Overzicht en regels van het kaartspel Crazy Old Fish War

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Enkele van de eerste spellen die de meeste kinderen leren zijn Crazy 8's, Old Maid, Go Fish en War. Deze kaartspellen worden aan de meeste kinderen geleerd omdat ze vrij eenvoudig te spelen zijn omdat ze maar een paar eenvoudige mechanieken hebben. Er is ook het feit dat het allemaal spellen uit het publieke domein zijn, dus je kunt een standaard kaartspel gebruiken of een heel goedkope versie van de spellen vinden. Hoewel deze spellen goed zijnVoor jongere kinderen verliezen ze vrij snel hun aantrekkingskracht, omdat ze gewoon te eenvoudig zijn om de interesse van iemand anders dan jonge kinderen vast te houden. Daarom vergeten de meeste mensen de spellen gewoon totdat ze kinderen/kleinkinderen/achterkleinkinderen/enz. hebben. In 2008 probeerde Parker Brothers deze franchises nieuw leven in te blazen door een mix van klassieke kinderkaartspellen te maken waar maar weinig mensen om vroegen.Crazy Old Fish War is een interessante combinatie van klassieke kinderkaartspellen die de originele spellen verbetert, maar nog steeds niet meer is dan een vrij eenvoudig kinderkaartspel.

Hoe te spelen

Hoe Crazy Old Fish War te spelen

Setup

  • Schud de kaarten.
  • Deel zeven kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten wordt open op tafel gelegd om de trekstapel te vormen.
  • Neem de bovenste kaart van de trekstapel en draai deze om. Dit vormt de speelstapel. Als de omgedraaide kaart een Crazy 8 of een Oude Zeemeermin-kaart is, draai dan een andere kaart om totdat er een normale kaart bovenop de speelstapel ligt.
  • De speler links van de dealer begint het spel. Het spel gaat verder met de klok mee.

Speelkaarten

Als een speler aan de beurt is, krijgt hij de kans om een kaart uit zijn hand te spelen. Een speler kan een kaart spelen die overeenkomt met het nummer of de kleur van de bovenste kaart op de speelstapel. Als een speler een kaart heeft die overeenkomt met de bovenste kaart, moet hij deze spelen.

De huidige kaart op de speelstapel is een gele zeven. Om deze kaart te evenaren kan de speler een zeven of een gele kaart spelen.

Er zijn ook twee unieke kaarten in het spel die speciale vaardigheden bieden als je ze uitspeelt.

Een Crazy 8-kaart kan op elk moment worden uitgespeeld, omdat deze overeenkomt met elke kleur in het spel. Na het uitspelen van de kaart kiest de speler die de kaart heeft uitgespeeld de kleur die de volgende speler moet spelen.

Dit is de Crazy 8-kaart, die met elke andere kaart kan overeenkomen omdat het een wild is.

Een Oude Zeemeermin-kaart kan ook op elk moment worden uitgespeeld, want hij past bij elke kleur. De speler die de kaart uitspeelt, kiest de huidige kleur. Als je een Oude Zeemeermin op deze manier uitspeelt, moet je wel vijf kaarten van de trekstapel trekken.

Dit is de oude zeemeerminkaart. Deze kaart werkt als een wild, maar dwingt de speler om vijf kaarten te trekken als hij wordt gespeeld.

Nadat een speler een kaart heeft gespeeld, is zijn beurt voorbij en gaat het spel over naar de volgende speler.

Als een speler geen kaart kan spelen, moet hij gaan vissen of de oorlog verklaren.

Zie ook: Clue De grote museumkaper: spelbespreking en spelregels

Ga vissen

Als een speler voor Go Fish kiest, kiest hij een van de andere spelers. Hij vraagt de gekozen speler of hij een kaart heeft die overeenkomt met de huidige kaart op de speelstapel. Als de speler een overeenkomende kaart heeft (inclusief Crazy 8 en Oude Zeemeermin-kaarten), moet hij deze aan de huidige speler geven. Als de speler twee of meer overeenkomende kaarten heeft, mag hij kiezen welke van de overeenkomende kaarten hij aan de andere speler geeft.Als de speler de kaart ontvangt, speelt hij deze onmiddellijk uit. Als de kaart een Crazy 8 of een Oude Zeemeermin was, mag de speler de huidige kleur kiezen. Als het een Oude Zeemeermin is, moet de speler ook vijf kaarten trekken van de trekstapel.

Als de gekozen speler geen passende kaart heeft, trekt de huidige speler een kaart van de trekstapel. De beurt van deze speler eindigt dan, omdat de speler de zojuist getrokken kaart niet kan spelen.

Oorlog

De oorlogsoptie is technisch gezien een geavanceerde regel die je niet kunt gebruiken in het spel.

