Sushi Go! kaartspel beoordeling en instructies

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Doel

Probeer de meeste punten te scoren binnen drie rondes.

Setup

Schud alle kaarten samen. Deel kaarten uit aan alle spelers op basis van het aantal spelers.

  • 2 spelers: elk 10 kaarten
  • 3 spelers: elk 9 kaarten
  • 4 spelers: elk 8 kaarten
  • 5 spelers: elk 7 kaarten

De rest van de kaarten vormt de trekstapel. Pak een stuk papier om de score bij te houden.

Hoe te spelen

Elke ronde beginnen alle spelers met het kiezen van een kaart uit hun hand die ze willen houden. Als iedereen zijn kaart heeft gekozen, onthullen alle spelers de kaart die ze hebben gekozen om te houden. Deze kaarten worden voor de spelers uitgespeeld.

De spelers geven vervolgens alle kaarten van hun hand door aan de speler links van hen. De spelers kiezen vervolgens één kaart uit deze hand en alle spelers onthullen hun kaart op hetzelfde moment. De handen worden opnieuw naar links doorgegeven en dit proces gaat door totdat alle kaarten door een speler zijn gekozen. De huidige ronde eindigt als alle kaarten door de spelers zijn geclaimd. Wanneer de ronde eindigt, zal elke spelerPuddingkaarten worden voor de speler gehouden die de kaarten heeft gepakt, terwijl alle andere kaarten worden afgelegd nadat ze gewaardeerd zijn.

De volgende ronde begint dan met elke speler die hetzelfde aantal kaarten krijgt als aan het begin van het spel. Aan het einde van de derde ronde vindt de puntentelling plaats zoals normaal, maar de puddingkaarten worden ook gewaardeerd. Nadat alle puntentellingen zijn voltooid, wint degene met de meeste punten het spel.

Kaarten

Hier volgt een korte uitleg over hoe elke kaart in Sushi Go! werkt.

Wasabi: Als een speler voor wasabi kiest, legt hij de kaart voor zich neer en wacht tot de volgende nigirikaart (inktvis, zalm of ei) door de speler wordt gepakt. De volgende nigirikaart die door de speler wordt gepakt, wordt op de wasabikaart gelegd, wat betekent dat de nigirikaart nu drie keer zoveel waard is als wat er op de kaart staat. Spelers hoeven niet meteen een nigirikaart te pakken om op hun wasabi te leggen. Nigirikaarten gepaktSpelers kunnen meerdere wasabi-kaarten pakken, maar er kan maar één nigiri kaart op elke wasabi-kaart worden gelegd. Elke wasabi waar aan het eind van een ronde geen nigiri kaart op ligt, is nul punten waard.

Nigiri Nigiri kaarten die niet op wasabi worden gelegd, leveren het aantal punten op dat op de kaart staat afgedrukt. Als de nigiri op een wasabi-kaart wordt gelegd, levert de nigiri drie keer zoveel punten op als op de kaart staat afgedrukt.

Hierboven zie je de twee verschillende manieren om punten te scoren met nigiri in Sushi Go. De bovenste rij toont de drie soorten nigiri zonder wasabi. Deze nigiri zijn de punten waard die rechtsonder op de kaart staan. De onderste rij kaarten zijn de drie soorten nigiri met wasabi. Deze kaarten zijn drie keer het getal waard dat rechtsonder op de kaart staat.

Eetstokjes Als een speler een chopstick-kaart neemt, heeft hij in een volgende beurt de mogelijkheid om twee kaarten uit een hand te nemen in plaats van één. Als een speler zijn chopsticks wil gebruiken om twee kaarten uit een hand te nemen, neemt hij zijn eerste kaart en voordat iedereen zijn kaarten onthult, zegt hij "Sushi Go!" en neemt dan een tweede kaart uit de hand. In ruil daarvoor worden de chopsticks teruggelegd in de hand voordat de speler de chopstick neemt.Aan het einde van de ronde zijn de stokjes nul punten waard.

