7 ਅਜੂਬੇ ਡੁਅਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ।

ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਰਸਾਏ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਵਪਾਰਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਲਈ ਦੋ ਪਲੱਸ ਇੱਕ ਸਿੱਕੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੋਤ ਲਈ ਕੁੱਲ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਾਰਡ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਿੱਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਅਜੂਬੇ ਲਈ ਸਿੱਕੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਸਲੇਟੀ ਕਾਰਡ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਮਿਲਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 25 ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਭੂਰੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਦੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।

ਹਰੇਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਹੈ।

7 Wonders Duel


ਸਾਲ : 2015

7 Wonders Duel ਦਾ ਉਦੇਸ਼

7 Wonders Duel ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਫੌਜੀ ਸਰਵਉੱਚਤਾ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਰਵਉੱਚਤਾ, ਜਾਂ ਨਾਗਰਿਕ ਜਿੱਤ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਫਲ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

7 ਅਜੂਬੇ ਡੁਏਲ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਰਡ ਲਗਾਓ। ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਮਿਲਟਰੀ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਬੰਧਿਤ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ।
  • ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰੈਸ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸੱਤ ਰੁਪਏ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਉਮਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ /ਉਮਰ। ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ।
  • ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਗਿਲਡ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਏਜ III ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ)। ਬਾਕੀ ਗਿਲਡ ਕਾਰਡ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ।

  • ਚੋਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
  • ਸਾਰੇ ਵੈਂਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਚਾਰ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।
  • ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਈ ਵੈਂਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
  • ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਵਾਂਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈਲਾਗਤ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਸਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਆਈਕਨ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਸਰੋਤ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਬਣਾਏ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਸਰੋਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ. ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਦਾਲਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਸਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਉਹ ਦੋ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਰਟਹਾਊਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸਿੱਕਿਆਂ ਜਾਂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।

ਕਾਰਵੈਂਸਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਪਪਾਇਰਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕਾਫ਼ਲੇ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਣ।

ਵਪਾਰਕ ਵਸੀਲੇ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਵੀ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੰਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਲਾਪਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾਬੈਂਕ। ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਰੋਤ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਿੱਕੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੀਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ ਜੋ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਲਾਗਤ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਰਟਹਾਊਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਦੋ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਉਹ ਗਾਇਬ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਦੇਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਲੰਬਰ ਯਾਰਡ ਕਾਰਡ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੰਬਰ ਯਾਰਡ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸਰੋਤ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਲਈ ਇਸ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਈ ਸਰੋਤ (ਇੱਕੋ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ) ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ ਪਾਬੰਦੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਸਿੱਕੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸਰੋਤ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ।

ਫੌਜੀ

ਪੂਰੇ 7 ਵਿੱਚ ਅਜੂਬੇ ਡੁਅਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ. ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਲ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਢਾਲ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਮਿਲਟਰੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢਾਲ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ। <2ਟਰੈਕ।ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਮਿਲਟਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੀਲਡ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਵਾਦ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ), ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਹੈ, ਉਹ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਿੱਕੇ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਣਗੇ। ਸਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਫੌਜ ਦੁਆਰਾ 7 ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਆਖਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ . ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ

ਹਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੁਆਰਾ ਤੁਸੀਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ. ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਟੋਕਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਲਿਖਤ/ਕੁਇਲ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇਤਰੱਕੀ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ।ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਤਰੱਕੀ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਪੰਜ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਣਗੇ।

ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨ

ਖੇਤੀਬਾੜੀ - ਤੁਰੰਤ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਛੇ ਸਿੱਕੇ ਲਓ। ਟੋਕਨ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ – ਹਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵੰਡਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਘੱਟ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਆਰਥਿਕਤਾ – ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਵਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੈਸੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪੈਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਨੂੰਨ - ਤਰੱਕੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਚਣਾਈ - ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਨੀਲੀ ਇਮਾਰਤ ਦੋ ਘੱਟ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਆਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗਣਿਤ - ਇਹ ਟੋਕਨ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨ (ਆਪਣੇ ਸਮੇਤ) ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਗੇਮ।

ਫਿਲਾਸਫੀ – ਟੋਕਨ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਰਣਨੀਤੀ – ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਟੋਕਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹਰੇਕ ਫੌਜੀ ਇਮਾਰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸ਼ੀਲਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਅਜੂਬਿਆਂ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣੀਆਂ ਮਿਲਟਰੀ ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਥੀਓਲੋਜੀ - ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਦਾ "ਫੇਰ ਚਲਾਓ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਦੋ ਪਲੇਅ ਅਗੇਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਸ਼ਹਿਰੀਵਾਦ – ਤੁਰੰਤ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਛੇ ਸਿੱਕੇ ਲਓ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਲਿੰਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ (ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਈ ਸੀ), ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