Wanneer een speler de oorlog verklaart, kiest hij een van de andere spelers. De huidige speler en de gekozen speler kiezen allebei een kaart uit hun hand en leggen deze open op tafel. Beide spelers onthullen dan hun kaarten tegelijkertijd. De speler die de kaart met het hoogste getal speelt, mag zijn kaart toevoegen aan de speelstapel. De andere speler legt de kaart die hij speelde terug op de speelstapel.in hun hand.

In deze oorlog speelde de speler links een negen en de speler rechts een elf. De speler rechts zou de oorlog winnen en zijn kaart mogen spelen.

Als beide spelers een kaart met hetzelfde nummer spelen, blijven de spelers kaarten spelen totdat iemand een hogere kaart speelt. Als de kaarten op zijn, trekken de spelers kaarten van de trekstapel en spelen die om de gelijke stand te verbreken. De speler die uiteindelijk de hogere kaart speelt, mag zijn winnende kaart op de speelstapel leggen. (In de officiële regels staat dit niet, maar omdat de regels alleen zeggen dat jeDe verliezer van de oorlog legt alle kaarten die hij heeft gespeeld terug op zijn hand.

In deze oorlog hebben beide spelers een negen uitgespeeld. Als ze gelijk staan spelen beide spelers nog een kaart om te bepalen wie de oorlog wint.

De twee speciale kaarten hebben ook speciale vaardigheden in een oorlog.

Oude zeemeerminnen De speler die de oorlog start kan geen Oude Zeemeermin-kaarten uitspelen. Als een Oude Zeemeermin wordt uitgespeeld in een oorlog wint de speler die hem uitspeelt automatisch de oorlog. De verliezer van de oorlog moet een kaart trekken van de trekstapel. Als beide spelers tegelijkertijd een Oude Zeemeermin spelen, heffen ze elkaar op en worden beide kaarten aan de speelstapel toegevoegd. Vanwege de regel dat Oude Zeemeermin-kaarten niet kunnen wordenIk gok dat dit betekent dat ofwel de speler die de oorlog begint een Oude Zeemeermin mag uitspelen nadat hij gelijk heeft gespeeld op de eerste uitgespeelde kaart, ofwel dat het van toepassing is in een situatie waarin spelers gedwongen worden om een stapel kaarten te trekken van de trekstapel. Aangezien dit niet gespecificeerd is in de regels mag je zelf kiezen hoe je hiermee omgaat.

In deze oorlog speelde de linkerspeler een negen en de rechterspeler een Oude Zeemeermin. De rechterspeler mag zijn Oude Zeemeermin-kaart toevoegen aan de speelstapel en hoeft geen kaarten te trekken van de trekstapel.

Gekke 8 Wanneer een Crazy 8-kaart in een oorlog wordt gespeeld, telt deze als een acht en heeft deze geen andere speciale eigenschappen.

De speler links heeft een negen gespeeld en de andere speler een Crazy 8. De speler links mag zijn kaart toevoegen aan de speelstapel.

Zie ook: Topple Bordspel Spelbespreking en spelregels

Einde van de ronde

Als een speler nog maar één kaart in zijn hand heeft, moet hij de naam van een vis roepen die nog niet genoemd is.

De eerste speler die alle kaarten uit zijn hand heeft, wint de ronde. Als geen van de spelers genoeg rondes heeft gewonnen, wordt er nog een ronde gespeeld.

Het spel winnen

De eerste speler die drie rondes wint, wint het spel.

Mijn gedachten over Crazy Old Fish War

Hoewel ik Crazy 8's, Old Maid, Go Fish of War niet meer had gespeeld sinds ik een jong kind was, was ik geïntrigeerd toen ik Crazy Old Fish War voor het eerst zag. Alle vier de spellen zijn op zichzelf vrij eenvoudig en meestal voor jonge kinderen, maar ik was benieuwd hoe de vier spellen samen zouden werken. Buiten het feit dat alle spellen vrij eenvoudige kinderkaartspellen zijn, spelen ze eigenlijk heel verschillend. Ik vroeg me af hoede ontwerpers alle spellen samen konden voegen zonder dat het een complete puinhoop zou worden.

Verreweg de grootste invloed op Crazy Old Fish War is Crazy 8's. Het hele spel is opgebouwd rond het raamwerk dat je probeert alle kaarten uit je hand te verwijderen. Dit wordt gedaan door de kleur of het nummer van de eerder gespeelde kaart te matchen. Als je erover nadenkt, is het logisch dat Crazy 8's de basis van het spel vormt. Crazy 8's heeft waarschijnlijk de grootste basis op zijn plaatsWat de mogelijkheid biedt om er mechanieken aan toe te voegen. Het is ook niet onbelangrijk dat dit het spel is dat het meeste potentieel heeft om de basisbeginselen uit te breiden, met spellen als UNO dat met succes voortborduurt op de basisbeginselen van Crazy 8's.

