Avalanche Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਗੇਮ ਆਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
  • ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
  • ਮਾਹਰ ਗੇਮ 2 (ਵਧੀਕ/ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮ)

    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਵਾਧੂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪੰਜ ਮਾਰਬਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੌਂ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ।
    • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਬਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਦੇ ਹਨ।

    ਅਵਲੈਂਚ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਪਿਆ Avalanche ਲਈ ਤੁਲਨਾ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਮਤ ਤੋਂ Plinko ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ। ਪਲਿੰਕੋ ਵਾਂਗ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਮਾਰਬਲ/ਚਿੱਪ ਸੁੱਟਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਿਲਿੰਕੋ ਦੇ ਉਲਟ, ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਸੁੱਟਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿਫਾਜ਼ਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ

    ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀਇਸ ਲਈ ਦੂਰ ਚਲਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਸੁੱਟਣ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਘੱਟ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੰਭਿਆਂ/ਸਟੌਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸੰਗਮਰਮਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਇਹ ਮੁੱਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਚਾਲ ਕਰਨਗੇ, ਘੱਟ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਲੱਕੀ ਬਰੇਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

    Avalanche ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ।

    ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ : ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਲੱਗਦਾ ਸੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਦੇ ਡਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਭਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਗੇਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਬੱਚੇ।

    ਸਟੈਂਡਰਡ ਗੇਮ : ਜੋ ਜੋੜੇ ਗੇਮਾਂ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਗੇਮ ਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੜਕਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਹ ਨਿਯਮ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਸੰਗਮਰਮਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ।

    ਮਾਹਰ ਗੇਮ 1 : ਮੈਂ ਇਸ ਰੂਪ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ/ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਈ ਸੰਗਮਰਮਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੂੰਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਰੀਐਂਟ ਇੰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਾਰੀ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

    ਮਾਹਰ ਗੇਮ 2 : ਮੈਂ ਇਸ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ/ਲੰਬਾ ਹੋਵੇਗਾ ਰੂਪ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ (2 ਅਤੇ 3 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ) ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਸੰਖਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਸਮੁੱਚੀ ਹਿਮਾਚਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਝੁਕਾਅ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਚੋਟੀ ਦੇ ਛੇਕ ਤੋਂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੋ, ਰਣਨੀਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਤਣਾਅ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬਰਫਬਾਰੀ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਜੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

    ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਈ ਉਮਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਚੁੱਕੋ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਨਾ ਹੋਣ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਉਹ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰਫਬਾਰੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

    ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਬਰਫ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਡਕੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਨਾਲੇ ਜੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਾਜਬ ਕੀਮਤ 'ਤੇ Avalanche ਦੀ ਕਾਪੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਲ ਬੋਰਨਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    Avalanche

    ਸਾਲ: 1966

    ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼

    ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ: ਫਰੈਂਕ ਡਬਲਯੂ ਸਿੰਡੇਨ

    ਕਲਾਕਾਰ: NA

    ਸ਼ੈਲੀ: ਨਿਪੁੰਨਤਾ, ਪਰਿਵਾਰ

    ਉਮਰ: 8+

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ : 2-6

    ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ : 15 ਮਿੰਟ

    ਮੁਸ਼ਕਿਲ: ਲਾਈਟ

    ਰਣਨੀਤੀ: ਮੱਧਮ<4

    ਕਿਸਮਤ: ਹਲਕੇ-ਦਰਮਿਆਨੇ

    ਕੰਪੋਨੈਂਟ: 6 ਗੇਮ ਕਾਰਡ, ਗੇਮਬੋਰਡ, 20 ਹਰੇ ਮਾਰਬਲ, 20 ਪੀਲੇ ਸੰਗਮਰਮਰ, ਅਤੇ 20 ਲਾਲ ਭੂਰੇ ਸੰਗਮਰਮਰ

    ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ: Amazon, eBay ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।

    ਫ਼ਾਇਦੇ:

    • ਖੇਡ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।
    • ਅਵਰਲਾੰਚ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਲਈ।

    ਵਿਰੋਧ:

    • ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹੋਣਗੇ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੇਮ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    ਰੇਟਿੰਗ: 3/5

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।