In Sushi Go kan een speler met de eetstokjes twee kaarten pakken tijdens een ronde. Als een speler de eetstokjes wil gebruiken, voegt hij ze toe aan zijn hand en pakt hij twee kaarten van zijn hand in plaats van één.

Maki Broodjes: Maki worpen leveren punten op voor de speler(s) met de meeste en op één na meeste maki worpen. Aan het eind van een ronde tellen de spelers hoeveel maki worpen ze op hun kaarten hebben afgebeeld. Een kaart waarop drie maki worpen staan afgebeeld, telt bijvoorbeeld als drie maki worpen. De speler die aan het eind van een ronde de meeste maki worpen heeft, krijgt zes punten. Als er meerdere mensen gelijk staan voor de meeste maki worpen, verdelen ze de zes punten.Anders krijgt de speler met de op één na meeste maki worpen drie punten. Als er een gelijkspel is voor de op één na meeste maki worpen, delen de spelers de punten en wordt de rest genegeerd.

Hierboven zie je de maki worpen die drie verschillende spelers hadden aan het eind van een ronde. De speler links heeft vijf maki worpen, de speler in het midden heeft drie maki worpen en de speler rechts heeft twee maki worpen. De speler links zou zes punten krijgen en de speler in het midden 3. De speler rechts zou geen punten krijgen voor zijn maki worpen.

T empura Tempura levert alleen punten op als een speler twee tempura in een ronde verzamelt. Als er twee tempura worden verzameld, krijgt de speler vijf punten. Als u slechts één tempura verzamelt, is dat nul punten waard. Spelers kunnen meer dan twee tempura verzamelen, maar ze krijgen alleen punten voor elk paar, dus drie tempura zou slechts vijf punten opleveren, terwijl vier tien punten zouden opleveren.

De speler links krijgt vijf punten voor zijn tempurapaar. De speler rechts krijgt nul punten voor zijn tempura omdat hij geen tempurapaar kon krijgen.

Sashimi Sashimi werkt net als tempura, maar vereist drie sashimi om punten te scoren. Een complete set van drie sashimi is tien punten waard. Elke onvolledige set sashimi is nul punten waard. Een speler kan meerdere keren scoren met sashimi in een ronde, maar hij scoort alleen voor elke complete set van drie die wordt verkregen en elke extra sashimi is nul punten waard. Bijvoorbeeld vijf sashimi is tien punten waard.punten, terwijl zes sashimi 20 punten oplevert.

Zie ook: Big Fish Lil' Fish Kaartspel: recensie en spelregels

De speler aan de linkerkant heeft drie sashimi verworven, dus hij zou er tien punten voor krijgen. De speler aan de rechterkant heeft maar twee sashimi verworven, dus hij zou geen punten krijgen voor zijn sashimi.

Knoedels Dumplings leveren punten op op basis van hoeveel je er in een ronde verzamelt. Punten worden als volgt gescoord: 1 dumpling-1 punt, 2 dumplings-3 punten, 3 dumplings-5 punten, 4 dumplings-10 punten en 5 of meer dumplings-15 punten.

De speler heeft drie knoedelkaarten. Deze speler zou zes punten krijgen van de knoedels.

Pudding Puddingkaarten leveren alleen punten op aan het einde van het spel. Alle puddingkaarten worden van ronde tot ronde bewaard totdat het spel eindigt.

Tijdens het spel heeft de linkerspeler twee puddingkaarten verworven en de rechterspeler slechts één.

Einde van het spel

Nadat de derde ronde is voltooid (met de normale puntentelling), wordt er extra geteld op basis van het aantal puddingkaarten dat tijdens het spel is verzameld. Degene die aan het einde van het spel de meeste puddingkaarten heeft, krijgt zes bonuspunten. Als twee of meer spelers gelijk staan voor de meeste puddingkaarten, worden de punten gelijk verdeeld en wordt de rest genegeerd. De speler met de minsteAls meerdere spelers gelijk staan voor het minste aantal puddingkaarten, verdelen ze de zes punten die verloren zouden gaan. Als alle spelers hetzelfde aantal puddingkaarten hebben, verliest of wint geen enkele speler punten. In spellen met twee spelers wint de speler met de meeste puddingkaarten de zes punten, terwijl de andere speler geen punten verliest.

