Spookware Indie Video Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

WarioWare, dat in 2003 werd uitgebracht, was een spel dat meteen mijn aandacht trok toen het voor het eerst uitkwam. Het uitgangspunt achter het spel was eenvoudig, ook al was het behoorlijk innovatief voor die tijd. In principe bestond het spel uit een aantal microgames, waarvan de meeste maar een paar seconden duurden. Hoewel geen van deze microgames bijzonder diepgaand was, werkte het spel dankzij het hectische tempo en de algemeneIk vertel dit allemaal omdat ik meteen aan WarioWare moest denken toen ik Spookware voor het eerst zag. Spookware is een onnozel en oprecht leuk microgame-avontuur dat het best werkt als je het niet te serieus neemt.

In Spookware speel je als de drie skeletbroers Lefti, Midi en Righti. Nadat ze het grootste deel van hun leven hebben verspild met het kijken naar horrorfilms, besluiten de drie om te proberen eindelijk iets van hun leven te maken. Dit leidt ertoe dat ze aan een groot avontuur beginnen. Van het inschrijven voor de middelbare school tot het maken van een cruise en zelfs het runnen van hun eigen restaurant, de drie broers zijn misschien wel in meer verzeild geraakt dan ze dachten.eerst verwacht.

Als de meeste mensen Spookware voor het eerst zien, zullen ze waarschijnlijk worden aangetrokken door de microgames van het spel. In principe bevat het spel ongeveer 60 minigames. Bij elk van deze microgames moet je binnen een paar seconden een eenvoudige taak voltooien. Meestal gaat het om het indrukken van de pijltjestoetsen in een bepaalde combinatie of om het gebruik van de muis om een voorwerp naar een bepaald gebied te slepen. Meestal geeft het spel je eenAls je een van deze microgames niet haalt, omdat je de opdracht niet of niet op tijd hebt voltooid, verlies je een van je drie levens. Als je alle drie de levens verliest, moet je weer van voren af aan beginnen. Elk hoofdstuk van het spel heeft een aantal van deze microgames die je moet voltooien om verder te kunnen gaan met het hoofdstuk.

Zoals ik aan het begin van deze recensie al zei, waren de microgames wat me in eerste instantie intrigeerde aan het spel. Hoewel ik al een tijdje niet echt een van dit soort spellen heb gespeeld, heb ik altijd genoten van het microgame-genre. Voor het grootste deel voldeed dit aspect van het spel aan mijn verwachtingen. Ik moet zeggen dat sommige microgames beter zijn dan andere en dat sommige een beetje pietluttig kunnen zijn.Bij de meeste microgames hoef je maar een paar knoppen te gebruiken en duurt het maar een paar seconden om ze te voltooien, maar ze kunnen nog steeds erg leuk zijn.

Ik denk dat dit aspect van het spel om een paar redenen slaagt. Ten eerste is het spel behoorlijk maf. Sommige van de microgames kunnen op een cartooneske manier grafisch zijn, maar ze slagen er nog steeds in maf te zijn en zichzelf niet al te serieus te nemen. Sommige van deze spellen zijn gebaseerd op horrortropes, en andere zijn gewoon maf. Bovenop de mafheid werken de microgames omdat ze snel spelen en deHet hectische tempo van het spelen van microgame na microgame houdt de boel goed op gang. Als je van dit soort WarioWare-achtige spellen houdt, denk ik dat je ook veel plezier zult beleven aan Spookware.

Wat betreft de moeilijkheidsgraad van de microgames, denk ik dat het er een beetje vanaf hangt. Ik zal zeggen dat het bij sommige games niet meteen duidelijk is wat het doel is. De taak die je bij elke game moet voltooien is heel eenvoudig, maar er waren een paar games die mislukten omdat ik niet meteen wist wat ik moest doen. Ik zou zeggen dat de meeste op zichzelf niet zo moeilijk zijn. De korteDe tijdslimiet en het feit dat je snel moet wisselen tussen spellen die heel verschillend zijn, zorgen voor het grootste deel van de moeilijkheidsgraad. Hoe vaker je elke microgame speelt, hoe makkelijker ze worden. Met genoeg oefening kun je door de meeste microgames vliegen zonder je echt zorgen te maken dat je faalt. Meestal is het niet zo moeilijk om elke groep spellen te voltooien omdat je drie levens hebt. Alle microgames voltooien is niet zo moeilijk.Het kan echter best moeilijk zijn om te spelen zonder ook maar één leven te verliezen (er zijn prestaties om dit te bereiken).

Waar ik een beetje door verrast was, was dat Spookware meer is dan alleen een set microgames. De microgames zijn met elkaar verbonden door een avonturenmechanisme dat enigszins lijkt op een point-and-click game (zonder de puzzels). Elk hoofdstuk heeft zijn eigen thema en algemene doel dat je moet voltooien. Om deze taak te volbrengen reis je door verschillende locaties, praat je met andere personages en kies jeAfwisselend met deze secties zijn de eerder genoemde microgamesecties.