De rest van de spellen bestaat eigenlijk uit mechanieken die zijn toegevoegd aan het raamwerk van Crazy 8. Go Fish en War komen in het spel wanneer je geen kaart kunt spelen. In plaats van gewoon een kaart te trekken, heb je de mogelijkheid om te proberen een kaart op een andere manier te spelen. Je eerste optie is om in principe Go Fish te spelen en een van de andere spelers om een kaart te vragen die je kunt spelen. Als zij een geschikte kaart hebben, speel jeAls ze dat niet doen, trek je een kaart van de trekstapel. Anders kun je de oorlog verklaren aan een van de andere spelers. Elke speler speelt zijn hoogst gewaardeerde kaart. Degene die de hoogste kaart speelt, mag deze afleggen en de andere speler moet de kaart weer op de hand nemen.

Op dit punt is er nog één spel over, Old Maid. Dit is het spel dat aanvoelt als een bijzaak in het spel. Je zou kunnen zeggen dat het eigenlijk helemaal niet in het spel zit. In principe komt Old Maid in het spel door de Old Mermaid-kaarten. Net als in Old Maid wil je niet vast komen te zitten met de Old Mermaid-kaarten, want dat zijn de slechtste kaarten in het spel. Hoewel het niet zo erg is als vastzittenmet de kaart die je zelf niet kwijt kunt, kunnen de kaarten van de Oude Zeemeermin je echt pijn doen als je ze moet spelen. Hoewel ze wild zijn en altijd gespeeld kunnen worden, zullen ze je meestal dwingen om vijf kaarten te trekken. Vijf kaarten moeten trekken is een behoorlijk grote straf, dus je wilt zo mogelijk voorkomen dat je ze zelf speelt. Je wilt ze ofwel aan een andere speler geven als ze gaan vissen of je gebruiktom een oorlog te winnen.

Over het algemeen geef ik de ontwerpers wat krediet voor het vinden van een vrij goede manier om de vier klassieke kinderkaartspellen te combineren. Wat een chaotische puinhoop had kunnen zijn, is eigenlijk vrij eenvoudig. Hoewel Go Fish, War en Old Maid meer gebruikt hadden kunnen worden, voegen ze een aantal interessante mechanieken toe aan Crazy 8's. Uiteindelijk denk ik dat Crazy Old Fish War eigenlijk beter is dan alle originele spellen.

In veel opzichten heeft Crazy Old Fish War veel gemeen met de vier spellen waarop het is gebaseerd. Crazy Old Fish War is iets ingewikkelder dan de originele spellen, maar het is nog steeds een heel eenvoudig en rechttoe rechtaan spel. Het spel heeft heel wat meer mechanieken dan de originele spellen, maar ze zijn allemaal heel eenvoudig. Zo kun je het spel binnen een paar minuten aan nieuwe spelers leren. DeHet spel heeft een aanbevolen leeftijd van 7+, maar ik zou zeggen dat dat een beetje hoog lijkt. Het spel is niet veel moeilijker dan de originele spellen. Door de eenvoud van Crazy Old Fish War speelt het ook vrij snel. Handen duren maar een paar minuten, tenzij spelers moeite hebben om hun laatste kaart weg te spelen. Ik denk dat de meeste spellen in ongeveer 15-20 minuten klaar zijn.

Door de eenvoud en de lengte denk ik dat Crazy Old Fish War goed zou moeten werken bij jongere gezinnen. Tussen de kleurrijke kaarten en de eenvoudige gameplay zie ik jongere kinderen het spel echt leuk vinden. In plaats van tijd te verspillen met de originele spellen is het beter om meteen door te gaan naar Crazy Old Fish War, omdat het interessantere gameplay biedt terwijl het ook de eenvoud vanDe belangrijkste reden waarom ik Crazy Old Fish War zou aanraden boven de originele spellen is dat het gewoon leuker is voor volwassenen. Dit komt vooral doordat er meer te doen is in het spel. Het spel is nog steeds vrij simplistisch, maar doordat er meer mechanieken zijn voelt het niet zo repetitief.

Omdat er meer mechanieken in het spel zitten, voegt Crazy Old Fish War wat strategie toe aan de originele spellen. Het spel is nog steeds verre van strategisch, wat niet verrassend is omdat de originele spellen in principe geen strategie hebben. Waarschijnlijk de grootste problemen met de originele spellen zijn dat je niet echt zinvolle beslissingen neemt in de spellen. Als je beslissingen neemt, zijn ze overduidelijk. DeBeslissingen in Crazy Old Fish War zijn ook vrij voor de hand liggend, maar het voelt alsof je iets meer controle hebt over je lot in het spel. Terwijl je een kaart moet spelen als je een kaart hebt die je kunt spelen, kun je als je er geen hebt kiezen of je een andere speler om hulp wilt vragen of de oorlog wilt verklaren aan een andere speler. Als je een kaart met een hoog nummer hebt, kun je het beste de oorlog verklaren. Als jeNaast deze beslissing moet je ook beslissen wie je om hulp gaat vragen of wie je gaat uitdagen. De juiste keuzes maken in het spel zal je kansen in het spel niet aanzienlijk verbeteren, maar je kunt in ieder geval beslissingen nemen die invloed hebben.

