Spy Alley bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Na 500-600 verschillende bordspellen gespeeld te hebben, wordt het vrij gemakkelijk om een bordspel te beoordelen aan de hand van de omslag. Toen ik naar het spel Spy Alley van vandaag keek, dacht ik dat het weer zo'n saai rol- en bewegingsspel met een spionnenthema zou worden. Ik ben geen fan van rol- en bewegingsspellen, maar dit was niet bepaald bemoedigend. Hoewel mijn eerste indrukken meestal vrij accuraat zijn, zijn er af en toe bordspellen dieSpy Alley is misschien een simplistisch deductiespel, maar het is echt een verborgen juweeltje.

Hoe te spelen

Hoe Spy Alley spelen

Setup

  • Elke speler krijgt $10 maal het aantal spelers.
  • Alle spelers krijgen ook een scorekaart en een speelfiguur. Elke speler plaatst zijn speelfiguur op het startveld.
  • De spionage-I.D.-kaarten worden geschud en elke speler trekt er willekeurig één. Alle extra spionage-I.D.-kaarten worden terug in de doos gelegd zonder dat de spelers ze bekijken. Elke speler bekijkt zijn spionage-I.D. om zijn geheime identiteit te achterhalen zonder dat de andere spelers het te weten komen.
  • De move- en cadeaukaarten worden apart geschud om trekstapels te vormen.
  • Alle spelers gooien met de dobbelsteen. De speler met de hoogste worp mag het spel beginnen.

Het spel spelen

Een speler begint zijn beurt door de dobbelsteen te gooien en zijn speelfiguur met de klok mee te bewegen tot het aantal gegooide velden. De speler voert dan de actie uit die overeenkomt met het veld waarop hij terechtkwam.

Het doel van Spy Alley is om het wachtwoord, de vermomming, het codeboek en de sleutel te bemachtigen die horen bij het land van hun geheime identiteit. Wanneer een speler een item bemachtigt, markeert hij dit op zijn scorekaart.

Deze speler heeft een Italiaanse vermomming gekocht en plaatst dus een markeersteen op de corresponderende plek op zijn kaart.

Het addertje onder het gras is dat iedereen kan zien wat de andere spelers hebben verzameld. Omdat spelers elkaars geheime identiteit kunnen raden, moeten spelers voorwerpen kopen uit andere landen dan hun geheime identiteit om te voorkomen dat de andere spelers hun geheime identiteit kennen.

Ruimtes

Zie ook: Mystic Market Bordspelbespreking en spelregels

Zwarte markt: Een speler die op dit veld komt mag een artikel naar keuze kopen voor de prijs die op de scorekaart staat.

Grensovergang: Als een speler op dit veld komt, moet hij $5 aan de bank betalen. Als hij de $5 niet kan betalen, moet hij de spionnenstraat in.

De oranje speler is geland op het veld met de codeboeken. Hij kan zoveel codeboeken kopen als hij wil voor $15 per stuk.

Codeboeken: Een speler die op een veld met codeboeken terechtkomt, kan zoveel codeboeken kopen als hij wil voor $15 per stuk.

Verzamel $20 en verzamel $10 De spelers krijgen het overeenkomstige geldbedrag als ze op een van deze velden terechtkomen.

Deze speler kan ervoor kiezen om een voorwerp van een andere speler te stelen. Hij kan een wachtwoord stelen voor $5, een vermomming voor $5, een codeboek voor $10, een sleutel voor $25 en een joker voor $50.

Materialen in beslag nemen: Een speler die op dit veld terechtkomt, kan een voorwerp van een van de andere spelers in beslag nemen. Als de speler ervoor kiest om een voorwerp in beslag te nemen, neemt hij het van de speler en betaalt die speler het overeenkomstige geldbedrag.

Deze speler kan zoveel vermommingen kopen als hij wil voor $5 per stuk.

Vermommingen: Een speler die op dit veld landt kan zoveel vermommingen kopen als hij wil voor $5 per stuk.

Ambassade Ruimtes Totdat een speler alle items voor zijn geheime identiteit heeft verzameld, doen deze velden niets. Als een speler alle benodigde items heeft en op zijn eigen ambassade landt, wint hij het spel.

Deze speler is op een gratis geschenkveld terechtgekomen en ontvangt gratis een Russische vermomming.

Gratis cadeau: Als een speler op een van deze velden komt, neemt hij de bovenste kaart van de geschenkstapel. De speler leest de kaart en neemt het bijbehorende voorwerp gratis als hij het voorwerp nog niet heeft. Als de speler een jokerkaart trekt, houdt hij deze voor zich. Deze kaart kan een willekeurig voorwerp voorstellen en de speler hoeft niet te zeggen wat het voorstelt tot het einde van het spel.

Deze speler heeft een joker die kan fungeren als elk voorwerp in het spel en de speler hoeft niet te onthullen wat het voorstelt.

Deze speler is geland op het sleutelveld zodat hij zoveel sleutels kan kopen als hij wil voor $30 per stuk.

Sleutels: De speler die op het veld landt kan zoveel sleutels kopen als hij wil voor $30 per stuk.

Deze speler kwam op een beweegkaartveld terecht en kreeg een beweegkaart waarmee hij in een volgende beurt vier velden kan bewegen in plaats van de dobbelsteen te gooien.

Verplaatsingskaart: Bij het landen op dit veld neemt de speler de bovenste bewegingskaart en legt deze open voor zich neer. In een volgende beurt kan een speler een bewegingskaart gebruiken om het corresponderende aantal velden te bewegen in plaats van de dobbelsteen te gooien.

Deze speler kwam terecht op een Russisch wachtwoordveld en kan het Russische wachtwoord kopen voor $1.

Wachtwoorden: Een speler die op dit veld terechtkomt, kan alleen het wachtwoord kopen dat overeenkomt met het veld waarop hij terechtkwam.

Spy Alley Ingang: Als een speler de ingang van de steeg passeert, kan hij kiezen om de steeg in te gaan of om verder te lopen langs de buitenkant van het speelbord. Als een speler echter op de ingang van de steeg komt, moet hij de steeg in.

De zwarte speler is op het spionnenuitschakelveld terechtgekomen en mag strafvrij raden naar de geheime identiteit van geel en blauw.

Spy Eliminator: Een speler die op dit veld terechtkomt, krijgt de kans om de identiteit te raden van alle andere spelers in de spioneerstraat zonder risico op straf als hij verkeerd raadt.

Start Spelers verzamelen $15 telkens als ze op het startveld landen of er voorbij komen.

De geheime identiteit van een speler raden

Op elk moment in het spel kan een speler ervoor kiezen om zijn beurt te gebruiken om de identiteit van een andere speler te raden in plaats van te bewegen. De speler maakt zijn gok bekend aan de rest van de spelers. Als de speler de geheime identiteit van de andere speler juist heeft geraden, wordt de speler wiens geheime identiteit werd geraden, uitgeschakeld in het spel. Als de speler verkeerd heeft geraden, wordt hij uitgeschakeld in het spel.

De speler die wordt geëlimineerd geeft al zijn kaarten, geld, voorwerpen en zijn spionage I.D. kaart aan de andere speler. De overblijvende speler moet dan beslissen of hij zijn huidige geheime identiteit wil behouden of dat hij wil overschakelen naar de identiteit van de andere speler. De speler gooit de spionage I.D. die hij niet wil gebruiken weg zonder dit aan de andere spelers te tonen.

Einde van het spel

Spy Alley kan op twee manieren eindigen.

Als op één na alle spelers zijn uitgeschakeld omdat ze verkeerd hebben geraden of omdat hun geheime identiteit is geraden, wint de overgebleven speler het spel.

Anders wint de speler die als eerste alle voorwerpen voor zijn geheime identiteit verzamelt en vervolgens op zijn ambassade landt.

