Phase 10 Kaartspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Phase 10 werd in 1982 uitgebracht en is een van die spellen die je verbazen over hoe populair het eigenlijk is. Ik heb Phase 10 nooit echt als een populair kaartspel beschouwd en toch verkoopt het spel nog steeds goed, ondanks het feit dat het al meer dan dertig jaar oud is. Phase 10 lijkt een van die spellen te zijn die sommige mensen echt haten, terwijl andere mensen er echt van genieten. Omdat ik Phase 10 nog nooit heb gespeeld, heb ikHoewel Phase 10 veel problemen heeft, is het een redelijk spel als je op zoek bent naar hersenloos plezier.

Hoe te spelen

Hoe fase 10 te spelen

Setup

Schud alle kaarten en deel er tien uit aan elke speler. De rest van de kaarten vormt de trekstapel. De bovenste kaart van de trekstapel wordt omgedraaid en naast de trekstapel gelegd om de aflegstapel te vormen. De speler links van de deler begint de ronde.

Het spel spelen

Een speler begint zijn beurt met het trekken van een kaart. Hij kan de bovenste kaart van de trekstapel of van de aflegstapel nemen. Na het bekijken van zijn kaarten kiest de speler een van zijn kaarten om af te leggen.

De huidige speler kan kiezen om ofwel de open kaart van zeven te nemen of de bovenste kaart van de trekstapel te nemen.

Alle spelers beginnen bij fase één en gaan door naar de volgende fase als ze hun huidige fase voor het einde van de hand kunnen voltooien. De tien fasen in Fase 10 zijn als volgt:

  1. Twee sets van drie
  2. Eén set van drie en één serie van vier
  3. Een set van vier en een serie van vier
  4. Eén run van zeven
  5. Eén run van acht
  6. Eén run van negen
  7. Twee sets van vier
  8. Zeven kaarten van dezelfde kleur
  9. Eén set van vijf en één set van twee
  10. Eén set van vijf en één set van drie

Sets verwijzen naar kaarten van hetzelfde nummer, dus een set van drie is drie kaarten van hetzelfde nummer. Een run is een groep kaarten in numerieke volgorde, dus een run van vier kan 2, 3, 4, 5 zijn. Als een speler een joker heeft, kan deze een willekeurig nummer of kleur vertegenwoordigen om een set, run of een groep kaarten van dezelfde kleur te completeren.

De bovenste groep kaarten is een set omdat het allemaal zevens zijn. De onderste groep kaarten is een reeks omdat ze in numerieke volgorde liggen.

Zie ook: Hues and Cues bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Wanneer een overgeslagen kaart wordt afgelegd, kiest de speler die de kaart heeft afgelegd wiens volgende beurt wordt overgeslagen. Een tweede overgeslagen kaart kan niet tegen een speler worden gespeeld voordat zijn eerste beurt is overgeslagen. Geen enkele speler kan een overgeslagen kaart van de aflegstapel nemen.

Als een speler zijn fase heeft voltooid, kan hij alle kaarten neerleggen die hij heeft gebruikt om de fase te voltooien. De speler kan ook extra kaarten bij zijn fase neerleggen als deze kunnen worden toegevoegd aan de kaarten die al in de fase zitten. Als een speler bijvoorbeeld een set vijven heeft, kan hij extra vijven aan zijn fase toevoegen. De speler kan ook getallen toevoegen aan het begin of einde van een run of aan de fase van het spel.extra kaarten aan een groep kaarten van dezelfde kleur.

Deze speler heeft fase één voltooid, want hij heeft twee sets van drie gespeeld. Nu moet hij proberen de rest van de kaarten in zijn hand kwijt te raken.

Zie ook: Het stiekeme, gemene eekhoornspel: spelregels en instructies om te spelen

Nadat een speler een fase heeft afgelegd, kan hij niet proberen de volgende fase af te maken. In plaats daarvan probeert de speler de rest van de kaarten in zijn hand weg te spelen. Zodra een speler zijn fase heeft afgelegd, kan hij per beurt een of meer kaarten toevoegen aan zijn eigen fase of aan een fase die door een andere speler wordt gespeeld. Een speler kan hetzelfde getal toevoegen aan een set, een getal boven of onder een reeks toevoegen, of een kaart van dedezelfde kleur aan een kleurgroep.

