UNO Spin Kaartspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Zoals ik al eerder heb gezegd, is UNO misschien een eenvoudig kaartspel, maar het heeft een verrassend aantal spin-off spellen voortgebracht. We hebben al naar verschillende van deze spin-off spellen gekeken op Geeky Hobbies, waaronder: UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts en UNO Wild Tiles. Vandaag ga ik kijken naar nog een van deze UNO spin-off spellen, UNO Spin. UNO Spin neemt UNO en voegt er een spinner aan toe. UNOSpin speelt niet drastisch anders dan normaal UNO, maar de spinner voegt een aantal interessante wendingen toe aan de beproefde UNO-formule.

Hoe te spelen

Hoe UNO-spin te spelen

Setup

  • Leg het spinnerbord in het midden van de tafel. De referentiekaarten van het wiel liggen verspreid over de tafel zodat elke speler er snel een kan raadplegen.
  • Alle spelers trekken een kaart. De speler die de hoogste kaart trekt, is de eerste deler.
  • De dealer schudt de kaarten en deelt zeven kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten wordt in een van de sleuven van de spinner gelegd en vormt zo de trekstapel.
  • De bovenste kaart van de trekstapel wordt omgedraaid en in de andere sleuf gelegd om de aflegstapel te vormen. De speler links van de dealer begint de ronde. Als de kaart een wildcard vier is, wordt deze vervangen door een andere kaart. Alle andere speciale kaarten hebben gevolgen voor de eerste speler.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, speelt hij een kaart uit zijn hand. Om een kaart te kunnen spelen, moet deze op drie manieren overeenkomen met de bovenste kaart van de aflegstapel:

  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool

De bovenste kaart op de aflegstapel is een gele zeven. Hieronder liggen vier kaarten die een speler kan spelen. De groene zeven kan worden gespeeld omdat deze overeenkomt met het getal. De gele vijf en gele overslag kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomen met de kleur. De joker kan worden gespeeld omdat deze de kleur van de aflegstapel kan veranderen in een andere kleur.

Als een speler een kaart niet kan spelen of ervoor kiest om dat niet te doen, dan trekt hij de bovenste kaart van de trekstapel. Als de speler deze nieuwe kaart wel kan spelen, dan kan hij deze meteen spelen als hij dat wil.

Nadat een speler een kaart heeft gespeeld of getrokken, gaat het spel naar de volgende speler.

Zie ook: Challenge Perfection Bordspel Spelbespreking en spelregels

Als een speler nog maar één kaart in zijn hand heeft, moet hij 'UNO' zeggen. Als iemand hem afroept voordat hij 'UNO' heeft gezegd of de volgende speler aan de beurt is geweest, moet de speler twee kaarten van de trekstapel trekken. Als een speler zijn laatste kaart kwijt is, gaat het spel over in de scorefase.

Speciale kaarten

Trekking twee: Als deze wordt uitgespeeld, moet de volgende speler twee kaarten trekken en mist hij zijn volgende beurt.

Achteruit: Als er wordt gespeeld, wordt de volgorde van de beurten omgekeerd. Als er bijvoorbeeld met de klok mee werd gespeeld, gebeurt dat nu tegen de klok in.

Overslaan: Als deze wordt uitgespeeld, mist de volgende speler zijn volgende beurt.

Wild: De speler die de kaart uitspeelt, kan kiezen in welke kleur de aflegstapel verandert.

Wilde loting vier: De speler die de kaart uitspeelt, kan de kleur van de aflegstapel veranderen in een willekeurige kleur. De volgende speler moet ook vier kaarten trekken en mist zijn volgende beurt. Een speler kan geen wildcard vier trekken als hij een kaart in zijn hand heeft die overeenkomt met de kleur van de aflegstapel.

Draaien: Draaikaarten worden aangegeven door het wervelende patroon rond het nummer. Wanneer een speler een draaikaart uitspeelt, is de volgende speler aan de beurt om het wiel te laten draaien.

Aan het wiel draaien

Als een speler aan het rad draait, voert hij de actie uit die overeenkomt met het veld waarop de spinner terechtkomt. Als een speler meerdere kaarten mag afleggen, mag hij kiezen welke kaart bovenop komt te liggen.

Bijna UNO: De speler die aan het wiel heeft gedraaid, mag alle kaarten op twee na weggooien.

