ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਦਰੱਖਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਈਟਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੁੱਖ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖ ਸਕਣ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਤੰਬਰ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਰਾਜਾ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਈਟਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜਿਸਨੂੰ ਰਾਜਾ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਨੋਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਦਰੱਖਤ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰਾਜਾ ਉਸ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੂਨ 8, 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ: ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਹੋਰ
  • ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੁੱਖ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਰੁੱਖ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹ ਦਰੱਖਤ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਡ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਰੁੱਖ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡਬਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨਡਾਈਸ:

  1. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਆਮ ਰੋਲ ਵਾਂਗ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਨੀਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਦਰਖਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ।
  3. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੁਆਰਾ ਪੱਥਰ ਦੇ ਪੁਲ ਤੋਂ ਪਰੇ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪੱਥਰ ਦੇ ਪੁਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੰਘ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਮੁੱਖ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ (ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ .

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਸਮੀਖਿਆ

ਐਂਚੈਂਟੇਡ ਫੋਰੈਸਟ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜਾਹਰਸ ਅਵਾਰਡ ਵਾਪਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜੇਤੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। 1982 ਵਿੱਚ. ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜਾਹਰਸ ਜਿੱਤਣਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰਸ ਦੇ ਜੇਤੂਆਂ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਥੋੜਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੋਣ ਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਕਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ। Enchanted Forest ਇੱਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਲਈ ਨਾ ਹੁੰਦੀ ਕਿ ਇਹ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜਾਹਰਸ ਜਿੱਤਦਾ ਸੀ। ਤਾਂ ਕੀ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰਸ ਅਵਾਰਡ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਜੋ ਇਹ ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ? ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ।

ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬੋਰਡ ਹੈਗੇਮਜ਼ 1982 ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈਆਂ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਪੁਰਸਕਾਰ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਅੱਜ ਕਦੇ ਵੀ ਪੁਰਸਕਾਰ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਇਹ ਕਿੰਡਰਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ (ਸਾਲ ਦੀ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਈਨਲਿਸਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜਿੱਤੇਗਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਅੱਜ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪੁਰਾਣੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦਰਖਤਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੀ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਨੀਲੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਮਾੜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਸੀ। 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਿੰਗ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ 'ਗਰੋਵ' ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀਬੱਚੇ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਬਾਲਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਦਾ ਥੀਮ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿੱਕਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਇਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ। . ਸਾਰੇ ਰੋਲ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਵਾਂਗ, ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਕਾਰਕ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ), ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਕੋਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੈਮੋਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੀਲੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੁੰਜੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਆਈਟਮ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸਮਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਆਈਟਮਾਂ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਕੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਮੰਗੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈਜੰਗਲ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸਮਤ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਮੋਰੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਜੰਗਲ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦਰਖ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਰਾਜਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਆਈਟਮ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਿੰਗ ਇਸ ਵੇਲੇ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਣ ਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ/ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੁੱਖਾਂ ਦਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੌਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੈਮੋਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੰਗਲ ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕੋਗੇ। ਅੱਧੇ ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਜੰਗਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੜ੍ਹਿਆ-ਲਿਖਿਆ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਪੜ੍ਹਿਆ-ਲਿਖਿਆ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿਚਾਰਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅੱਧੇ ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਪੜ੍ਹਿਆ-ਲਿਖਿਆ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜੰਗਲ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਸੀ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਜੰਗਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਆਈਟਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ. ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਆਈਟਮ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦਾ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਰਫ ਸਜ਼ਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ (ਵਾਰੀ) ਗੁਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ ਜਾਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੁਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਜੋ ਹਰੇਕ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਮੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਜ ਇਹ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰੋ। ਦੋ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਕੱਠੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਧ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਿਹਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈਖੇਡੀ ਗਈ।

ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਮੀਪਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੂਸਣ ਵਾਲਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਾਹਸੀ ਮੀਪਲਜ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹਨ। ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਰੁੱਖ ਵੀ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਨ. ਕਾਰਡ ਪਤਲੇ ਕਾਰਡਸਟੌਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੋਟੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਸਾਰੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਭਾਵੇਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਜਿੱਤ ਗਿਆ, ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਨੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਕੀਤਾ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ। ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਪੁਰਾਣੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਨੇ ਕੀ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਸ 'ਤੇ ਫੈਲ ਗਈ ਹੈ. ਖੇਡ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ 'ਤੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਹਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਇਸ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਜੋ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਐਨਚੈਂਟਡ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋਸਸਤੇ ਲਈ ਜੰਗਲ, ਇਹ ਚੁੱਕਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Enchanted Forest ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Amazon 'ਤੇ, ਇੱਥੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।