De onderste speler heeft zijn fase voltooid, zodat hij zijn zes kan toevoegen aan de set die door de speler links is gemaakt.

De hand eindigt als één speler de laatste kaart uit zijn hand weggooit. Deze speler heeft de hand gewonnen. De andere spelers krijgen punten voor elke kaart die nog in hun hand zit.

  • 5 punten voor nummers 1-9
  • 10 punten voor nummers 10-12
  • 15 punten voor overslaan
  • 25 punten voor wilds

Dan wordt er nog een hand gespeeld. Alle kaarten worden geschud en uitgedeeld aan de spelers. Elke speler die zijn fase heeft voltooid, gaat door naar de volgende fase voor de volgende hand.

Einde van het spel

Het spel eindigt als één speler alle tien fasen heeft voltooid. Als twee of meer spelers alle tien fasen in dezelfde hand voltooien, wint de speler met de minste punten het spel.

Mijn gedachten over fase 10

Als je naar de gameplay van Phase 10 kijkt, lijkt het veel op de meeste eenvoudige kaartspellen. Het doel van het spel is om je huidige fase voor de ronde te voltooien. Deze fasen hebben betrekking op het krijgen van sets van hetzelfde nummer, het krijgen van een bepaald aantal kaarten op een rij of het krijgen van een bepaald aantal kaarten van een bepaalde kleur. De beurt van elke speler is heel eenvoudig, want je trekt een kaart en legt dan een kaart af. Wanneer eenAls een speler zijn fase heeft voltooid, probeert hij de rest van zijn kaarten kwijt te raken om geen punten te scoren en tegelijkertijd te voorkomen dat andere spelers hun fasen kunnen voltooien.

Omdat Phase 10 een eenvoudig kaartspel is, is het niet verwonderlijk dat er niet veel strategie in het spel zit. Meestal concentreert elke speler zich gewoon op het voltooien van zijn eigen fases. De spelers nemen in principe maar twee beslissingen per beurt. Eerst moeten ze beslissen of ze de bovenste kaart van de aflegstapel willen of dat ze de bovenste kaart van de trekstapel willen. Dit is meestal vrij voor de hand liggend omdatde enige reden om de bovenste kaart van de aflegstapel te nemen is als die je gaat helpen.

De andere beslissing die een speler elke beurt moet nemen, is welke kaart hij weggooit. Dit is eigenlijk het enige deel van het spel dat een echte strategie bevat. Meestal is de beslissing vrij voor de hand liggend, omdat je een kaart kunt weggooien die je niet gaat gebruiken om je eigen set compleet te maken. Enige strategie komt om de hoek kijken als je bedenkt welke kaarten de speler naast je verzamelt. JijAan het begin van een hand heb je echter geen idee wat de andere spelers verzamelen, dus het enige wat je kunt doen is gokken welke kaart je het beste kunt weggooien. Later in een hand kun je echter voorkennis gebruiken om te beslissen welke kaart je het beste kunt weggooien.

Behalve dat je je buurman een kaart ontneemt die hij nodig heeft, zijn er nog een paar andere dingen die je moet overwegen voordat je een kaart weggooit. Als je geeft om je score (die alleen wordt gebruikt als tiebreaker) moet je waarschijnlijk overwegen om kaarten weg te gooien die meer punten waard zijn. Je moet ook overwegen of de kaart in de fase van een andere speler kan worden gespeeld nadat jij je fase hebt voltooid. Als jeeen kaart die je kunt toevoegen aan de kaarten die al voor een andere speler zijn uitgespeeld, moet je overwegen om de kaart te houden, omdat je er dan veel makkelijker vanaf komt.

Hoewel er een aantal lichte beslissingen in het spel zitten, leunt Phase 10, net als veel van dit soort kaartspellen, vrij zwaar op geluk. Als je de juiste kaarten trekt of de speler naast je kaarten laat weggooien die je nodig hebt, heb je een betere kans om het spel te winnen. In principe draait het bij je beslissingen meer om het niet maken van een fout en het helpen van een andere speler dan om het helpen van jezelf. De beslissingen om te helpenjezelf zijn meestal zo voor de hand liggend dat ze geen grote invloed hebben op het spel.

Zonder twijfel is het grootste probleem met Phase 10 dat het spel veel te lang is. Bij eenvoudige kaartspellen als deze verwacht je dat ze misschien 20-30 minuten duren. Spellen van Phase 10 duren waarschijnlijk minstens 90 minuten en dat is nog royaal uitgedrukt. Met vier of meer spelers zie ik het spel gemakkelijk twee uur duren. Het is belachelijk dat zo'n eenvoudig kaartspel zo lang moet duren.Zo lang. Rond het punt van dertig minuten begin je te wensen dat het spel al voorbij was en de meeste mensen stoppen er op dat moment gewoon mee.

Waarom duurt het spel dan zo lang? Elke hand is meestal vrij kort en duurt maar een paar minuten, terwijl de latere handen iets langer duren. Het probleem komt doordat je zoveel rondes moet spelen in het spel. Je moet op zijn minst tien rondes spelen als je de normale regels voor het spel volgt. Succes met het spel dat ooit na tien rondes is afgelopen. Voor het spelOm na tien rondes te eindigen moet een speler op de een of andere manier zijn fase in elke hand voltooien. Dat is vrijwel onmogelijk. Waarschijnlijk zul je minstens 15-20 rondes moeten spelen tot een maximum van 60 rondes als je met zes spelers speelt.

Onder de normale regels kan ik het spelen van Phase 10 nooit aanraden, omdat ik het moeilijk vind voor iemand om het spel 90 minuten lang te willen spelen. Als ik het spel ooit nog zou spelen, zou ik een soort variant/huisregel moeten gebruiken om het spel in te korten. De ontwerpers moeten hebben geweten dat het spel een lengteprobleem had, dus hebben ze een aantal variantregels toegevoegd. De eerste variant is om een bepaaldeaantal handen en de speler met de minste punten wint het spel. Ik denk niet dat dit erg bevredigend zou zijn, omdat het doel van het spel het bereiken van de laatste fase is. De andere twee varianten hebben betrekking op het elimineren van enkele fasen. Ik heb geen van deze varianten geprobeerd, maar ik denk dat je een van hen moet gebruiken omdat 10 fasen te veel is. Eerlijk gezegd denk ik dat het spel zou zijn geweestHet was beter geweest als het hoofdspel maar vijf of zes fasen had gehad. Het spel had dan een variantregel kunnen hebben om de extra fasen toe te voegen als spelers een langer spel wilden spelen.

Nu we het toch over variantregels hebben, wil ik het hebben over het scoresysteem. Voordat ik het spel ging spelen wist ik dat het lang zou duren, dus besloot ik een variantregel toe te voegen die het scoresysteem helemaal weggooide. Ik dacht dat het niet de moeite waard was om de puntentelling te houden als deze alleen als tiebreaker zou worden gebruikt. Hoewel dit het tiebreakersysteem wegneemt, versnelt het het spel in zekere zin.Ten eerste hoef je geen tijd meer te besteden aan het tellen van de punten na elke ronde. Door het puntensysteem af te schaffen, kun je sommige rondes ook vroegtijdig beëindigen, want als alle spelers hun fase al hebben voltooid, heeft het geen zin om de hand verder te spelen. De derde onbedoelde manier waarop het het spel versnelt, is dat het spelers die uit zijn gegaan aanmoedigt om samen te werken.Want hoe eerder een van hen eruit gaat, hoe minder kans een andere speler heeft om zijn fase te voltooien.

Het elimineren van het puntensysteem heeft wel een aantal nadelen. Zonder het puntensysteem valt een deel van de strategie weg omdat er niet zo'n stimulans is om als eerste al je kaarten weg te spelen. Je hoeft je geen zorgen te maken over het houden van waardevolle kaarten omdat ze je geen pijn doen. Ik zie dat dit invloed heeft op de manier waarop mensen het spel zullen spelen. Ook in plaats van te proberen om te voorkomen datAls je eenmaal klaar bent met je fase, maakt het niet meer uit of jij of een andere speler de rest van de handkaarten weggooit.