Hoewel het beter is dan de spellen waarop het is gebaseerd, heeft Crazy Old Fish War nog steeds genoeg van zijn eigen problemen die ertoe leiden dat het niet zo goed is als je zou willen.

Het grootste probleem is dat Crazy Old Fish War nog steeds afhankelijk is van ongeveer dezelfde hoeveelheid geluk als de originele spellen. Het is niet verwonderlijk dat een kaartspel voor kinderen afhankelijk is van veel geluk. Je moet goede beslissingen nemen om het spel te winnen. Als je echter niet de juiste kaarten krijgt, kun je niets doen om jezelf te helpen het spel te winnen. De speler die de juiste kaarten heeft bijTenzij je oorlogen kunt blijven winnen, kun je het spel niet winnen als je geen kaarten kunt uitspelen als je aan de beurt bent. Elke keer dat je om hulp moet vragen, geef je een andere speler de kans om een van hun kaarten weg te spelen of moet je een kaart trekken. Ik zie dat geluk de bepalende factor is in de meeste spellen van Crazy Old Fish War.

Behalve het vertrouwen op geluk doet Crazy Old Fish War niet genoeg om de problemen met de spellen waarop het is gebaseerd te overwinnen. Hoewel het een interessanter spel is, wordt Crazy Old Fish War vrij snel saai. Het spel heeft dan wel meer mechanieken, maar het wordt na een tijdje toch repetitief. Je doet eigenlijk steeds dezelfde dingen waardoor het voelt alsof het spel eigenlijk zichzelf speelt.Het is misschien beter dan de spellen waar het op gebaseerd is, maar er zijn betere spellen die in principe hetzelfde doen. Ik speel bijvoorbeeld liever UNO dan Crazy 8's. Ik speel ook liever veel andere, meer geavanceerde spellen dan Old Maid of Go Fish. Hoewel er misschien geen betere versie van War is, is het in principe een spel waarbij wie de hoogste kaarten heeft, wint. Tenzij jejonge kinderen denk ik dat je beter een paar van deze andere spellen kunt spelen die merkbaar beter zijn.

Voordat ik afsluit, wil ik zeggen dat de onderdelen ongeveer zijn wat je zou verwachten van een Parker Brothers kaartspel. De kaarten zijn gemaakt van het gebruikelijke kaartenpapier. Ze zullen waarschijnlijk kreuken krijgen tijdens het spelen, maar ze zouden het een tijdje moeten uithouden. Het artwork van de kaarten is niet fantastisch, maar het dient zijn doel. De kaarten zijn kleurrijk en het artwork zou jongere kinderen moeten aanspreken. De kaartenzijn ook niet volgestopt met onnodige informatie, zodat spelers zich kunnen concentreren op de belangrijkste kenmerken van elke kaart.

Moet je Crazy Old Fish War kopen?

Toen ik Crazy Old Fish War voor het eerst zag, vond ik het een interessant idee. Crazy Old Fish War combineert in feite de klassieke kinderkaartspellen Crazy 8's, Old Maid, Go Fish en War. Voor het grootste deel is het spel een goede combinatie van alle spellen samen. Het spel richt zich vooral op Crazy 8, maar de andere spellen voegen een aantal interessante wendingen toe aan de formule. Deze nieuwe mechanicamaken Crazy Old Fish War een interessanter spel dan alle spellen waarop het is gebaseerd. Er is niet veel strategie, maar je moet wel een aantal beslissingen nemen in het spel. Het probleem is dat het, hoewel beter, niet genoeg doet om de fouten van de spellen waarop het is gebaseerd te overwinnen. Het is nog steeds afhankelijk van veel geluk en het spel wordt vrij snel repetitief. Om deze reden zijn er gewoon betereHet spel kan jongere kinderen nog wel bekoren, maar voor volwassenen is het een saai kaartspel.

Als je geen jonge kinderen hebt, zou ik Crazy Old Fish War waarschijnlijk links laten liggen, tenzij je om de een of andere reden een grote fan bent van een van de vier spellen waarop het gebaseerd is. Ouders met jongere kinderen kunnen wel wat plezier beleven aan Crazy Old Fish War, omdat het eenvoudig genoeg is om jonge kinderen er plezier mee te laten beleven. Ik zou het echter alleen aanraden als je er een goede deal voor kunt krijgen.

Als je Crazy Old Fish War wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.