The Crew: The Quest for Planet Nine Kaartspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Het trick-taking genre is een van de oudste genres bord-/kaartspellen dat al honderden jaren bestaat. Er zijn veel mensen die van trick-taking spellen houden, wat heeft geleid tot honderdduizenden verschillende spellen in het genre, waaronder een flink aantal die we in de loop der jaren hebben gerecenseerd. Ik moet toegeven dat ik nooit de grootste fan van het genre ben geweest. Ik heb geen hekel aan trick-takingIk heb genoeg spellen in dit genre gespeeld die leuk genoeg waren, maar ik zou het niet als een van mijn favorieten beschouwen. Dit brengt me bij het spel van vandaag: The Crew: The Quest for Planet Nine. Ondanks dat ik geen grote fan ben van het trick-taking genre, was ik geïntrigeerd door The Crew, omdat het in 2020 het Kennerspiel Des Jahres won en nu al wordt beschouwd als misschien wel het beste trick-taking spel van dit moment.Bovendien is het spel volledig coöperatief, iets waar ik dol op ben. The Crew: The Quest for Planet Nine is misschien niet genoeg om trucjeshaters te overtuigen, maar het is echt een originele kijk en misschien wel het beste trucjesspel dat ooit is gemaakt.

Hoe te spelen

Hoe speel ik The Crew: De zoektocht naar Planeet Negen?

The Crew: The Quest for Planet Nine is een coöperatief trucjesspel. Het spel is gebaseerd op missies die alle spelers samen moeten voltooien. Je begint met missie één en blijft de missies spelen, die moeilijker worden naarmate je verder in het spel komt.

Zie ook: Blu-ray, 4K en DVD releasedata van februari 2023: de complete lijst met nieuwe titels

Setup

Deze instelling wordt uitgevoerd wanneer je een nieuwe missie start.

  • Schud de grote kaarten en deel ze gelijkmatig uit aan de spelers. Als je maar met drie spelers speelt, krijgt de eerste speler de extra kaart. Deze speler zal geen van zijn kaarten uitspelen tijdens de missie.
  • Elke speler neemt een radiocommunicatiefiche en legt het met de groene kant naar boven voor zich neer.
  • Elke speler legt ook een herinneringskaart voor zich neer.
  • Leg het noodsignaal naar beneden.
  • Schud alle kleine opdrachtkaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden op tafel. Leg de opdrachtfiches bij de opdrachtkaarten.
  • De speler die de vier-raketkaart heeft gekregen, is de commandant. Hij neemt de commandantfiche en begint de eerste ronde.

Uw missie

Om elke missie in te stellen volg je deze stappen:

  • Elke missie toont een nummer binnenin een klein kaarticoon (rechterbovenhoek). Dit is het aantal opdrachtkaarten dat je moet omdraaien. Je legt de eerste getrokken kaart aan de linkerkant, gevolgd door de rest van de kaarten.
  • De missie toont ook een aantal opdrachtsymbolen. De bijbehorende fiches worden gebruikt voor de missie. Begin met het eerste symbool dat wordt getoond en plaats één fiche onder elk van de opdrachtkaarten, te beginnen met de kaart aan de linkerkant.

    Hier is een afbeelding van de eerste missie achterin de instructies. Voor deze missie moeten de spelers één opdrachtkaart trekken (die rechtsboven).

  • De commandant mag als eerste kiezen welke opdrachtkaart hij denkt te kunnen voltooien. De volgende speler met de klok mee kiest dan een opdracht. Dit gaat zo door tot alle opdrachtkaarten zijn gepakt. Als een opdrachtkaart een bijbehorend opdrachtfiche heeft, beweegt deze mee met de kaart.

    De commandant heeft ervoor gekozen om de groene zeven-opgavenkaart te nemen. De volgende speler met de klok mee moet de gele drie-opgavenkaart nemen.

Het doel van The Crew: The Quest for Planet Nine is om alle taken te volbrengen die je aan het begin van de missie krijgt toegewezen. Als je alle taken kunt volbrengen, voltooi je de missie. Als je faalt bij een van de taken, moet je de missie opnieuw starten.

