de spelers de speler die op het veld terechtkwam en mogen ze vooruit als beloning voor het helpen. Als ze falen, wordt er een kaart toegevoegd aan deDoomsday Grid.

Zie ook: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) bordspelbespreking en spelregels

Dit introduceert nog een uniek mechanisme voor die tijd. Hoewel het tegenwoordig in heel wat spellen voorkomt, waren er in 1995 maar heel weinig spellen die een mechanisme hadden waarbij alle spelers konden verliezen. Ik denk dat het spel veel krediet verdient voor het feit dat het probeert een aantal interessante nieuwe mechanieken voor die tijd toe te voegen aan een spel dat vooral is gemaakt om geld te verdienen aan de film. Gebaseerd op onze ervaring Iniet alle spelers vaak zien verliezen (behalve de echt koppige spelers), maar het helpt eigenlijk een potentieel groot probleem te voorkomen met deze coöperatieve mechanic waar ik zo op in zal gaan.

In veel opzichten vond ik dit coöperatieve mechanisme leuk. Het coöperatieve mechanisme is eigenlijk een heel simpel snel dobbelspel waarbij spelers zo snel mogelijk met hun dobbelstenen proberen te gooien om een bepaald symbool te krijgen. Deze gameplay is verre van diepgaand, maar ik heb dit soort mechanieken altijd leuk gevonden. Het lijkt misschien niet zo moeilijk om een van de twee symbolen op een achtzijdige dobbelsteen te gooien. Het spel geeft je niet veel ruimte om te dobbelen.Daarom moeten de spelers zo snel mogelijk met de dobbelstenen gooien om te proberen de symbolen op tijd te gooien. Ik vond dit best leuk.

Hoewel het spel krediet verdient voor het uitproberen van iets origineels (voor zijn tijd) dat ook best leuk is, voelt het alsof dit mechanisme niet volledig is uitgetest. Ik breng dit naar voren omdat er een ernstige fout in het spel zit voor spelers die echt koppig zijn en weigeren te verliezen. Vroeg in het spel is er een goede reden voor spelers om te proberen elkaar te helpen, omdat ze er persoonlijk voordeel bij hebben als ze slagenNaarmate het einde van het spel nadert, zijn er echter minder redenen om te helpen. Als een andere speler kan winnen als een redding succesvol is, is er geen reden voor de andere spelers om zelfs maar een reddingspoging te doen. De andere spelers kunnen gewoon weigeren hun dobbelstenen te gooien, heel langzaam gooien, of een dobbelsteen die op het juiste symbool is gevallen opnieuw gooien. Dit brengt iedereen dichter bij het verliezen van het spel.het spel als gevolg van het Doomsday Grid, maar waarom zou een speler een andere speler willen helpen winnen. Om dit te voorkomen moet je in principe een aantal huisregels invoeren met betrekking tot hoe vaak je met je dobbelsteen moet gooien en ook voorkomen dat spelers dobbelstenen opnieuw gooien die op een juist symbool terecht zijn gekomen. Als je deze regels niet invoert, kan een echt koppige speler in principe de andere spelers dwingen om ofwelze laten winnen of alle spelers laten verliezen.

Wat betreft de onderdelen zou ik zeggen dat ze een beetje hit or miss zijn. Dit is gebaseerd op de Milton Bradley-versie van het spel uit 1995. Ik denk dat de 2017 Cardinal-uitgave van het spel grotendeels hetzelfde zou moeten zijn, behalve dat sommige onderdelen misschien een beetje anders zijn. Veel van de stukken zijn vrij typisch voor wat je zou verwachten van een Milton Bradley-spel uit de jaren 90. Het speelbord is vrij groot alsHet is ongeveer twee keer zo groot als een typisch speelbord. De dobbelstenen zijn stevig, maar ze gebruiken stickers in plaats van gegraveerd te zijn met de verschillende symbolen. Het artwork van het spel is niet slecht. Buiten het toevoegen aan het thema weet ik niet waarom het spel de rode decoder moest gebruiken, omdat het de kaarten alleen maar moeilijker te lezen maakt. In principe dienen de onderdelen hun doel, maar verder doen ze niet veel.

Moet je Jumanji kopen?

Uiteindelijk zijn er dingen die ik leuk vond aan het Jumanji bordspel, maar het is ook behoorlijk gebrekkig. Het is vooral een generiek rol- en bewegingsspel. Buiten het thema heeft het niet veel gemeen met de film. De gameplay is makkelijk en snel te spelen, wat kinderen zou moeten aanspreken, maar het wordt vrij snel repetitief voor volwassenen. Ik moet het spel echter wel wat krediet geven. Voor zijnDe toevoeging van een coöperatieve mechanic en een mechanic waarbij alle spelers kunnen verliezen is eigenlijk best origineel. De mechanic van het zo snel mogelijk gooien van de dobbelstenen om een specifiek symbool te krijgen is ook best leuk. Het probleem is dat je basisregels moet opstellen of koppige spelers zullen actief weigeren om een andere speler te helpen het spel te winnen. Aan het eind van de dag deed Jumanji watinteressante dingen, maar het voelt nog steeds alsof het is gemaakt als een goedkope tie-in om geld te verdienen aan de fans van de film.

Mensen die geen jongere kinderen hebben of niet van gewone rol- en bewegingsspelletjes houden, zullen Jumanji waarschijnlijk niet leuk vinden. Als je echter een fan van de film bent en het niet erg vindt dat het spel soms wat mankementen vertoont, kun je er veel plezier aan beleven. Als je een echt goede deal voor het spel kunt krijgen, is het misschien de moeite waard om het eens uit te proberen.

Jumanji online kopen: Amazon (Originele Milton Bradley Versie), Amazon (Kardinaal Versie), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.