5 ਅਲਾਈਵ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੂਮ-ਓ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, 5 ਅਲਾਈਵ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਚੁੱਕਣ ਯੋਗ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਪੂਰੇ ਨਿਯਮਾਂ/ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਲਈ, ਸਾਡੇ 5 ਲਾਈਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਦੇਖੋ। ਪੋਸਟ।

5 ਜ਼ਿੰਦਾ


ਸਾਲ: 1990

5 ਅਲਾਈਵ UNO ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੈਂ UNO ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਗੇਮਸ ਇੰਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕਈ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਬਹੁਤ ਠੋਸ ਹਨ। ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਇੰਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤੱਤ ਸਾਂਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਹੀ ਆਮ ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ 5 ਅਲਾਈਵ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। 5 ਅਲਾਈਵ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਗੇਮਸ ਇੰਕ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।

5 ਅਲਾਈਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੂਮ-ਓ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ 5 ਅਲਾਈਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੂਮ-ਓ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੂਮ-ਓ ਨੂੰ 5 ਅਲਾਈਵ ਦੇ ਮੁੜ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 5 ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੂਮ-ਓ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਜੀਵਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੂਮ-ਓ ਵਿੱਚ 21 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਗਿਣ ਰਹੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ 5 ਅਲਾਈਵ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਸਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਹਾਂਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਉਦੋਂ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ। ਜਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੋਲ ਕੋਈ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "A-L-I-V-E" ਕਾਰਡ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ 21 ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ 0 ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੰਬ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਾਂਗ, ਕਿਸਮਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲਗਭਗ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਕਿਸਮਤ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡਾ ਕਾਰਕ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਕਿਸਮ ਦੇ ਧੱਬੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ "ਵਾਈਲਡ" ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ "A-L-I-V-E" ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ "ਵਾਈਲਡ" ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਤਿਅੰਤ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਰਫ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਹੱਥ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲਗਭਗ ਗਰੰਟੀ ਹੈ। ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 21 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣ ਦਾ ਕੋਈ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਕੁਝ "ਜੰਗਲੀ" ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਹੋਰ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮੁਫਤ ਮੋੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੰਬ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਧਾਂਦਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ "A-L-I-V-E" ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜੋ ਸਾਰਾ ਕੁਝ ਕੀਤਾਇਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ 0 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੰਬ ਨੂੰ ਹੱਥ ਦੇ ਸਿਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 0 ਕਾਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ, ਪਾਸ ਮੀ ਬਾਈ ਕਾਰਡ ਵਿਅਰਥ ਹੈ। ਇਹ 0 ਦੇ ਸਮਾਨ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਬੰਬ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ 21 ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸਕੋਰ ਨੂੰ 21, 10, ਜਾਂ 0 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। 21 ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ “A-L-I-V-E” ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ “ਵਾਈਲਡ” ਕਾਰਡ ਅਤੇ 0 ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੁੱਲ 21 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। .

ਕੁੱਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਓਵਰਪਾਵਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖਿਡਾਰੀ "A-L-I-V-E" ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਬੰਬ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਜਾਂ 21 ਦੇ ਨਿਯਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ "A-L-I-V-E" ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਕੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੁਰਮਾਨਾ ਬਹੁਤ ਕਠੋਰ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਚੰਗਾ ਹੱਥ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ “A-L-I-V-E” ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਥੀਮਡ ਡੇਕ: ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ, ਮੈਂ ਚਾਰ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 5 ਅਲਾਈਵ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਾਡੀ ਗੇਮ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਘੱਟ ਗਈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਇਆ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਖਤਾ ਭਰੀ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਹੱਥ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਹਰ ਹੱਥ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਲਗਭਗ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਠੋਸ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਰਟਵਰਕ ਠੋਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੱਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ।

ਓਵਰਆਲ 5 ਅਲਾਈਵ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਔਸਤ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।