Om een opdracht te voltooien moet een speler een truc winnen met de kaart (nummer en kleur) die is afgebeeld op de opdrachtkaart. Een speler kan meerdere opdrachten voltooien met dezelfde truc als hij meerdere kaarten verwerft die hij nodig heeft.

De speler die de gele acht heeft gespeeld, heeft deze truc gewonnen. Deze speler had de gele drie opdracht die eerst voltooid moest worden. Omdat de speler de gele drie in deze truc heeft verworven, heeft hij de opdracht voltooid.

De missies in The Crew: The Quest for Planet Nine bevatten een aantal symbolen die van invloed zijn op de gameplay. Hier zijn een paar van de symbolen die worden gebruikt in de missies (deze lijst is niet volledig).

De nummertaken geven de volgorde aan waarin de taken moeten worden voltooid.

De gele drie heeft een taakfiche van één. Dit betekent dat de gele drie moet worden verworven vóór de andere getoonde kaarten. De groene zeven moet worden verworven na de gele drie, maar vóór de andere drie kaarten. De roze twee moet als derde worden verworven, enzovoort.

Het symbool hieronder geeft aan dat de overeenkomstige taak als laatste moet worden voltooid.

De roze negen heeft het taaksymbool dat aangeeft dat deze taak moet worden voltooid na alle andere taken.

Tot slot geven de pijlsymbolen de volgorde aan waarin taken moeten worden uitgevoerd.

Gebaseerd op de taaksymbolen moet de gele één taak voltooid worden vóór de groene vijf. De groene vijf moet voltooid worden na de gele één. De blauwe zes moet voltooid worden na de groene vijf. Tot slot moet de roze negen voltooid worden na de blauwe zes.

Speelkaarten

The Crew: The Quest for Planet Nine speelt als een typisch trucenspel.

Elke missie is verdeeld in handen die 'slagen' worden genoemd. Elke slag begint met de eerste speler die een van de kaarten uit zijn hand speelt. De kleur van de kaart die wordt gespeeld, wordt de lead suit genoemd.

Om deze truc te beginnen speelde de eerste speler een roze drie. Als het mogelijk is moeten de rest van de spelers een roze kaart spelen als ze aan de beurt zijn.

Elke andere speler moet dan proberen een kaart uit zijn hand te spelen die overeenkomt met de leidende kleur. De speler die de hoogste kaart van de leidende kleur speelt, wint de kleur. Hij neemt alle kaarten die werden gespeeld en begint met de volgende slag. De spelers kunnen alleen de gewonnen kaarten van de meest recente slag zien.

Als een speler geen kaart van de leidende kleur heeft, kan hij om het even welke kaart uit zijn hand spelen. Door echter geen kleur te volgen, kan de speler de slag niet winnen.

De tweede speler speelde een roze negen en de vierde speler speelde een roze vier. De derde speler had geen roze kaart, dus speelde hij een gele twee. Omdat de tweede speler de hoogste kaart in de hoofdkleur speelde, wint hij de slag en neemt hij de kaarten die werden gespeeld.

Er is echter één uitzondering: de raket/zwarte kaarten zijn 'troef'. Met deze kaarten win je altijd een slag, tenzij een andere speler een troefkaart met een hogere waarde heeft gespeeld. Je mag echter alleen een troefkaart spelen als je de leidende kleur niet kunt evenaren. Als een raketkaart een slag begint, moeten alle spelers een raketkaart spelen als ze er een hebben.

De vierde speler had geen gele kaart in zijn hand, dus besloot hij een zwarte raketkaart te spelen. Kaarten van die kleur zijn altijd troef, dus de vierde speler heeft de slag gewonnen.

Communicatie

Tijdens het spel kunnen spelers niet met elkaar praten over de kaarten in hun hand.

Tijdens elke missie krijgen alle spelers een radiocommunicatiefiche dat kan worden gebruikt om de andere spelers informatie te geven over welke kaarten ze op de hand hebben. Deze fiches kunnen alleen worden gebruikt voordat een truc begint. De fiches kunnen ook niet worden gebruikt voordat alle opdrachtkaarten zijn uitgedeeld.

