ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
1987 ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਐਬਾਲੋਨ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ੁੱਧ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ 30-40 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਬਾਲੋਨ ਬਾਰੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ ਇਹ ਤੱਥ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਨੀਰਸ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਬਾਲੋਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਆਧਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. Abalone ਇੱਕ ਠੋਸ ਅਮੂਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਦੋ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਧੱਕਿਆ।ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਚੌੜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤਿੰਨ ਗੇਂਦਾਂ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਗੇਂਦਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਨ।

ਚਿੱਟੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਚੌੜੀ ਚਾਲ ਬਣਾਈ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੀ ਖੇਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ .
ਜਦੋਂ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਾ/ਟੱਕਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਧੱਕ ਰਹੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਅਬਾਲੋਨ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਕਾਲੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤਿੰਨ ਚਿੱਟੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ। ਦੂਜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੋਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿੱਟੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਅੰਤਮ ਦੋ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੈਕ ਉੱਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦਾ ਅੰਤਗੇਮ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਛੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਕਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫੇਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਛੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਏ।
ਐਬਾਲੋਨ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਅਬਾਲੋਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸੂਮੋ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਕਹਿਣਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੂਮੋ ਕੁਸ਼ਤੀ ਵਾਂਗ ਖੇਡ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕਣਾ ਹੈ। ਛੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗਦਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਧਾਰਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਐਬਾਲੋਨ ਖੇਡਣਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 7+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਣਗੇ, ਪਰ ਮਕੈਨਿਕ ਇੰਨੇ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਿੱਧਾ ਸੀ. ਦਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਧੱਕਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਐਬਾਲੋਨ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ. ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕੋਈ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੜਬੜ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਬਾਲੋਨ ਦੇ ਮਾਹਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਾਂ, ਪਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਗਰਮ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸੀਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਸਾਲ ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦਾ ਤਾਜ ਪਹਿਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾ ਕੇ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਘਾਤਕ ਖਾਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰਖੜੋਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚਾਲ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗੀ, ਪਰ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਬਾਲੋਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਸੰਭਾਵੀ ਚਾਲ ਦੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸੁਸਤ ਹੁੰਦਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨਾਮ 5 ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ (ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ), ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅਬਾਲੋਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਸਨ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਗੇਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਂਦਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਭਾਰੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਭਾਰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਗੇਂਦਾਂ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਰੌਲਾ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਐਬਾਲੋਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਸਪਿਨਆਫ/ਸੀਕਵਲ ਹੋਏ ਹਨ।ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਗੈਂਗ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਚਿੰਤਤ ਹੋਵਾਂਗਾ। ਸਪਿਨਆਫਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਮੈਨੂੰ ਔਫਬੋਰਡ ਹੈ. ਇਹ Abalone ਦੇ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਸੀਕਵਲ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜ਼ੋਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਨ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜੋ ਭਿਆਨਕ ਹਨ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮਕੈਨਿਕ ਟੁੱਟੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਮਹਾਨ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ Abalone ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ੁੱਧ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਮਝਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਕਦੇ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਐਬਾਲੋਨ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਥਕਾਵਟ ਕਾਰਨ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਬਾਲੋਨ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਦੇ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਹੱਲ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਰਜੀਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਾਲੋਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਿਵ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਰਪੱਖ ਜੱਜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਸਿਵ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)ਐਬਾਲੋਨ ਨਾਲ ਦੂਸਰੀ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੀ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। . ਸਾਰੀਆਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਥੀਮ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤੱਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੁਸਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਅਬਲੋਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜਾ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਖੇਡਣਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਬਾਲੋਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਇੰਨ ਵਿੱਚਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਐਬਾਲੋਨ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਥੀਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਸਿਵ ਖੇਡਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਐਬਾਲੋਨ ਇੱਕ ਠੋਸ/ਚੰਗੀ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਹੈ।
ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਤਾਂ ਅਬਾਲੋਨ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਜੋ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਧਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਬਾਲੋਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਐਬਾਲੋਨ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay