ਬੈਟਲਬਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਫਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸੈਂਕੜੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਬੋਰਡ/ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਢਿੱਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

2015 ਦੇ NFL ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ 2003 ਦੀ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮ ਬੈਟਲਬਾਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ. ਇਹ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਦੱਬ ਗਿਆ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਬੈਟਲਬਾਲ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਖੇਡ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਵਿਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ $20 ਔਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਰਗਬੀ ਜਾਂ ਫੁਟਬਾਲ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ , ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫੁੱਟਬਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਥੀਮ ਚਿਪਕਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਥੋੜਾ ਡਰਾਉਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਰਫ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਨੇਚਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੇਅਰਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟੀਫਨ ਬੇਕਰ (HeroQuest, Heroscape, ਅਤੇ Battle Masters ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। ਬਲੱਡ ਬਾਊਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਗੇਮ ਅਤੇ ਬੈਟਲਬਾਲ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਲੱਡ ਬਾਊਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੈਟਲਬਾਲ ਬਲੱਡ ਬਾਊਲ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਲ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ, ਬੈਟਲਬਾਲ ਬਲੱਡ ਬਾਊਲ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਛਪਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡਾਈਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੇਜ਼ ਦੌੜਨ ਵਾਲੀ ਪਿੱਠ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਹੈਂਡ ਆਫ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਹੈ। ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਟੈਕਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗੀ। 'ਤੇਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਉਹ ਟੈਕਲ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਤਾਕਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਈਨਬੈਕਰ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਲਾਈਨਮੈਨ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹਨ।

ਮੈਨੂੰ ਡਾਈਸ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ 20 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਹੈਂਡ ਆਫ (20 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ) ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ (ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੂਰ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ 20 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਉੱਚਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। 20 ਸਾਈਡਡ ਡਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੈਕਲ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ।

ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਵੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। "ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।" ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਰਵਾਇਤੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਲ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬਲੌਕਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਟੱਚਡਾਊਨ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੌੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਨੇ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਦੌੜਨ ਲਈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਟੈਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮ ਲੰਬੇ ਪਾਸਾਂ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਸ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੋਕਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਡਾਈਸ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਥੋੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਗਲਤੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਮੇਰਾ ਪਹਿਲਾ ਟੱਚਡਾਉਨ ਦੇਖੋ), ਜੇਕਰ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਭਰਾ ਕੋਲ ਕੁਝ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਤਿੰਨ "ਅੱਧੇ" ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 75% ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਾਂਗਾ (ਟੈਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾੜਾ) ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੇਰਾ ਵਿਰੋਧੀ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਭਵ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ।

ਸਮੱਸਿਆ ਤੁਹਾਡੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਗੁਆਉਣ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਭਾਰੀ ਨਜਿੱਠਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਮਾੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ (ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ) ਭਾਰੀ ਨਜਿੱਠਣ ਦਾ ਬਹੁਮਤ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾਨਜਿੱਠਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋ ਟੈਕਲ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੱਟਾਂ ਕਾਰਨ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਗੜ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੱਟਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੱਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਟੀਮ ਲਈ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਟੈਕਲ ਜਾਂ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਬੈਟਲਬਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।

ਔਫੈਂਸ ਜੇਤੂ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ

ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੈਟਲਬਾਲ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੇਂਦ ਹੈ ਉਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦੇ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੋਕੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਚਕਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਸ ਫੀਲਡ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਪਰਾਧ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਭੱਜਣ ਲਈ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡੂੰਘੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੇਟੀ ਇਨ ਮਾਈ ਸਪੈਗੇਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਡਿਫੈਂਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਕੀ ਰੱਖਿਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦਕਿ ਉਹਜੋਖਿਮ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਟੱਚਡਾਊਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਚਅੱਪ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ।

“ਦ ਲੂਜ਼ਰਜ਼” ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਉਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਫੁੱਟਬਾਲ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈ ਕੇ ਹੋਈ। ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ। ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਮੇਰੀ ਟੀਮ ਲਗਭਗ ਹਰ ਟੈਕਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿ ਗਏ ਸਨ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਅੱਧਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਿਰ ਤੋਂ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਾਂ. ਮੇਰੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚੋਣ ਸਿਰਫ ਬਰੇਕ ਲਈ ਜਾਣਾ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੇ ਦੌੜਦੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਸੀ (20 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ) ਅਤੇ ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਲੇਟਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਡਿਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਟੱਚਡਾਉਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ 18 ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਮੈਂ 19 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਲੱਭੀਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੱਚਡਾਊਨ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਉੱਥੇ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ ਕਿ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸੁੱਟ ਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲਿਆ। ਫਿਰ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ। ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਭਾਰੀ ਨਜਿੱਠਣਾ, ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਦੋਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਖ਼ਤ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ), ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ। ਉਸ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ। ਮੇਰੀ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਦਾ ਰਿਹਾ। ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਖਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਪਾਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਿਆ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੇ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ।