Wanneer je een radiocommunicatiefiche wilt gebruiken, kies je één van de kaarten uit je hand (mag geen raketkaart zijn). Deze kaart leg je open voor je neer. Deze kaart maakt nog steeds deel uit van je hand, dus je moet één van de herinneringskaarten nemen en aan je hand toevoegen om je eraan te herinneren dat je één van je kaarten op tafel hebt liggen. Tijdens een willekeurige truc kun je ervoor kiezen om deze kaart te spelen, net als elke andere truc.andere kaart.

Vervolgens leg je het fiche op de kaart om de andere spelers informatie te geven over de kleur van de kaart die je hebt gespeeld.

Als je het fiche bovenaan de kaart legt, geeft dit aan dat de kaart die je laat zien de hoogste kaart is die je van die kleur hebt.

Deze speler plaatst zijn communicatiefiche bovenaan zijn groene achtkaart. Door het fiche bovenaan te plaatsen, vertelt hij de andere spelers dat acht de hoogste groene kaart is die hij in zijn hand heeft. Hij vertelt de andere spelers ook dat hij nog minstens één andere groene kaart in zijn hand heeft.

Als je het fiche onderaan de kaart legt, vertel je de andere spelers dat de kaart die je hebt gespeeld je laagste kaart van die kleur is.

Zie ook: 24 april 2023 TV en Streaming schema: De complete lijst met nieuwe afleveringen en meer

De speler plaatst het communicatiefiche onderaan zijn groene achtkaart. Dit vertelt de andere spelers dat de groene acht de laagste groene kaart is die de speler in zijn hand heeft. Dit vertelt de andere spelers ook dat de speler ook de groene negenkaart heeft, aangezien dat de enige kaart is die hoger is dan een groene acht.

Als je het fiche in het midden van de kaart plaatst, vertel je de andere spelers dat de kaart die je hebt gespeeld de enige kaart van die kleur is die je hebt.

De speler legt zijn communicatiefiche in het midden van de groene acht. Dit vertelt de andere spelers dat dit de enige groene kaart is die ze in hun hand hebben.

Als je gekozen kaart niet aan een van deze drie criteria voldoet, kan deze niet worden gebruikt met je radiocommunicatietoken.

Als de omstandigheden van de kaart die je hebt opengelegd veranderen (door andere kaarten die je hebt gespeeld), kun je de positie van het speelfiguur niet aanpassen.

Als je de kaart hebt uitgespeeld waarop je het radiocommunicatiefiche hebt gelegd, moet je het fiche naar de rode kant draaien om aan te geven dat je het hebt gebruikt.

Mijn gedachten over The Crew: De zoektocht naar Planeet Negen

Zoals ik aan het begin van deze recensie al zei, ben ik nooit zo'n fan geweest van het trucjestruc genre. Ik weet niet precies waarom. Ik heb het doel van deze spellen altijd een beetje vreemd gevonden. Het komt erop neer dat één speler een kaart speelt en dat alle spelers moeten volgen met een kaart van dezelfde kleur/soort. De speler die de hoogste kaart van die kleur speelt, wint de truc en begint met de volgende. AlsJe kunt echter niet de kleur/suit matchen, je kunt elke kaart spelen die je wilt. Dan zijn er nog troefkaarten die elke andere kaart verslaan. Ik heb de strategie achter dit genre nooit echt begrepen. Ik heb er plezier in, maar het voelt altijd alsof er iets ontbreekt.

Daarom was ik geïntrigeerd door The Crew: The Quest for Planet Nine. De afgelopen jaren zijn er een paar coöperatieve trick-taking games uitgebracht, maar ik had er nog nooit een gespeeld. In de kern voelt trick-taking als een competitief spel. Je probeert de beste tricks te winnen om de meeste punten te scoren. Ik was erg benieuwd hoe het spel een coöperatief element zou toevoegen. Dit is vooralDeze taken bestaan eruit dat elke speler bepaalde kaarten krijgt die hij tijdens de missie moet winnen. Als alle spelers hun taken volbrengen, win je. Zo niet, dan moet je de missie opnieuw beginnen.

