ਅਨੁਮਾਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ (1-3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ) ਉਹ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੁਣੌਤੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਦੋਨੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡੁਅਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਡੁਏਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡੁਇਲਿੰਗ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫਾਈਨਲ ਲਾਈਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਣੂ, ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਹਲਕੇ ਨਿਯਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਸਹੀ ਖੇਡ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਨਾਲ ਕਰਨਾ।

ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੈਜਰਸ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ/ਤਾਰੀਖ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਟਸ ਐਂਡ ਵੇਜਰਸ "ਕੀਮਤ ਸਹੀ ਹੈ" ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਪਾਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਜਵਾਬ ਜੋ ਉਹ ਸਹੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਸਹੀ ਬੋਲੀਆਂ ਚਿਪਸ ਜਿੱਤਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲਤ ਬੋਲੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਮਿਨੀਅਨਜ਼ ਦ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੂ (ਸਮੀਖਿਆ, ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕੋਈ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਜ਼ ਦੇ ਨਿਯਮ/ਗੇਮਪਲੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੈਜਰਸ ਦੇ ਸਰਲੀਕਰਨ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਗਰੀਬ ਆਦਮੀ ਦੇ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜੂਏ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵਿਟਸ ਐਂਡ ਵੇਜਰਸ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲਬਾਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੂਆ ਮਕੈਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਮੂਲੀ ਪਹਿਲੂ 'ਤੇ ਉੱਨੇ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਮਾਮੂਲੀ ਪਹਿਲੂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਡੁਇਲਿੰਗ ਚਿਪ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੂਰਖ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਸਾਰੀਡੁਇਲਿੰਗ ਚਿੱਪ ਦੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਟੈੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਕਮੀ ਸੀ. ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਡੁਇਲਿੰਗ ਚਿੱਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਡੁਇਲਿੰਗ ਚਿੱਪ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਡੁਇਲਿੰਗ ਚਿੱਪ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਲਈ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਿਅਰਥ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਮਿਲਿਆ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੈਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਅਚਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵਿੱਚ

ਵਿਟਸ ਐਂਡ ਵੇਜਰਸ ਸਵਾਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉੱਤਮ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਸਨ, ਉਹ ਵਧੀਆ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿ ਕੀ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ। ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਪੁੱਛ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਵੀ ਸਮਾਂ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਸਵਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤੀਤ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਦਿਨ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਜੋ ਕਿ 2009 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂਖੇਡ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ). ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਵਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਤਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਜਾਵੇਗਾ ਸਵਾਲ ਘੱਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਢੁਕਵੇਂ ਹੋਣਗੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। Guestimations ਕੋਲ 300 ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਦਕਿ Wits ਅਤੇ Wagers ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ 126 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਧਮਾਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਦੇ ਭਾਗ ਬਹੁਤ ਵਿਅਰਥ ਹਨ. ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਲਈ ਚੰਗੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਸਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਖੇਡਿਆ ਸੀ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਤਾਂ ਕੀ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ?

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਾਰਟੀ/ਪਰਿਵਾਰਕ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਕਰੋ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪਰਿਵਾਰ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਟਸ ਐਂਡ ਵੇਜਰਸ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਕਲਪ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਹਨ; ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਵਿਟਸ ਐਂਡ ਵੇਜਰਸ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਪਾਰਟੀ/ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾਗੇਮਾਂ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਖੇਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਜ਼ ਨਿਯਮ/ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਨੁਮਾਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਦਾ ਮੁੱਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਖੇਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਪੈਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈੱਸਟੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੈਜਰਸ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਵੇਜਰਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਾਪੀ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।