ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦਿ ਗੇਮ - ਗਲਤ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਿਲਮਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਕੂਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੋਚਣ ਕਰਕੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਉਹ ਐਂਕਰਮੈਨ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਕਰਮੈਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2004 ਵਿੱਚ 2013 ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਫਿਲਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਐਂਕਰਮੈਨ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਠੀਕ ਹਨ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਜਿੰਨਾ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਸਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਭੇਜੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਂ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦਿ ਗੇਮ - ਗਲਤ ਟੈਲੀਪ੍ਰੌਮਪਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਆਧਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ ਜੋ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਟ੍ਰੇ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉਸ ਨਿਊਜ਼ ਐਂਕਰ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰੇਗਾ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 10 ਨਾਂਵ, 10 ਬਹੁਵਚਨ ਨਾਂਵ, ਅਤੇ 10 ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਵੇਗਾ।
  • ਬਾਕੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਐਂਕਰ ਲਈ "ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ" ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ "ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ" ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੀ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹੱਸਣਾ, ਮੁਸਕਰਾਉਣਾ, ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ ਰੁਕਣਾ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦੇ ਹਨ?
  • ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਐਂਕਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ।
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਮੌਜੂਦਾ ਐਂਕਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਹਾਣੀ ਚੁਣਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਿਊਜ਼ ਟਰੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਚੁੰਬਕ ਚੁਣਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰਨ ਲਈ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ ਖਾਲੀ ਵਿੱਚ ਉਚਿਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲੌਕਸ ਟ੍ਰਿਗਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਐਂਕਰ ਨੂੰ “ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ” ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹਣੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਜਦੋਂ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਨਿਊਜ਼ ਟਰੇ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਲੱਗੇ ਕਿ ਕੌਣ ਹਰ ਕਹਾਣੀ ਲਿਖੀ।

    ਐਂਕਰ ਫਿਰ ਹਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਪੜ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾਤੋੜਨਾ ਅੰਕ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਕਿ ਐਂਕਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।

    ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਜੇਕਰ ਐਂਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਤੋੜੇ ਪੜ੍ਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

    ਕੋਈ ਵੀ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

    ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਐਂਕਰ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਕਹਾਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ। ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਟੋਕਨ ਮੈਗਨੇਟ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਿਊਜ਼ ਟਰੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਿਊਜ਼ ਟਰੇ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

    ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਨਿਊਜ਼ ਟਰੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵਰਤੇ ਹਨ।

    ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਐਂਕਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਵੈਮੀ ਕਾਰਡਸ

    ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। Whammy ਕਾਰਡ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਐਂਕਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਕੀ ਦੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀਜਿਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ – ਗਲਤ ਟੈਲੀਪ੍ਰੌਮਟਰ

    ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ – ਗਲਤ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਸਹੀ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇ ਵਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਮੈਡ ਲਿਬਜ਼ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿਊਜ਼ ਐਂਕਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਖ, ਮੂਰਖ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਦੀਆਂ ਅਜੀਬ ਖ਼ਬਰਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਐਂਕਰ ਹੱਸਦਾ ਹੈ, ਮੁਸਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਵੀ ਹਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਐਂਕਰ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਠੋਕਰ ਦੇ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਆਧਾਰ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਹੱਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਚਾਹੋ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਰਕੇਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

    ਖੇਡ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੋਈ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਪਹੁੰਚ ਕੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਵੇਗੀ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪਾਠਕ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਯਕੀਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ. ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਖੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਐਂਕਰ ਬਣਨਾ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣ। ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਐਂਕਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਕਿਉਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਸੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਸੀ ਜੋ ਸਾਡੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹਾਸੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣਿਆ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਬਿਨਾਂ ਹੱਸਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਜਾਂ ਵਿਰਾਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਐਂਕਰ ਲਈ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਮੈਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 17+ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ। ਕਹਾਣੀਆਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਅਣਉਚਿਤ ਹਨ। ਗਾਲਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ, ਜਿਨਸੀ ਸੰਦਰਭਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਾਲਗ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ; ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ 25-30% ਸ਼ਬਦ ਸ਼ਾਇਦ ਬਾਲਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਜਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ।

    ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬਾਲਗ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਹ ਮੇਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹਾਸਰਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜੋ ਤੇਜ਼ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਗੇਮ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ ਸੀ। ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਮੇਰੇ ਆਨੰਦ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ/ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈਹਾਸਾ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਗਰੁੱਪ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਿਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਸੀ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਗਨੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਸੀ। ਸ਼ਬਦ ਚੁੰਬਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 585 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਬਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਨ ਖੇਡਣਾ ਪਏਗਾ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਕਹਾਣੀ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਬਣਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 120 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਕਾਰਡ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਠੋਸ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ।

    ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦਿ ਗੇਮ - ਇੰਪ੍ਰੋਪਰ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

    ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਣਾ ਹੈ। ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਖੇਡ - ਗਲਤ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੈਡ ਲਿਬਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਲਈ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇ ਵਾਲੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਲਗ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਉਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂਬੱਸ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਾਸੇ ਨੂੰ ਉਹ ਸਭ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਨਾ ਸਮਝੋ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਡੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੱਸਣਾ/ਤੋੜਨਾ ਔਖਾ ਸੀ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

    ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇਣਾ ਔਖਾ ਸੀ। ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੋਕ ਇਸਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਰੀ ਅੰਤਮ ਰੇਟਿੰਗ ਲਈ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਦੇਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਲਗ ਸਮੱਗਰੀ ਵਾਲੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਲਗ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੋ ਬਾਲਗ ਗੇਜਡ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦਿ ਗੇਮ - ਇੰਪ੍ਰੋਪਰ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ: ਦਿ ਗੇਮ - ਇੰਪ੍ਰੋਪਰ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ ਖਰੀਦੋ। ਔਨਲਾਈਨ: Amazon

    ਅਸੀਂ ਬੈਰੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ & ਐਂਕਰਮੈਨ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਰੌਨ ਬਰਗੰਡੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਜੇਸਨ ਗੇਮਸ ਅਤੇ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ: ਦ ਗੇਮ - ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਗਲਤ ਟੈਲੀਪ੍ਰੋਂਪਟਰ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆਮੁਆਵਜ਼ਾ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।