Na het tellen van de punten voor de puddingkaarten, wint degene met de meeste punten. Als er een gelijkspel is, breekt de speler met de meeste puddingkaarten het gelijkspel.

Voor deze ronde krijgt de speler tien punten, waaronder vijf punten voor de twee tempura, drie punten voor de twee dumplings, nul punten voor de sashimi en de eetstokjes en twee punten voor de zalm nigiri. De puddingkaart wordt aan het eind van het spel opzij gelegd om te scoren.

Varianten

Beide richtingen passeren Elke ronde wisselen de spelers af in welke richting ze hun handen doorgeven. De ene ronde geven de spelers hun hand links door en de volgende ronde geven ze hun hand rechts door.

Variant voor twee spelers Deze variant heeft een derde 'dummy'-speler. Geef elke speler negen kaarten. De spelers besturen om beurten de dummy-speler. Als ze aan de beurt zijn, nemen ze de bovenste kaart van de dummy-stapel en voegen die toe aan hun hand. De speler neemt één kaart van zijn hand voor zichzelf en geeft één kaart aan de dummy-speler. De rest van het spel wordt gespeeld zoals in het normale spel.

Beoordeling

Sinds het in het derde seizoen van TableTop te zien was, wilde ik Sushi Go! Al voor TableTop hoorde ik veel goede dingen over Sushi Go! en de TableTop-aflevering bevestigde alleen maar wat ik had gehoord. De belangrijkste reden waarom ik lang heb gewacht om het spel te kopen, was dat het spel altijd erg goedkoop is geweest, dus ik was op zoek naar een echt goede deal voor het spel. Na eindelijkheb gespeeld, moet ik zeggen dat Sushi Go! de hype heeft waargemaakt en een fantastisch voorbeeld is van een eenvoudig kaartspel dat heel wat strategie onder de oppervlakte verbergt.

Hoewel ik van strategische spellen houd, waardeer ik een goed licht tot matig strategiespel, omdat ze boeiend kunnen zijn en toch ook toegankelijk voor nieuwe spelers. Dit is de perfecte beschrijving van Sushi Go. Hoewel het spel een licht tot matig strategiespel is, doet het geweldig werk door toegankelijkheid te combineren met opties. Het spel is heel gemakkelijk te spelen omdat het maar een paar minuten duurt om het uit te leggen en misschien een paar minuten om het te spelen.Sushi Go! is een perfect opvulspel, vooral voor mensen die niet regelmatig bord- en kaartspellen spelen.

Als je het spel voor het eerst speelt, denk je misschien niet dat er veel strategie in Sushi Go zit! Hoewel het spel toegankelijk is, zijn er veel keuzes te maken. Hoe vaker je het spel speelt, hoe meer je de strategische elementen in het spel ziet. Tijdens het spelen van het spel moet je overwegen welke kaarten je wilt en welke kaarten andere spelers zoeken. Rekening houden met de handen van andere spelers zou kunnensoms belangrijker zijn dan je eigen kaart, omdat je misschien een kaart moet nemen die je weinig punten oplevert om te voorkomen dat een andere speler de kaart krijgt en veel punten verdient.