ਇਹ ਹੁਣ ਓਵਰਟਾਈਮ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਹਾਫ ਤੋਂ ਵੀ ਖਰਾਬ ਸੀ। ਇਹ ਇੰਨਾ ਬੁਰਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਚੈਂਪੀਅਨ ਖੇਡੇਗੀ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਮਿਲੀ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਗੜਦੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਟੈਕਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਬਾਕੀ ਮੈਚਾਂ ਵਾਂਗ ਹਰ ਮੈਚ ਹਾਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ। ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੈਕਲਾਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ. ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਓਵਰਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਨੌਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਠ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਨ। ਆਖਰੀ ਖਾਈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੱਚਡਾਉਨ ਸਕੋਰ ਕਰ ਗਿਆ।ਬਲੌਕਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੰਧ।

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀਆਂ ਬੈਟਲਬਾਲ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੀ।

ਹੋਰ ਟਿਡਬਿਟਸ

  • ਜਦਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਬੋਰਡਗੇਮਗੀਕ ਡਾਟ ਕਾਮ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਉੱਨਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੈਟਲਬਾਲ ਦੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ, ਲੀਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਬੈਟਬਾਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ. ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਮ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰਸੋਈ ਟੇਬਲ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੈਟਲਬਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਡਾਈ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਗੇਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਛੇ ਪੱਖੀ ਡਾਈ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਸੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
  • ਹਾਲਾਂਕਿ ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਕੀਮਤ ਲਈ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹਨ. ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟ੍ਰੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਚਿੱਤਰ ਕਿਸ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਅੰਕੜਾ ਅੰਦਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈਹਰੇਕ ਸਲਾਟ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ BoardGameGeek.com ਕੋਲ ਕੁਝ ਚਿੱਤਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਬੈਟਲਬਾਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੀ ਧਾਂਦਲੀ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਲੈਕ ਹਾਰਟਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਆਇਰਨ ਵੁਲਵਜ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲੋਸਰ ਦ ਸਵਿਫਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।
  • ਮੈਂ ਜੋ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਸੀ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਕਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਟੋਕਨ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹੋਏ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੈਟਲਬਾਲ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬੈਕਲਾਗ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੰਨਾ ਲੰਮਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬੈਟਲਬਾਲ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੀ ਖੇਡ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਟਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋਖੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਬਣ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਰਾਬ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕੋਗੇ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ ਦਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ।

ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ (ਇਸ ਪੋਸਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਗਭਗ $20 ਭੇਜੇ ਗਏ) ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਕਾਰਨ , ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਟਲਬਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ/ਫੁੱਟਬਾਲ ਜਾਂ ਲਘੂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਲਬਾਲ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੇਰੇ ਵਰਗਾ ਫੁੱਟਬਾਲ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬੈਟਲਬਾਲ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਅੰਦੋਲਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਭਾਰੀ ਟੈਕਲ ਨਾਲ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਲੈਕ ਬੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਅੱਠ ਸਪੇਸ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪੀਲੇ ਬੇਸ ਪੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਛੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਡਾਈ/ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਚੱਲਦੇ ਸਮੇਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ:

  • ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਲੈਂਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ।
  • ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਟੋਕਨ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  • ਫੀਲਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਅੱਧੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਪੇਸ।
  • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅੰਦੋਲਨ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਬੰਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਫੁੱਟਬਾਲ ਬੈਠੀ ਹੋਈ ਹੈ (ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ) ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ), ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈਗੇਂਦ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਹਿੱਲਜੁਲ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨਾਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲੈਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਮੂਵਮੈਂਟ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀਆਂ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਅੰਦੋਲਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ (ਦੇਖੋ ਟੈਕਲਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ)। ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਮੋਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਟੈਕਲ ਲਈ ਕੋਈ ਮੌਕੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਦੇ ਕੋਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੈਂਡਆਫ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਹੈਂਡ ਆਫ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)।

ਟੈਕਲਿੰਗ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਟੈਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੈਕਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਕਈ ਟੈਕਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪਾਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਜੇ ਭਾਰੀ ਨਜਿੱਠਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਪੀਲੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਡਾਈ/ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਲਾਕਰ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਰਹੋ. ਜੇਕਰ ਲੜਾਈ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਲੈ ਕੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਟੈਕਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਜਿੱਤ ਸਕੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਿਤ ਸੀ।

<15

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਕਲ ਗੁਆ ਬੈਠਾ ਅਤੇ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਇੱਕ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਿਤ ਸੀ।

ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਫੰਬਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ (ਫੰਬਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)।

ਜੇਕਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਭਾਰੀ ਟੈਕਲ ਲਈ ਦੋ), ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬਲੈਕ ਬੇਸ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹੈਂਡ ਆਫ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੋਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਹੈ , ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ/ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫੰਬਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਫੰਬਲਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)। ਜੇਹੈਂਡ ਆਫ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਟੈਕਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗੜਬੜ ਹੋ ਸਕੇ। ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪੀਲਾ ਬੇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲਾਲ ਬੇਸ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਗੇਂਦ ਫੰਬਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਪਾਸਿੰਗ

ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਉੱਨਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪਿਆਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਸ ਜਾਂ ਹੱਥ ਬੰਦ ਕਰਨ (ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਹਿਲਾਇਆ ਸੀ।

ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਪਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਰਿਸੀਵਰ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਐਂਡ ਜ਼ੋਨ ਨਹੀਂ)।

ਪਾਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਡਾਈ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਡਾਈ ਵੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਧਾਰਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ 20 ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫੰਬਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਫੰਬਲਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)। ਜੇਕਰ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਪਾਸਿੰਗ ਦੂਰੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਸ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਰਿਸੀਵਰ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਿਸੀਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਨੌਂ ਸਪੇਸ ਦੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਦਸ ਹੈ, ਪਾਸ ਸਫਲ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲਾਲ ਅਧਾਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕੁੱਲ ਪਾਸ ਹੋਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਸ ਅਧੂਰਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਰਿਸੀਵਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨੰਬਰ। ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੁਣ ਫੁੱਟਬਾਲ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਹਰੇ ਨੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਪਲਬਧ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਰੋਕਿਆ ਹੋਇਆ ਖੇਡ ਭਾਗ ਵੇਖੋ)।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨੌਂ ਰੋਲ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਸਨ। ਪਾਸ ਉਹ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਏ ਇਸ ਲਈ ਪਾਸ ਅਧੂਰਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੇਗੀਨਿਯਤ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਦੂਰ ਸਪੇਸ ਤੱਕ (ਫੁਟਬਾਲ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ)।

ਫੰਬਲਸ

ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਫੰਬਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  1. ਇੱਕ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦੋਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਾ ਗੇਂਦ ਉੱਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੈਵੀ ਟੇਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੰਬਲ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡਾਈ ਰੋਲਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਡਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
  2. ਇੱਕ ਹੱਥ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਡਾਈਸ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  3. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਹੈਵੀ ਟੈਕਲ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ, ਨਜਿੱਠਣ ਜਾਂ ਸੌਂਪਣ ਵੇਲੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੜਬੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਟੀਮ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਾਅ 'ਤੇ ਸੀ ( ਗੇਂਦ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਸੀ) ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਗੇਂਦ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ (ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ) ਦੇ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੰਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਫੰਬਲ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਮੋਹਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੈਧ ਥਾਂਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਰੋਕਿਆ ਹੋਇਆ ਖੇਡ ਭਾਗ ਵੇਖੋ)।

ਰੋਕਿਆ ਹੋਇਆ ਖੇਡ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੱਚਡਾਉਨ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਪੈਨ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੋਈ ਟਾਕਰਾ ਨਹੀਂ ਗੁਆਇਆ ਜਾਂ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋਏ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀ 20 ਯਾਰਡ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਆਮ ਵਾਂਗ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ 20 ਗਜ਼ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਅੱਧੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਜਾਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜ਼ਖਮੀ, ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਮੁੜ-ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਕੀ ਬੋਰਡ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਿਵਾਏ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜੋ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋਏ ਸਨ।

ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਰਲੱਭ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਗੰਭੀਰ ਸੱਟ, ਖੇਡ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸਨੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੱਚਡਾਊਨ ਬਣਾਏ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟੱਚਡਾਊਨ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਟੀਮ ਨਿਯਮ

ਇਹ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। .

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਾਕਰ ਰੂਮ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਅੱਧ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਅੱਧੇ ਲਈ ਅਤੇਓਵਰਟਾਈਮ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸੇ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਅੱਧੇ/ਓਵਰਟਾਈਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਤਿੰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਅੱਧਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਫੜੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਟੱਚਡਾਉਨ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਟੱਚਡਾਉਨ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਟੱਚਡਾਉਨ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗੀ।

ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਫ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਅੱਧ ਸੀ, ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਤਲੇਆਮ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ 20 ਯਾਰਡ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਟੀਮ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਹਾਫ ਵਿੱਚ ਟੱਚਡਾਊਨ ਦਾ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਹਾਫ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗੀ।

ਦੂਜੇ ਹਾਫ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਟੱਚਡਾਊਨ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਹਾਫਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ 1-1 ਨਾਲ ਬਰਾਬਰੀ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਓਵਰਟਾਈਮ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਓਵਰਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 20 ਸਾਈਡਡ ਡਾਈ ਦੇ ਰੋਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਓਵਰਟਾਈਮ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਸਮੀਖਿਆ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਮਰੀਕੀਆਂ ਵਾਂਗ ਮੈਂ ਵੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ (ਗੋ ਪੈਕ ਗੋ)।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।