ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਤਰਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਨੋਲੋਜੀ ਸ਼ਾਇਦ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ। ਬੈਂਡਿਟ ਛੇਵੀਂ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਬੈਂਡਿਟ 2008 ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲੀ ਪੱਛਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਾਕੂ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣਾ ਸੋਨਾ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਾਧਾਰਨ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਡਾਕੂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਤੇਜ਼ ਛੋਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਠੋਸ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਰਟਵਰਕ ਕਾਫ਼ੀ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਮੂਡ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਟੂਨੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ. 108 ਕਾਰਡ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਹਨ ਪਰ ਰਾਊਂਡ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜੇ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਾਕੂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਜੇਕਰ ਗੇੜ ਥੋੜ੍ਹੇ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੁੰਦੀ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਕੂ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਡਾਕੂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਪਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ. ਇਹ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਹਲਕੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹੱਥ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਹੱਥ ਤੋਂ ਲੁੱਟਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ/ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਡਾਕੂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੇ ਤੇਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਾਕੂਆਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓਗੇ. ਡਾਕੂ ਖਾਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ. ਗੇਮ ਪ੍ਰਿੰਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸਸਤੀ ਕਾਪੀ ਲੱਭਣਾ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੋ-ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹਮਲਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਰੋਕਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਟਾਰ ਮੁੱਲ ਲਈ ਲਾਅਮੈਨ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਦੋ-ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਕਿਸਨੇ ਜਿੱਤੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਬੰਦੂਕਾਂ ਚਲਾਈਆਂ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੇ ਬੰਦੂਕਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਤਾਰੇ ਖੇਡੇ। ਚੋਟੀ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਟਾਰ ਖੇਡੇ, ਤਾਂ ਹਮਲਾ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।

ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਬੰਦੂਕਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੇ ਸਟਾਰ ਖੇਡੇ। ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਛੇ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਦੋ-ਮੁਖੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ।ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਲੈਣਗੇ। ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਪਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਛੇ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।
ਸਟੇਸ਼ਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟਸ
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਪੈਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਬੈਗ ਜਾਂ ਸੋਨੇ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਬੈਗ ਜਾਂ ਸੋਨੇ ਦੀਆਂ ਬਾਰਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਬੂਬੀ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੁਪਾ ਕੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੋਨੇ ਦੀ ਪੱਟੀ ਜਾਂ ਪੈਸਿਆਂ ਵਾਲਾ ਬੈਗ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਦਾ ਗਰੁੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2023 4K ਅਲਟਰਾ HD ਰੀਲੀਜ਼: ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ
ਇੱਥੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ
ਡਾਕੂਆਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਟਰੈਕਰ : ਜਦੋਂ ਟ੍ਰੈਕਰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬੈਕਫਾਇਰ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਾਅ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਕਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬੈਕਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਹੁਣੇ ਖੇਡੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇ ਉਹ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਛੁਪਣਗਾਹ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਛੁਪਣਗਾਹ ਤੋਂ ਛੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬੂਬੀ ਟ੍ਰੈਪ : ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬੂਬੀ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੋਰ ਲੁੱਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੀ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੂਬੀ ਟ੍ਰੈਪ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਛੁਪਣਗਾਹ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰੋਕਣ ਲਈ ਛੁਪਣਗਾਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੂਬੀ ਟ੍ਰੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਬੂਬੀ ਟ੍ਰੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦਾ ਅੰਤ
ਰਾਉਂਡ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਅੰਕ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖੇ ਸਨ।

ਇਸ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 22 ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਏ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਜਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਛੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਉੱਠਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨਛੇ ਤੱਕ. ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਿਆ, ਉਹ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ:
- 2 ਖਿਡਾਰੀ: 150 ਅੰਕ
- 3-4 ਖਿਡਾਰੀ: 90 ਅੰਕ
- 5-6 ਖਿਡਾਰੀ: 75 ਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
ਬੈਂਡਿਟਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਦੋ ਸਾਲ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਰੀਨਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। ਨਿਜੀਆ. ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਖੁਦਾਈ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਈ ਅਤੇ ਡਾਕੂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਹਨ, ਦੋਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲਡ/ਪੈਸਾ ਬੈਂਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਗੋਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੋਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੁੱਟ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਸਮਝਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਗਿੰਗ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਗੇਮ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਡਾਕੂ ਹਨ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਮਿੰਟ. ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 20-30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਇੰਨੇ ਸਰਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਆਉਣਾ ਜੋ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਡਾਕੂਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲੁੱਟ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾ/ਰੱਖਿਆ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਡਰਾਅ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦੂਜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਲੁੱਟ-ਖੋਹ। ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਹੋਰ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਓ। ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿਜਦੋਂ ਉਹ ਛੁਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟੈਸ਼ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੁਕਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਛੁਪਾਉਣ ਦਾ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੇਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ. ਸਟੈਸ਼ਿੰਗ ਕਾਰਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤਿਮ ਐਕਸ਼ਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਹਮਲਾ / ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਡਾਕੂਆਂ ਵਿੱਚ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਬੰਦੂਕਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਤਾਰੇ ਖੇਡੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੜਾਈ ਪਸੰਦ ਆਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਮਲਾ/ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਬੰਦੂਕਾਂ/ਤਾਰੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੜਾਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਇਹ ਖੇਡ ਲਈ ਮੁੱਦੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਫੇਸਆਫ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ/ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਤੁਹਾਡੇ ਅਟੈਕ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਵੱਡੇ ਮੁੱਦੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ।
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਦੋਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨਾਲ ਸੀ। ਡਾਕੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਵਧਦੇ ਹੱਥ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਹੱਥ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੱਥ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਹੱਥ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਧਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੋਈ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇਲੁੱਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਡਾਕੂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਲੁਟੇਰੇ, ਲੁਟੇਰਿਆਂ, ਦੋ-ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨਦਾਨਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੰਬਰ ਛਾਪੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੁੱਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਸਕੋ। ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੋਵੇਂ ਕੀਮਤੀ ਹਨ ਪਰ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਬਚਾਅ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਜਗ੍ਹਾ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਘੱਟ ਹਮਲੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੀਮਤੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੰਨੀ ਘੱਟ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਡਾਕੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ ਪਰ ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਡਾਕੂ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਬੱਸ ਇਹ