Zie ook: Overzicht en regels van het kaartspel Seven Dragons

Ik was benieuwd hoe een adventuregame-mechanisme zou werken met de microgames, maar het werkt eigenlijk best goed. Veel van de microgames zijn eigenlijk opgebouwd rond het thema van het hoofdstuk. Dit geldt vooral voor het derde hoofdstuk. Ik zou het adventure-element van het spel niet echt diepgaand vinden. Zolang je de omgeving goed doorzoekt, zou je niet echt last hebben vanIk was nogal verrast door hoe goed het alle microgames met elkaar verbindt. Dit avonturenmechanisme zal misschien degenen teleurstellen die alleen geïnteresseerd waren in de microgames, maar ik vond dat het een extra dimensie aan het spel toevoegde.

Nu we het toch over het avonturenelement hebben, gaan we verder met het verhaal van het spel. Over het algemeen vond ik het een leuk verhaal, ook al is het erg onsamenhangend. Het verhaal is over het algemeen nogal dwaas en volgt drie skeletbroers die voor het eerst de wereld in gaan nadat ze hun hele leven alleen maar horrorfilms hebben gekeken. Dit leidt ertoe dat ze niet echt weten hoe de echte wereld in elkaar zit. Het verhaal heeft de neiging om te spoofen met eenAls het aanstaat, vind ik het verhaal best grappig en flauw, maar als het niet aanstaat, kunnen de grappen de plank flink misslaan en krijg je eerder gekreun dan gelach. De humor is nogal cheesy en berust op veel woordspelingen. Als je van flauwe humor houdt, vind je het verhaal vast leuk. Als je je echter ergert aan dit soort verhalen/humor, is het misschien niets voor jou.

Zie ook: Dicecapades bordspelbespreking en spelregels

Wat betreft de lengte van Spookware is het de bedoeling dat het spel bestaat uit vier afleveringen met drie hoofdstukken in elke aflevering. Op dit moment heeft het spel drie hoofdstukken samen met de proloog die fungeert als een tutorial. De andere drie afleveringen zullen op een later tijdstip worden uitgebracht als DLC (ik weet niet zeker of dit betaalde of gratis DLC zal zijn). Hoeveel tijd je nu uit het spel haalt, zal enigszins afhangen van hoe jeAls je het minimale doet om elk hoofdstuk te voltooien, kun je elk hoofdstuk waarschijnlijk binnen 45 minuten tot een uur uitspelen. Als je voor alle prestaties gaat, waaronder het voltooien van alle microgames zonder een leven te verliezen, duurt het waarschijnlijk een uur en 15 minuten tot anderhalf uur voor elk hoofdstuk. Na het uitspelen van elke microgame speel je deze ook vrij voor een moduswaarin je een willekeurige selectie spellen kunt spelen en kunt proberen zo lang mogelijk te overleven. Als je alleen doet wat nodig is om het spel te verslaan, kun je op dit moment waarschijnlijk ongeveer drie uur uit het spel halen. Als je echter alle prestaties probeert te halen of de remixmodus uitprobeert, kan ik je speeltijd met een paar uur verlengen.

Als fan van microgames was ik benieuwd hoe Spookware zou uitpakken. Hoewel niet helemaal perfect, heb ik echt genoten van mijn tijd met het spel. De microgames zijn eenvoudig, maar wat verwacht je van spellen die maar een paar seconden duren. Ze werken omdat ze snel en dom zijn. Het snel achter elkaar spelen van microgame na microgame in de hoop dat je niet faalt, geeft veel voldoening. Fans van microgamesDe microgames zijn met elkaar verbonden door een avonturenmechanisme terwijl je de wereld verkent. Dit element is niet bijzonder diepgaand, maar het doet verrassend goed werk door de microgames met elkaar te verbinden. Het verhaal van de game kan een beetje hit or miss zijn, omdat het soms zowel grappig als kreunend kan zijn.

Mijn aanbeveling voor Spookware hangt af van hoeveel je over het algemeen van microgames houdt en of je de adventure-elementen ertussenin oké vindt. Als je niet van microgames houdt of niet geïnteresseerd bent in de extra adventure-mechanieken, is Spookware misschien niets voor jou. Degenen die echter van domme, leuke microgames houden en de adventure-mechanieken niet erg vinden, zullen waarschijnlijk echt genieten van Spookware enzou moeten overwegen om het op te halen.

Spookware online kopen: Steam

Wij van Geeky Hobbies willen BEESWAX GAMES en DreadXP bedanken voor het recensie-exemplaar van Spookware dat we voor deze recensie hebben gebruikt. Behalve dat we een gratis recensie-exemplaar van het spel hebben ontvangen, hebben we bij Geeky Hobbies geen andere compensatie ontvangen voor deze recensie. Het gratis ontvangen van het recensie-exemplaar heeft geen invloed gehad op de inhoud van deze recensie of de uiteindelijke score.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.