7 ਅਜੂਬੇ ਡੁਅਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਲਟਰੀ ਸਰਵੋਤਮਤਾ (ਮਿਲਟਰੀ ਸੈਕਸ਼ਨ) ਜਾਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਰਵਉੱਚਤਾ (ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਸੈਕਸ਼ਨ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਉਮਰ III ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਗੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੋਗੇ:

ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਟਕਰਾਅ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪੱਖ ਦੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਧੱਕਿਆ ਕਿ ਪੈਨ ਕਿੱਥੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਤੋਂ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਜਿੱਤ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਅੰਕ ਛਾਪੇ ਗਏ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਉਮਰ ਅਤੇ ਗਿਲਡ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ 'ਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ, ਉਹ 29 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਵਿਗਿਆਨੀ ਗਿਲਡ ਲਈ ਉਹ ਪੰਜ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਵੀ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਗਿਆਨੀ ਗਿਲਡ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਤੋਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਦੋ ਅਜੂਬੇ ਬਣਾਏ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਛੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ ਦੋ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਗਿਆਰਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਸਿੱਕੇ ਬਚੇ ਸਨ। ਉਹ ਸਿੱਕਿਆਂ ਤੋਂ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਿਵਲੀਅਨ ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ (ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ) ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਰਾਬਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

7 ਅਜੂਬਿਆਂ ਦੇ ਡੂਏਲ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ

ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ ਕਿ 7 ਅਜੂਬੇ ਡੁਏਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈਮਿਲਟਰੀ ਟੋਕਨ, 10 ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨ, ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਮੋਹਰਾ, 14 ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ, 10 ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਾ, ਸੱਤ ਛੇ ਸਿੱਕਾ, ਸਕੋਰਬੁੱਕ, ਨਿਰਦੇਸ਼, ਹੈਲਪਸ਼ੀਟ

ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਈਬੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀਆਂ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।


ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ/ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।

ਆਪਣੇ ਆਪ।
  • ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵੈਂਡਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੈਂਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੇਗਾ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਅੰਤਮ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ।

    ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਗੇਮ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ:

    ਪਲੇਅਰ 1

    • ਦਿ ਪਿਰਾਮਿਡਜ਼
    • ਦਿ ਗ੍ਰੇਟ ਲਾਈਟਹਾਊਸ
    • ਆਰਟੇਮਿਸ ਦਾ ਮੰਦਰ
    • ਜ਼ੀਅਸ ਦੀ ਮੂਰਤੀ

    ਖਿਡਾਰੀ 2

    • ਸਰਕਸ ਮੈਕਸਿਮਸ
    • ਪੀਰੀਅਸ
    • ਦ ਐਪੀਅਨ ਵੇ
    • ਦ ਕੋਲੋਸਸ
    ਵੰਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਕੌਣ ਲਵੇਗਾ।

    The Cards of 7 Wonders Duel

    ਗਿਲਡ ਐਂਡ ਏਜ ਕਾਰਡ

    ਹਰੇਕ ਗਿਲਡ ਅਤੇ ਏਜ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰ ਹਨ।

    ਕਾਰਡ ਦਾ ਨਾਮ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ। ਕਾਰਡ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਗਿਲਡ ਅਤੇ ਏਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਓ. ਇੱਥੇ ਸੱਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:

    • ਭੂਰੇ ਕਾਰਡ ਕੱਚਾ ਮਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੱਕੜ, ਪੱਥਰ ਜਾਂ ਮਿੱਟੀ।
    • ਸਲੇਟੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਪਪਾਇਰਸ ਵਰਗੇ ਸਰੋਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਗਲਾਸ।
    • ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਕੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਰੋਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਪਾਰਕ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।
    • ਲਾਲ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਫੌਜੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜਾਮਨੀ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਇਫੈਕਟ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਲਾਗਤ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਏਜ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹਰਾ/ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਪਾਇਰਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਗਿਲਡ ਕਾਰਡ

    ਬਿਲਡਰਸ ਗਿਲਡ – ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਜੂਬਿਆਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵੰਡਰ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

    ਮਨੀਲੈਂਡਰ ਗਿਲਡ – ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

    ਸਾਇੰਟਿਸਟ ਗਿਲਡ - ਗਿਣਤੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲੇਗਾਹੋਰ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਲਈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਸ਼ਿੱਪ ਮਾਲਕ ਗਿਲਡ - ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਲੇਟੀ ਅਤੇ ਭੂਰੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੂਰੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    ਟਰੇਡਰਜ਼/ਮਰਚੈਂਟਸ ਗਿਲਡ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਸ਼ਹਿਰ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਮੈਜਿਸਟ੍ਰੇਟ ਗਿਲਡ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹੋਰ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਿੱਕਾ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਟੈਕਟੀਸ਼ੀਅਨ ਗਿਲਡ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਲਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਲਈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ

    ਹਰੇਕ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਤਲ ਦੇ ਨਾਲਕਾਰਡ ਦਾ ਅਜੂਬਿਆਂ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ।

    ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੱਬਾ ਪਾਸਾ ਅਚੰਭੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। Wonder ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਵੰਡਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੰਡਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਜੂਬੇ

    ਐਪੀਅਨ ਵੇ – ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਲਓ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਰ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

    ਸਰਕਸ ਮੈਕਸਿਮਸ – ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਲੇਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੀਲਡ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    The Colossus – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੋ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਕੋਲੋਸਸ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਿੱਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

    ਦਿ ਗ੍ਰੇਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ – ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ। ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੋ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਰ ਚਾਰ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

    ਮਹਾਨ ਲਾਈਟਹਾਊਸ – ਇਹ ਵੰਡਰ ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚਾਰ ਜਿੱਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

    ਹੈਂਗਿੰਗ ਗਾਰਡਨ – ਤੁਰੰਤ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਛੇ ਸਿੱਕੇ ਲਓ। ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਏਦੂਜੀ ਵਾਰੀ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਰ ਤਿੰਨ ਜਿੱਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

    ਦ ਮੌਜ਼ੋਲੀਅਮ – ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਜੋ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ)। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਕਬਰੇ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ।

    Piraeus – The Wonder ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਈ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੂਜਾ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਵੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਰ ਦੇ ਦੋ ਅੰਕ ਹਨ।

    ਪਿਰਾਮਿਡਜ਼ – ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਿਰਾਮਿਡ ਨੌਂ ਜਿੱਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।

    ਸਫਿੰਕਸ - ਤੁਰੰਤ ਦੂਜੀ ਧੁਨ ਲਓ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੰਡਰ ਤੋਂ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

    ਜ਼ਿਊਸ ਦੀ ਮੂਰਤੀ - ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਭੂਰਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। . ਅਚਰਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੀਲਡ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਿੰਨ ਜਿੱਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

    ਆਰਟੇਮਿਸ ਦਾ ਮੰਦਰ – ਤੁਰੰਤ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਬਾਰਾਂ ਸਿੱਕੇ ਲਓ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਦੂਸਰਾ ਮੋੜ ਲਓ।

    7 ਅਜੂਬਿਆਂ ਦਾ ਡੁਅਲ ਖੇਡਣਾ

    ਗੇਮ ਉਮਰ I ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਮਰ II, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਮਰ III ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਰ ਉਮਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਉਮਰ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਉਸਾਰੋਗੇ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਉਮਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।

    ਉਮਰ 1 ਸੈੱਟਅੱਪਉਮਰ 2 ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪਉਮਰ 3 ਸੈੱਟਅੱਪ

    ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਮਰ I ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਮੌਜੂਦਾ ਉਮਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਉਮਰ ਕਾਰਡ ਲਏ ਜਾਣ ਤੱਕ ਮੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਉਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਅਗਲੀ ਉਮਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਫੌਜੀ (ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਪਾਸੇ ਹੈ) ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੀ ਉਮਰ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮਾਰਕਰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੀ ਉਮਰ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੁਇਕਸੈਂਡ (1989) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ

    ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ।

    ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ

    ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਮਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੁਣ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ।

    ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਨ। ਲਿਆ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ 'ਤੇ ਹੁਣ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚੁਣੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਮਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੋਤਾਂ/ਸਿੱਕਿਆਂ/ਆਦਿ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ 7 ਅਜੂਬੇ ਡੁਅਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇਖੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਛਾਂਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਮਿਲਣਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਿੱਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿਓਗੇ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਲਈ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਮਿਲਣਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਉਹ ਕੁੱਲ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਿੱਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਅਜੂਬਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਚੰਭੇ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੰਡਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋਗੇ ਕਿ ਵੰਡਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵੈਂਡਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਦਾ ਅੰਤਮੋੜੋ

    ਕੁਝ ਅਜੂਬੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਉਦੋਂ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਉਮਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    7 ਅਜੂਬਿਆਂ ਦੇ ਡੁਏਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ

    ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ 7 ਅਜੂਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਰੋਗੇ ਡੁਅਲ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਅਜੂਬਿਆਂ।

    ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ ਜਾਂ ਅਜੂਬੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਜਾਂ ਅਚੰਭੇ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਕੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਗਤ ਭਾਗ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਗਿਲਡ ਅਤੇ ਏਜ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਲਾਗਤ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ।

    ਕਾਰਵੈਂਸਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਸਿੱਕੇ, ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਪਾਇਰਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੈਕਟਿਸ਼ੀਅਨ ਗਿਲਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਪੱਥਰ, ਇੱਕ ਮਿੱਟੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਪਾਇਰਸ ਹੈ।ਸਫ਼ਿੰਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕੱਚ, ਇੱਕ ਮਿੱਟੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬੈਨਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੋਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ।

    ਟੈਵਰਨ ਵਿੱਚ ਲਾਗਤ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ.

    ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵੀ ਮੁਫ਼ਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਲਾਗਤ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ।

    ਥਿਏਟਰ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਥੀਏਟਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।