Sushi Go! lijkt zo goed uitgebalanceerd. De meeste kaarten in Sushi Go spelen ook echt anders, terwijl ze toch makkelijk te begrijpen blijven. Elke kaart heeft zijn sterke en zwakke punten. Nigiri kaarten leveren op zichzelf minder punten op dan de andere kaarten, maar ze zijn ook het veiligst omdat je er automatisch punten mee scoort. Dumplings zijn ook veilig, maar leveren niet veel punten op tenzij je er veel punten mee verdient.Veel van de andere kaarten zijn riskanter, maar leveren meer op. Voor de wasabi, sashimi en tempura moet je andere kaarten krijgen, anders zijn ze nul punten waard. Als je echter de andere kaarten krijgt die je nodig hebt, scoor je veel meer punten dan wanneer je voor een veiligere optie zou kiezen. Tot slot zijn de eetstokjes een interessante kaart, omdat je hiermee in wezen met één hand kunt passen.Aan het eind van de ronde blijft één speler er echter mee zitten en krijgt er nul punten voor.

Naast de geweldige gameplay is ook de kwaliteit van de kaarten in Sushi Go! erg goed. Het kaartmateriaal is vrij typisch voor een kaartspel, maar het artwork is fantastisch. Ik heb echt geen interesse in sushi omdat ik nog nooit sushi heb gegeten en toch is het artwork zo charmant en echt goed gedaan. De kaarten zijn echt goed ontworpen met een korte uitleg onderaan elke kaart die je vertelt wat het doet.Dit helpt enorm als je het spel voor het eerst leert, omdat je snel de regels kunt doornemen en dan de onderkant van de kaarten kunt gebruiken om je geheugen op te frissen van wat elke kaart doet terwijl je je eerste spel speelt.

Hoewel Sushi Go een heel goed spel is, is het niet perfect en zal het niet voor iedereen geschikt zijn.

Hoewel het spel heel wat meer strategie bevat dan je op het eerste gezicht zou verwachten, zullen mensen die van echt strategische spellen houden het spel waarschijnlijk een beetje aan de lichte kant vinden. Je beslissingen in het spel hebben daadwerkelijk invloed op wat er uiteindelijk in het spel gebeurt. Goede strategische beslissingen geven je een voordeel in het spel. Met uitzondering van de eerste paar kaarten elke ronde, is het echteris meestal vrij duidelijk welke kaart je op een bepaald moment moet nemen.

Helaas heeft geluk meer invloed op het spel dan ik had gewild. Als alle spelers een gelijk vaardigheidsniveau hebben, is de winnaar waarschijnlijk de speler met het meeste geluk. Geluk speelt op twee manieren een rol. Ten eerste is degene met de betere starthanden in het voordeel, omdat hij de betere kaarten uit die handen kan pakken. Ook het als eerste zien van de beste hand van deronde geeft je een voordeel bij het bepalen van de strategie die je gaat implementeren voor de ronde.

Zie ook: Gekke Gab Mania bordspelbespreking en spelregels

Geluk speelt ook een rol bij het raden welke strategie je denkt dat de andere spelers zullen uitvoeren. Hoewel het handig is om bij te houden hoeveel van elk type kaart er in een bepaalde ronde is, moet je nog steeds gokken wat je denkt dat de andere spelers gaan doen. Aangezien je voor verschillende kaarten meerdere kaarten van hetzelfde type moet verzamelen, neem je een risico dat de andere spelers niet zullen doen.Als je geluk hebt en de andere spelers gaan niet achter de kaarten aan waar jij achteraan zit, zul je veel punten scoren, maar als twee spelers achter dezelfde kaarten aan gaan, zullen ze elkaar uiteindelijk saboteren.

Eindoordeel

Sushi Go is een geweldig spel. Het spel is makkelijk te leren, snel te spelen en heeft toch een behoorlijke dosis strategie. Hoewel ik zou willen dat het spel een beetje minder op geluk leunt, denk ik dat je echt van Sushi Go zult genieten, tenzij je een hekel hebt aan lichte tot matige strategiespellen! Bovenop al zijn positieve punten is het spel ook nog eens behoorlijk goedkoop, omdat je online meestal een exemplaar van het spel kunt vinden voor minder dan $10. Tenzij jeAls je niet van lichte tot matige strategiespellen houdt, raad ik je aan om Sushi Go!

Als je Sushi Go wilt kopen, kun je het hier bij Amazon kopen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.