De zwarte speler is geland op het Franse ambassadeveld. De geheime identiteit van de speler was Frans en hij heeft alle Franse voorwerpen verzameld, dus hij heeft het spel gewonnen.

Mijn gedachten over Spy Alley

Zoals ik al zei, had ik geen hoge verwachtingen van Spy Alley. Dit kwam vooral door het idee dat het er gewoon uitzag als weer zo'n typisch rol-en-beweeg-spel. Beweeg over het bord om de voorwerpen te verzamelen die je nodig hebt. Ik heb andere rol-en-beweeg-spellen gespeeld met vergelijkbare mechanieken en geen van hen was zo geweldig omdat ze vooral leunden op dobbelsteengeluk.

Spy Alley ziet er misschien uit als een typisch rol- en bewegingsspel waarin je voorwerpen verzamelt, maar Spy Alley heeft eigenlijk een geweldige manier gevonden om deze mechanica te combineren met een deductie-/blufmechanisme. Als je alleen maar over het bord zou bewegen om voorwerpen te kopen, zou Spy Alley een saai spel zijn. Spy Alley geeft je echter een aantal interessante beslissingen. Het belangrijkste mechanisme in het spel is proberen een evenwicht te vinden tussen het verwerven van de voorwerpen die je wilt kopen en het kopen van de voorwerpen die je wilt kopen.Dit betekent dat je tijd en geld moet verspillen aan het kopen van items die totaal waardeloos voor je zijn, alleen maar om je sporen uit te wissen.

Het klinkt misschien niet als veel, maar dit mechanisme geeft spelers eigenlijk veel meer beslissingen dan de meeste rol-en-beweegspellen. Spelers moeten echt beslissen of ze voor een snellere, riskantere strategie gaan of voor een meer passieve langetermijnstrategie. Hoewel het over het algemeen aan te raden is om items te kopen als je op de juiste velden komt, is wat je besluit te kopenis veel interessanter. Je kunt ervoor kiezen om je vooral te richten op het kopen van de items die je nodig hebt om te winnen, waardoor je het spel veel sneller kunt winnen. Een andere speler zal echter waarschijnlijk je geheime identiteit raden, dus je neemt een risico. Als je passiever bent, wordt het heel moeilijk voor andere spelers om je identiteit te raden, maar het duurt ook veel langer om alle items te krijgen die je nodig hebt.waardoor de andere spelers de kans krijgen om eerder klaar te zijn dan jij.

De reden dat je je identiteit moet verbergen, is dat spelers op elk moment tijdens hun beurt de geheime identiteit van een andere speler kunnen raden. Wat zo interessant is aan dit mechanisme, is dat het een van de grootste beslissingen met een hoog risico en hoge beloning is die ik in lange tijd in een bordspel heb gezien. Als je het goed raadt, word je aanzienlijk beloond, maar als je het fout raadt, ben je uitgeschakeld in het spel.en alles moeten geven aan de speler die je ten onrechte hebt beschuldigd. Veel hoger kan de inzet toch niet worden?

Zie ook: Phase 10 Kaartspel Overzicht en spelregels

Hoewel dit tot een aantal problemen leidt waar ik zo op in zal gaan, kun je niet ontkennen dat het mechanisme enorme gevolgen heeft voor het spel. Als je goed raadt, schakel je niet alleen een andere speler uit, maar steel je ook alles wat die speler heeft, inclusief zijn geheime identiteit. Tenzij dit vroeg in het spel is, kun je uiteindelijk veel van de andere speler afpakken, waardoor je waarschijnlijk een grote voorsprong op de andere speler krijgt.Een of twee keer goed raden kan gemakkelijk leiden tot het winnen van het spel. Het risico is echter enorm. Wie wil er verkeerd raden en uitgeschakeld worden in het spel? Je moet dan wachten tot de rest van de spelers het spel heeft uitgespeeld. De straf is streng genoeg om niet zomaar willekeurig de identiteit van de andere spelers te raden. Je moet vrij zeker zijn van je vermoedens...Met hoe voordelig het is om de identiteit van een andere speler correct te raden, begrijp ik dat het spel een aanzienlijke straf heeft als je verkeerd raadt.