Weggooinummer: De speler die aan het rad draait, kiest een getal en mag alle kaarten van dat getal uit zijn hand weggooien. Een speler is niet verplicht om alle kaarten van het gekozen getal weg te gooien.

Kleur weggooien: De speler die aan het rad draait, kiest een kleur en mag alle kaarten van de gekozen kleur afleggen. Een speler is niet verplicht om alle kaarten van de gekozen kleur af te leggen.

Rood tekenen: De speler die aan het wiel heeft gedraaid, blijft kaarten trekken van de trekstapel totdat hij een rode kaart trekt.

Blauw tekenen: De speler die aan het wiel heeft gedraaid, blijft kaarten trekken van de trekstapel totdat hij een blauwe kaart trekt.

Handen ruilen: Alle spelers geven hun hand door aan de speler links van hen. Als een speler een hand krijgt met slechts één kaart, moet hij 'UNO' zeggen of hij krijgt de straf van twee kaarten.

Toon hand: De speler die aan het wiel heeft gedraaid, moet zijn hand aan de rest van de spelers laten zien. Zodra iedereen de kaarten heeft gezien, mag de speler zijn hand weer verbergen.

Oorlog: Alle spelers kiezen een kaart met het hoogste nummer uit hun hand. Iedereen onthult zijn kaart op hetzelfde moment. Als één speler een kaart speelt die hoger is dan die van alle andere spelers, wint hij de strijd. Als twee of meer spelers gelijk staan voor het hoogste nummer, spelen alle gelijke spelers hun volgende hoogste kaart. De spelers blijven kaarten spelen totdat er nog maar één speler overblijft. De spelerDe speler die de slag wint, mag alle kaarten die hij in de oorlog heeft uitgespeeld, afleggen. Alle andere spelers moeten de kaarten die ze hebben uitgespeeld, terug op hun hand leggen. De speler die na de speler speelt die de oorlog heeft gewonnen, mag aan de beurt komen.

UNO Draaien: Als dit symbool wordt gegooid, racen alle spelers om "UNO Spin" te roepen. De eerste speler die dit roept, mag een kaart naar keuze uit zijn hand weggooien. Het spel gaat dan verder met de speler die speelt na de speler die een van zijn kaarten heeft weggegooid.

Scoren

De speler die de ronde heeft gewonnen, neemt alle kaarten die nog in de handen van de andere spelers zitten. De speler die de ronde heeft gewonnen, krijgt punten voor elke kaart als volgt:

  • Nummerkaarten-Nummer op de kaart
  • Twee trekken, achteruit, overslaan-20 punten
  • Wild, Wild Draw Four-50 punten

Als geen van de spelers een totaal van 500 punten heeft, wordt er nog een ronde gespeeld waarbij de volgende speler met de klok mee de deler wordt.

Einde van het spel

Het spel eindigt als een van de spelers 500 punten heeft gescoord. De speler met 500 of meer punten heeft het spel gewonnen.

Mijn gedachten over UNO-draaien

Dus ik ga meteen ter zake komen. UNO Spin heeft veel gemeen met het normale UNO. Het voelt een beetje alsof UNO Spin een uitbreiding is voor het originele spel. Het wordt geleverd met alle kaarten en mechanismen van het originele spel. UNO Spin voegt alleen het spinner-mechanisme toe en verandert een aantal van de normale cijferkaarten in speciale kaarten die worden gebruikt om het spinner-mechanisme te activeren. Terwijl de spinnerverandert de manier waarop het spel wordt gespeeld, maar het grootste deel van UNO Spin zal nog steeds aanvoelen als normaal UNO, omdat waarschijnlijk minstens 80% van het spel gewoon normaal UNO is. Dat gezegd hebbende, zal je plezier in UNO Spin waarschijnlijk afhangen van je gevoelens voor het originele UNO. Als je UNO nooit leuk hebt gevonden, zie ik je niet genieten van UNO Spin. Als je echter wel van UNO houdt, raad ik je aan verder te lezen.

Aangezien vrijwel iedereen UNO of een vergelijkbaar kaartspel wel eens in zijn leven heeft gespeeld, ga ik geen tijd verspillen aan het bespreken van de belangrijkste mechanieken van het spel, aangezien je waarschijnlijk al je eigen mening over UNO hebt. In plaats daarvan ga ik het hebben over het enige grote verschil in UNO Spin, namelijk de toevoeging van de spinner. Voordat ik UNO Spin speelde, moest ik toegeven dat ik niet wist wat ik kon verwachtenHet probleem met veel van deze UNO spin-off spellen is dat ze nogal kunnen verschillen in hoeveel ze daadwerkelijk toevoegen aan UNO. Ik heb bijvoorbeeld onlangs UNO Flip bekeken. Het grootste probleem met UNO Flip is dat het niet echt iets toevoegde aan de UNO formule, behalve een flipping mechanic die niet echt werkte. Ik was bang dat UNO Spin hetzelfde lot zou ondergaan.