Het grootste potentiële nadeel is het feit dat je de tiebreaker verliest, zodat je de mogelijkheid hebt van een gelijkspel aan het einde van het spel. In eerste instantie dacht ik dat de kans erg klein was dat dit ooit zou gebeuren. Met tien fasen leek het me onwaarschijnlijk dat twee spelers tegelijkertijd in de laatste fase zouden zijn. Zelfs als dat zo was, was het onwaarschijnlijk dat beide spelers hun laatste fase in deToen spelers een voorsprong in het spel begonnen te krijgen, was ik ervan overtuigd dat de puntentelling er niet toe zou doen. Fase 10 heeft echter een belangrijke inhaalmechanisme ingebouwd. Als een speler vroeg achterop raakt, kan hij dat waarschijnlijk vrij gemakkelijk inhalen omdat latere fasen veel moeilijker zijn dan eerdere fasen. De spelers die achterop raken, kunnen dat vrij snel inhalen als ze de volgende fasen voltooien.In het spel dat we speelden liep een speler die drie of vier fases achter lag uiteindelijk zo ver achter dat hij tot het einde toe nog in de running was. Hoewel ik nog steeds denk dat het niet zo waarschijnlijk is dat twee spelers uiteindelijk gelijk eindigen en het gebruik van de tiebreaker afdwingen, denk ik dat het vaker zal gebeuren dan je zou denken.

Een ander probleem met Phase 10 is het feit dat de onderdelen gewoon flauw zijn. Ik geef Phase 10 wat krediet omdat er voldoende kaarten worden meegeleverd. Het spel wordt geleverd met meer dan 100 kaarten, dus je zou nooit een hand moeten hebben waarbij je de kaarten zou moeten herschikken. In het spel dat ik speelde kwamen we nooit in de buurt van het opraken van kaarten. Afgezien van de hoeveelheid kaarten is er echter niet veel aan deOnderdelen van Phase 10. Het kaartontwerp is gewoon saai. Op de kaarten staan eigenlijk alleen getallen met een beetje kleur om de kleur van elke kaart aan te geven. Ik kan me voorstellen dat kleurenblinde mensen wat problemen zullen hebben met Phase 10. Ik verwacht niet dat dit soort spellen een geweldige componentkwaliteit hebben, maar ik denk dat er iets meer moeite gedaan had kunnen worden om de kaarten visueel aantrekkelijker te maken.

Ik heb in deze recensie veel gesproken over de negatieve kanten van Phase 10. Deze klachten zijn naar mijn mening terecht, want het spel heeft veel problemen. Tegelijkertijd denk ik echter niet dat het spel alle haat verdient die het krijgt. Phase 10 is niet ontworpen om een zeer strategisch spel te zijn. Het is bedoeld als een kaartspel dat iedereen kan spelen en waarbij je niet veel hoeft na te denken, een soort vanZoals UNO. Dit soort spellen zijn verre van mijn favorieten, maar ik vind het niet erg om ze af en toe te spelen. Phase 10 lijkt op veel van dit soort spellen. Hoewel UNO een beter spel is, vinden mensen die UNO leuk vinden Phase 10 misschien ook leuk. In principe zie ik Phase 10 als het soort spel dat je gewoon kunt gaan zitten en spelen om je gedachten van je dagelijkse leven af te halen. Er zijn veel betere spellen, maar het is eenoké tijdverspilling.

Moet je Phase 10 kopen?

Phase 10 is wat ik zou beschouwen als het perfecte voorbeeld van een gemiddeld tot benedengemiddeld spel. Het spel heeft veel problemen. Het grootste probleem is dat het spel veel te lang duurt. Phase 10 duurt twee tot drie keer zo lang als zou moeten. Het is zo lang dat ik het spel nooit zou spelen met de officiële regels. Het spel duurt gewoon zo lang dat het na ongeveer een half uur saai wordt. Je moet echteen soort variantregel te implementeren om de lengte van het spel beter beheersbaar te maken. Phase 10 heeft ook niet veel strategie en leunt vrij zwaar op geluk, want de spelers die de juiste kaarten op het juiste moment krijgen, gaan winnen. Dat gezegd hebbende is Phase 10 geen verschrikkelijk spel. Het werkt prima als een spel dat gemakkelijk op te pakken en te spelen is zonder al te veel aandacht te hoeven besteden aanAls je niet van hersenloze spelletjes houdt, kun je veel plezier beleven aan Phase 10.

Als je op zoek bent naar strategie of geen zin hebt in huisregels om het spel in te korten, dan is Phase 10 zeker niets voor jou. Als je het echter niet erg vindt om af en toe een hersenloos kaartspelletje te spelen, dan kan Phase 10 je wel wat plezier geven. Gezien de populariteit van het spel moet het niet zo moeilijk zijn om een goedkoop exemplaar te vinden.

Als je Phase 10 wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.