Het probleem met het risico dat zo hoog is, is dat het spelers ontmoedigt om gokken te wagen. De meeste mensen zullen dat risico niet nemen, tenzij ze vrij zeker zijn van de geheime identiteit van een speler of ze denken dat de speler op het punt staat om het spel te winnen. Tenzij je echt goed bent in het lezen van de andere spelers, zal het moeilijk zijn om op dit punt te komen, tenzij een van de spelers ver weg is.Als spelers het lange spel spelen en veel items kopen die ze niet nodig hebben, is er bijna geen manier om te weten wat hun geheime identiteit is, tenzij je ze kunt lezen. Misschien komt het omdat mijn groep over het algemeen conservatief is als we bordspellen spelen, maar niemand van ons heeft uiteindelijk een gokje gewaagd in het spel omdat het letterlijk een gokje zou zijn geweest en geenniemand het risico wilde nemen.

De extreme beloningen en risico's gaan verder als je in de Spy Alley komt. De Spy Alley is een heel interessant idee, want het bevat zowel de meest lonende als de gevaarlijkste velden op het hele bord. Spy Alley bevat het veld dat je het meeste geld oplevert, waar je voorwerpen van andere spelers kunt stelen en waar je uiteindelijk zelfs het spel kunt winnen. Er is zelfs de mogelijkheid om zonder straf de identiteit te raden.van de andere spelers die zich momenteel in Spy Alley bevinden.

Het probleem is dat de andere spelers ook de mogelijkheid krijgen om gratis naar je identiteit te raden. Hoewel spelers niet veel zullen raden als ze met een verkeerde gok kunnen worden uitgeschakeld, aarzel je niet als je niets te verliezen hebt. Als je gedwongen wordt om door Spy Alley te gaan, loop je constant gevaar totdat je kunt vertrekken. Het risico is zo groot dat ikIk zou aanraden om het steegje over te slaan, tenzij je geen keuze hebt, je op het veld komt waar je gratis kunt raden, of je alle voorwerpen hebt die je nodig hebt om het spel te winnen. Ik vind het eigenlijk wel briljant dat Spy Alley je dwingt om het steegje in te gaan om het spel te winnen. Door het steegje in te gaan, geef je de andere spelers eigenlijk een signaal dat je dichtbij bent.het spel winnen, dus misschien moeten ze een laatste gok wagen om te proberen te voorkomen dat een speler het spel wint.

Spy Alley zal nooit verward worden met een zwaar deductiespel en daar ben ik het mee eens. Het spel is een rol- en bewegingsspel met wat deductiemechanica. Hoewel Spy Alley waarschijnlijk niet in de smaak zal vallen bij mensen die een zwaar deductiespel willen, denk ik dat het goed zal werken voor mensen die op zoek zijn naar een lichter deductiespel. Het spel is eenvoudig genoeg om je in staat te stellen omHoewel kinderen misschien niet zo goed zijn in het verbergen van hun verborgen identiteit, zie ik geen reden waarom ze Spy Alley niet zouden kunnen spelen. Het spel heeft met ongeveer 45 minuten tot een uur ook de perfecte lengte voor een licht behendigheidsspel.

Ik was aangenaam verrast door het aantal beslissingen in Spy Alley, maar ik geef eerlijk toe dat het spel nog steeds sterk afhankelijk is van geluk. Aangezien het grootste deel van de gameplay wordt bepaald door het gooien van een dobbelsteen, geeft het gooien van de juiste getallen op het juiste moment je een groot voordeel in het spel. Om het spel te winnen moet je op de velden komen waarmee je de items kunt kopen die je nodig hebt.om te winnen, terwijl je ook geld krijgt dat je kunt gebruiken om die items te kopen.