Hoewel het spinner-mechanisme de gameplay niet drastisch verandert, denk ik dat het voor het grootste deel een leuke toevoeging is aan de UNO-formule. Wat ik leuk vind aan de spinner is dat het de hoofdgameplay niet probeert te veranderen, maar juist probeert aan te vullen. Dit blijkt uit het feit dat je het spinner-mechanisme uit UNO Spin kunt halen en het precies zo zou spelen als normaal UNO.

Zie ook: Rhino Rampage bordspelbespreking en spelregels

In tegenstelling tot UNO Flip heeft de spinner wel invloed op het spel. De spinner komt niet vaak in het spel (ongeveer 20% van de kaarten activeert het spinner mechanisme), maar als hij in het spel komt, kan hij een behoorlijk grote invloed op het spel hebben. Alle velden op de spinner zijn niet gelijk. De velden Show Hand, War en UNO Spin hebben waarschijnlijk de minste invloed op het spel. Toon uwhand geeft de andere spelers veel informatie over welke kaarten je hebt, maar je hand zal waarschijnlijk vrij snel veranderen, dus het heeft geen invloed op de lange termijn van het spel. De War en UNO Spin velden leiden er meestal toe dat een speler slechts één van zijn kaarten kwijtraakt. De grootste invloed die deze velden hebben is het bepalen wie de volgende mag spelen. Uiteindelijk hebben we onze eigen huisregel gebruikt voor deUNO Spin-veld waar de speler die aan het rad draaide een van zijn kaarten mocht weggooien. We gebruikten deze huisregel omdat met de manier waarop het rad is ontworpen het moeilijk is voor alle spelers om te zien waar de spinner op hetzelfde moment stopte, wat sommige spelers een groot voordeel geeft.

Sommige velden hebben geen grote invloed, maar andere kunnen een speler echt helpen of schaden. Het Bijna UNO veld is waarschijnlijk het krachtigst omdat het de speler die het heeft gedraaid twee beurten verwijdert van het mogelijke winnen van het spel. Dit kan een speler gemakkelijk van de laatste naar de eerste plaats brengen. Het Ruilhands veld kan ook krachtig zijn omdat sommige spelers dan een flink aantal kaarten minder hebben, terwijl andere er juist op vooruit gaan.De Draw Red en Draw Blue velden kunnen ook behoorlijk krachtig zijn als een speler niet de juiste gekleurde kaart kan trekken. Hoewel dit er meestal toe leidt dat een speler maar een paar kaarten trekt, kunnen er momenten zijn waarop een speler gedwongen wordt om veel kaarten te trekken.

De meest interessante velden op het wiel zijn waarschijnlijk de velden voor het afleggetal en de aflegkleur. In het algemeen zou ik niet zeggen dat UNO Spin veel strategie heeft, omdat je meestal de juiste kaarten moet krijgen om het spel te winnen. Een van de weinige strategieën die je in het spel kunt toepassen is om te proberen kaarten van hetzelfde getal en dezelfde kleur bij elkaar te houden. Veel kaarten van hetzelfde getal en dezelfde kleur bij elkaar houden.dezelfde kleur en hetzelfde nummer is handig omdat je dan veel kaarten tegelijk kwijt kunt raken als je het corresponderende veld op het wiel draait.

Ik denk dat deze velden samen met het Oorlogsveld een beetje risico/beloning aan het spel toevoegen. Als je met de scoreregels speelt, wil je over het algemeen zo vroeg mogelijk in het spel van je kaarten met een hoog nummer af. Je wilt er zo vroeg mogelijk vanaf, want als je ze aan het eind van de ronde in je hand hebt, geef je meer punten aan de winnaar van de ronde. deDe mogelijkheid om deze velden te draaien kan je echter aanmoedigen om kaarten in je hand te houden die je anders zo snel mogelijk zou proberen weg te doen.