Ik vond dit echt een interessante twist op je typische spel uit het genre. In plaats van het winnen van handen om punten te verdienen, is er een tastbaar doel in het spel. Aan het begin van de missie weet iedereen welke trucs ze moeten proberen te winnen. De gameplay draait dus om het bedenken van een manier voor elke speler om de trucs te winnen die ze nodig hebben om te winnen. In zekere zin is dit een soort vanAls een speler een hoog nummer heeft in de kleur die hij moet winnen, kan hij meestal de benodigde kaart winnen door gewoon zijn hoge kaart te spelen. Het wordt echter een beetje ingewikkelder als je alleen lage kaarten hebt in de benodigde kleur/suite. In deze gevallen moet je deze kaarten winnen door ze te laten spelen op een manier die niet overeenkomt met de huidige suit, omdat dat de enige manier is om echt te passen.ze naar de speler.

Degenen die veel trucjesspellen spelen, zullen waarschijnlijk denken dat dit niet zo moeilijk klinkt. Het addertje onder het gras in The Crew: The Quest for Planet Nine is dat de communicatie tussen de spelers erg beperkt is. Je kunt de andere spelers niet direct vertellen welke kaarten je in je hand hebt. Als je dat wel kon, zou dat het spel erg gemakkelijk maken, omdat je dan van tevoren kunt plannen hoe je alle kaarten zou spelen...Elke speler kan de andere spelers slechts één hint geven tijdens elke missie door één van zijn kaarten open op tafel te leggen met een fiche dat aangeeft of het de hoogste, laagste of enige kaart van die kleur in zijn hand is. Dit lijkt op het eerste gezicht misschien niet veel, maar als je deze informatie op het juiste moment gebruikt, kun je de andere spelers veel informatie geven.informatie, vooral als spelers kunnen afleiden waarom je ervoor koos om die kaart te onthullen.

Afgezien van kleine veranderingen onderscheiden de meeste trick-taking games zich niet echt. The Crew: The Quest for Planet Nine voelt echter anders aan. De basisgameplay is hetzelfde. Dus als je een absolute hekel hebt aan trick-taking games is dit waarschijnlijk niets voor jou. Degenen die geen grote fans van het genre zijn, kunnen echter iets aan het spel vinden dat hen echt aanspreekt. Ik denk dat deDe combinatie van de missies en de coöperatieve elementen maken het spel echt bijzonder. Op dit moment is The Crew: The Quest for Planet Nine in ieder geval het beste spel dat ik ooit heb gespeeld.

Laten we verder gaan dan de gameplay en kijken naar het thema van het spel. Ik had wat gemengde gevoelens over het thema. Ik hou altijd van een goed ruimtethema. Het artwork op de kaarten is geweldig. Het spel verdient ook lof voor het creëren van een heel verhaal rond de verschillende missies. Het probleem is dat het thema niet zo belangrijk is voor het spel. Ik moet zeggen dat het moeilijk is om een thema te verbinden aan een trucjesspel. DeHet ruimtethema heeft echter niets te maken met de daadwerkelijke gameplay. Het verhaal en het thema zijn een leuk detail, maar je zou het uit het spel kunnen verwijderen en het zou geen echte invloed hebben op de gameplay. Voor mij was dit niet echt een probleem, maar mensen die op zoek zijn naar een goede implementatie van het thema zullen misschien een beetje teleurgesteld zijn.

Ik heb genoten van mijn tijd met The Crew: The Quest for Planet Nine. Het is echter geen perfect spel, want sommige mensen zullen er waarschijnlijk niet van genieten. Het spel heeft nog steeds een aantal van de lastige elementen die aanwezig zijn in alle trick-taking games. Hoewel het het beste spel in dit genre is dat ik ooit heb gespeeld, is het nog steeds niet te vergelijken met sommige genres die ik veel liever speel. Jouw mening over trick-taking games inHet is aannemelijk dat dit een grote invloed heeft op hoe leuk je The Crew: The Quest for Planet Nine vindt.

