ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ। 1967 ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਗਈ ਜਿਸਨੂੰ ਅੱਜ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦਾ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਫਲੀਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਗੇ।
ਸਾਲ : 1931ਤੁਹਾਡੇ ਜਹਾਜ਼।
ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇਮਬੋਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਗੇਮਬੋਰਡ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡਾ ਗਰਿੱਡ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕੇ।
- ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਲੈਣਗੇ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਟ੍ਰੇਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਪੈੱਗ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਲਾਲ ਕਿੱਟ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ)।
ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਹਾਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਉਹ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:
- ਦੋ ਹੋਲ - ਡਿਸਟ੍ਰਾਇਰ ਜਾਂ ਪੈਟਰੋਲ ਬੋਟ (2002 ਤੋਂ ਬਾਅਦ)
- ਥ੍ਰੀ ਹੋਲ - ਪਣਡੁੱਬੀ
- ਤਿੰਨ ਹੋਲ - ਕਰੂਜ਼ਰ ਜਾਂ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ (2002 ਤੋਂ ਬਾਅਦ)
- ਚਾਰ ਹੋਲ - ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ
- ਪੰਜ ਹੋਲ - ਕੈਰੀਅਰ
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਰ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿੱਥੇ। ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਜਹਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇ।

ਇਹ ਜਹਾਜ਼ ਉਸ ਥਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਅਗਲਾ ਹਿੱਸਾ ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸੋਗੇਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਆਪਣੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਟ੍ਰਿਪਲ ਪਲੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)
ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।
ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਥਾਂ ਚੁਣੋਗੇ। ਗਰਿੱਡ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੱਸੋਗੇ।
ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੇਠਲੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਦੇਖੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬੁਲਾਈ ਗਈ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਰੱਖੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਮਿਸ" ਕਹਿਣਗੇ। ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਪੈੱਗ ਰੱਖੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ D4 ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸਲਈ ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਪੈੱਗ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਜਹਾਜ਼ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ "ਹਿੱਟ" ਕਹੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜਹਾਜ਼ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
** ਇਹ ਨਿਯਮ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜਹਾਜ਼ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜਹਾਜ਼ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। **
ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਉਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਲ ਪੈਗ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਿਖਰਲੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਾਲ ਪੈੱਗ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਪੇਸ D4 ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ਾਟ ਹਿੱਟ ਸੀ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਾਲ ਪੈਗ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚਾਹੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਸੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਟੱਕਰ ਮਾਰੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਥਾਨ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇਕ ਲਾਲ ਖੰਭਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਡੁਬੋ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦੇਣਗੇ।

ਇਸ ਜਹਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨੋਂ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਲ ਪੈਗ ਹੈ। ਇਹ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤਣਾ
ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਡੁੱਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।
ਸੈਲਵੋ ਗੇਮ
ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦਾ ਇਹ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਇਸ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿੰਨੇ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ (ਡੁੱਬ ਚੁੱਕੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾ ਕਰੋ) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇਪੰਜ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਜਹਾਜ਼ ਬਚੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਟਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਟਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ ਦਿਓਗੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਪੈਗ ਲਗਾਓਗੇ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਪੰਜ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣਗੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਲਵੋ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ D4, E5, F6, G7, ਅਤੇ H8 ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ।
ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਐਲਾਨ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਾਟ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਸਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਜਹਾਜ਼ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਸਨ। ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਲਾਲ ਕਿੱਲਿਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੇ ਚਿੱਟੇ ਪੈਗਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼(ਜ਼ਹਾਜ਼ਾਂ) ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਪੈਗ ਲਗਾਵੇਗਾ।

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੰਜ ਸਾਲਵੋ ਸ਼ਾਟਸ ਵਿੱਚੋਂ, ਸਿਰਫ਼ G7 ਹੀ ਹਿੱਟ ਸੀ।
ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਆਮ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਹੀ। ਜੋ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਐਡਵਾਂਸਡ ਸੈਲਵੋ ਗੇਮ
ਆਮ ਸੈਲਵੋ ਗੇਮ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮ ਹੈ।
ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਸੈਲਵੋ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਟ ਆਊਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਾਟ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਸਨ ਜਾਂ ਕਿਹੜੇ ਜਹਾਜ਼ ਹਿੱਟ ਹੋਏ ਸਨ।