Nu we het toch over strategie hebben, de spinner kan je strategie af en toe behoorlijk in de war schoppen. Dit gebeurt omdat wanneer de spinner spelers kaarten laat weggooien, spelers een behoorlijke mate van vrijheid hebben over welke kaarten ze uiteindelijk weggooien. Als de speler meerdere kaarten weggooit, mag hij ook beslissen welke bovenop komt. Dit kan je strategie behoorlijk in de war schoppen, omdat zowel de kleurDe aflegstapel kan de kleur of het nummer zijn dat je nodig hebt en nadat de spinner is gedraaid kan deze worden veranderd in iets dat je niet kunt spelen.

Ik denk dat UNO Spin een aantal leuke toevoegingen aan UNO heeft gedaan, maar het is verre van perfect. Het grootste probleem is dat de spinner vooral extra geluk aan het spel toevoegt. UNO heeft altijd sterk op geluk vertrouwd en toch denk ik dat UNO Spin nog meer op geluk vertrouwt. In principe voegt de spinner meer willekeur aan het spel toe, waardoor de weinige strategie uit het originele spel verdwijnt. Over het algemeen ben ik geen grote fan vanwillekeur, maar ik denk niet dat het een groot probleem is voor UNO Spin, want UNO heeft altijd sterk vertrouwd op geluk en in sommige opzichten denk ik dat de extra willekeur goed werkt voor het spel.

Een ding dat ik niet echt begrijp is waarom het spel besloot om de draaikaarten de volgende speler te laten draaien in plaats van de huidige speler. Ik vond dit nogal vreemd omdat ik denk dat het draaien van het rad meestal meer een voordeel is dan een straf. De speler verliest zijn beurt als hij het rad draait, maar ik denk dat het rad de speler vaker voordeel oplevert dan dat het hem pijn doet. OfDrie van de negen velden hebben uiteindelijk dezelfde invloed op alle spelers, dus ik zou ze niet als een straf of een voordeel beschouwen. Drie van de resterende velden doen de draaiende speler pijn, terwijl de laatste drie de draaiende speler helpen. Persoonlijk denk ik echter dat de voordelen veel zwaarder wegen dan de nadelen. Je hand laten zien aan de andere spelers is naar mijn mening niet zo'n groot probleem, tenzij jeOndertussen kun je met het Bijna UNO veld heel dicht bij het winnen van een ronde komen. Ik denk dat de aflegvelden ook potentieel krachtiger zijn dan de trekvelden. Met elke andere speciale kaart in het spel die de volgende speler schaadt, is het interessant dat de draaikaarten de speler waartegen ze worden gespeeld juist kunnen helpen. Ik ben wel benieuwd hoe het spel zou spelenmet een huisregel waarbij de speler die de draaikaart uitspeelde mocht kiezen tussen zelf draaien of de volgende speler laten draaien.

Wat betreft de onderdelen zou ik zeggen dat UNO Spin het beter doet dan ik had verwacht. De kaarten zijn in principe hetzelfde als elke andere versie van UNO. Het enige probleem dat ik heb met de kaarten is dat het een beetje moeilijk is om te zien welke kaarten een speler dwingen om aan het wiel te draaien. Dit geldt vooral voor de gele kaarten, omdat het moeilijk is om de werveling in de hoeken te zien. Wat betreft de spinner denk ik dat hetHij is stevig en draait goed. Het enige probleem dat ik ermee had, is dat het voor alle spelers moeilijk is om te zien op welk vakje de spinner terecht is gekomen. Vooral als je kaarten in de kaarthouders legt, is het voor mensen aan de andere kant van de spinner moeilijk om te zien wat er is gespind.

Moet je UNO Spin kopen?

Hoewel UNO Spin de UNO-formule niet drastisch verandert, zou ik zeggen dat het een van de betere spin-off spellen van UNO is die ik heb gespeeld. Ik denk dat dit komt doordat het spel zich voornamelijk richt op de hoofdgameplay van UNO en er een mechanisme aan toevoegt dat af en toe dingen verandert. Het spinmechanisme heeft genoeg invloed op het spel om het de moeite waard te maken, maar het leidt niet af. Het draaien doetUNO Spin is geen must buy UNO spin-off spel, maar het is een leuke afleiding.

Als je UNO niet leuk vindt, zul je UNO Spin waarschijnlijk nog minder leuk vinden. Als je UNO echter leuk vindt en het idee van de spinning mechanic leuk vindt, denk ik dat je UNO Spin leuk zult vinden.

Als je UNO Spin wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.