Verder heeft het grootste probleem met The Crew: The Quest for Planet Nine te maken met de moeilijkheidsgraad van het spel. Eerlijk gezegd vond ik het spel behoorlijk moeilijk. Het spel is vrij eenvoudig te spelen, omdat het de meeste mensen binnen een paar minuten kan worden geleerd. Het zal zelfs korter zijn voor degenen die bekend zijn met trucjesspellen. Of je erin slaagt is echter een ander verhaal. Het spel is gestructureerdop een manier waarbij elke opeenvolgende missie moeilijker wordt omdat de spelers meer taken moeten uitvoeren om te slagen. Misschien was het gewoon dat mijn groep niet veel trucjesspellen speelt, maar we begonnen al vrij vroeg in het spel problemen te krijgen. Dit kan gedeeltelijk te wijten zijn aan het feit dat we niet zo goed zijn in de onderliggende strategie van trucjesspellen.

Ik denk dat een deel ervan te maken had met het feit dat The Crew: The Quest for Planet Nine een behoorlijke dosis geluk bevat. Hoe de kaarten worden geschud en uitgedeeld speelt een behoorlijk grote rol in hoe goed je het zult doen. De taken die spelers moeten uitvoeren kunnen goed samenwerken of ze kunnen het heel moeilijk maken om zelfs maar een kans op succes te hebben. Hoe de kaarten worden uitgedeeld heeft ook een invloed. SomeTaken zullen heel gemakkelijk zijn omdat de kaarten zo worden uitgedeeld dat het heel gemakkelijk is om kaarten bij de juiste spelers te krijgen. Andere spellen zullen in principe al voorbij zijn zodra de kaarten zijn uitgedeeld. Het spel heeft een behoorlijke hoeveelheid strategie omdat slim spelen met je kaarten belangrijk is. Er zullen echter situaties zijn waarin je echt geen kans van slagen hebt, hoe goed je strategie ook is. DeHet spel zinspeelt hier zelfs op in het spelregelboek. Er is echt niets dat het spel had kunnen doen om dit te voorkomen, maar het blijft balen als je een missie verliest zonder dat je er echt iets aan kunt doen. Het goede nieuws is dat het vrij eenvoudig is om dingen te resetten en het opnieuw te proberen, wat waarschijnlijk vaak zal gebeuren, vooral in de latere missies.

Moet je The Crew: The Quest for Planet Nine kopen?

Ik zou mezelf niet beschouwen als een grote fan van trucjesspellen, maar toch heb ik best veel plezier beleefd aan het spelen van The Crew: The Quest for Planet Nine. Op het meest basale niveau verschilt het spel niet veel van andere spellen in het genre, omdat je voornamelijk gewoon kaarten speelt om trucs te winnen. Wat het spel echter echt onderscheidt, zijn de coöperatieve missies. In principe is het hele spel gebouwd rondspelers werken samen om elk van de spelers bepaalde kaarten te laten winnen in trucs. Dit voelt een beetje als een puzzel omdat je een aantal indirecte methodes moet gebruiken om sommige opdrachten te volbrengen. Wat de dingen nog ingewikkelder maakt, is het feit dat de communicatie beperkt is. Dit zorgt voor een echt interessante en bevredigende spelervaring omdat de spelers goed moeten samenwerken inHet spel kan soms best moeilijk zijn, maar dat heeft vooral te maken met de verdeling van de kaarten. Voor sommige missies moet je heel wat pogingen doen om ze tot een goed einde te brengen.

Mijn aanbeveling voor The Crew: The Quest for Planet Nine hangt af van je mening over trucjes uithalen en coöperatieve spellen. Als je een absolute hekel hebt aan een of beide genres, is dit spel waarschijnlijk niets voor jou. Maar zelfs als je niet zo'n fan bent van trucjes uithalen, kun je nog steeds veel plezier beleven aan The Crew: The Quest for Planet Nine, want het heeft veel interessante en leukeAls het uitgangspunt je ook maar enigszins interessant lijkt, zul je waarschijnlijk echt genieten van The Crew: The Quest for Planet Nine en moet je overwegen om het op te halen.

Koop The Crew: The Quest for Planet Nine online: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.