Vanwege de afhankelijkheid van dobbelsteengeluk waardeer ik het dat het spel heeft besloten om de verhuizingskaarten toe te voegen. Een verhuizingskaart kunnen trekken is een van de beste velden waarop je kunt landen. De verhuizingskaarten elimineren een groot deel van het geluk in Spy Alley. Als je genoeg verhuizingskaarten verzamelt, kun je ze gebruiken om strategisch te landen op velden die je nodig hebt voor je strategie. Dit wordenVooral krachtig aan het einde van het spel als je een specifiek nummer op je ambassade nodig hebt om het spel te winnen.

Hoewel de move-kaarten krachtig zijn, zijn de cadeaukaarten waarschijnlijk nog krachtiger. Elke cadeaukaart die je trekt, geeft je een gratis voorwerp. Het kan gebeuren dat je een kaart trekt die je een voorwerp geeft dat je al hebt, maar meestal zijn deze kaarten heel waardevol. Als je uiteindelijk een van de duurdere voorwerpen gratis krijgt, kan dat je heel wat geld besparen. Als het voorwerp iets is dat je al in je bezit hebt, kan het je veel geld besparen.nodig is, is het nog beter omdat je één item dichter bij de winst brengt en je geen informatie aan de andere spelers geeft omdat je het item willekeurig hebt gekregen. Verreweg de krachtigste kaarten zijn echter de jokerkaarten. De reden dat de jokerkaarten zo waardevol zijn, is dat ze als elk item kunnen fungeren en je niet hoeft te onthullen welk item, tenzij je het spel al hebt gewonnen. Een joker maakt het veel gemakkelijker omDeze kaarten zijn zo krachtig dat het niemand zou moeten verbazen dat ze het duurste item zijn om in beslag te nemen van andere spelers. $50 is nogal wat in het spel en toch zijn de wild cards waarschijnlijk elke cent waard.

Wat betreft de onderdelen voor een zelfgepubliceerd spel moet ik Spy Alley nageven. Het was nooit de bedoeling om te concurreren met designer spellen die meer dan $60 kosten, maar ik denk dat de onderdelen nog steeds erg leuk zijn. Het artwork is erg mooi en de kwaliteit is behoorlijk goed. Ik vind vooral de pegboards leuk, omdat ze goed bijhouden welke items je hebt en je je geen zorgen hoeft te maken dat je zonder komt te zitten.Ik moet wel zeggen dat het soms moeilijk is om de pinnen in het bord te krijgen. Ik denk ook dat er iets meer gedaan had kunnen worden met de cadeau- en bewegingskaarten, want ze zijn echt saai.

Moet je Spy Alley kopen?

Spy Alley is het perfecte voorbeeld van een spel dat je niet moet beoordelen op zijn omslag. Ik had geen hoge verwachtingen van het spel en toch was ik aangenaam verrast. Spy Alley is misschien gewoon een rol- en beweegspel dat een basismechanisme voor deductie heeft geïmplementeerd en toch is het verrassend leuk. Beslissen hoeveel je je moet richten op je eigen items versus het kopen van items om je identiteit geheim te houden is eenDe mogelijkheid om een andere speler op elk moment uit te schakelen door zijn identiteit te raden is ook opwindend, maar brengt een groot risico met zich mee. Omdat Spy Alley een rol- en bewegingsspel is, leunt het nog steeds behoorlijk zwaar op geluk. Hoewel Spy Alley nooit zal worden verward met iets anders dan een licht deductiespel, denk ik dat het heel goed werk levert in die rol. Ik heb er geen probleem mee om te zeggen dat Spy Alleyis een verborgen juweeltje.

Als je een absolute hekel hebt aan rol- en bewegingsspellen of deductie-/blufspellen, dan is Spy Alley waarschijnlijk niets voor jou. Als je op zoek bent naar een zwaarder deductiespel, dan is het misschien ook niets voor jou. Als je echter op zoek bent naar een licht deductiespel, dan kun je het een stuk slechter doen dan Spy Alley. Als je een goede deal kunt krijgen voor Spy Alley, dan raad ik je aan om het te kopen.

Als je Spy Alley wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.