Bananagrams ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1948 ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਇਸਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੋਈ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਰਾਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ 2006 ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਪਿਤਾ ਅਤੇ ਧੀ ਆਬੇ ਅਤੇ ਰੇਨਾ ਨਾਥਨਸਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਬਨਨਾਗ੍ਰਾਮ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਬਨਨਾਗ੍ਰਾਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਬੈਨਾਗਰਾਮਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਆਵੇ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ। ਇਹ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਭਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ. Bananagrams ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਸਪੈਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਥੋੜੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ।

ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਟਾਈਲਾਂ

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਸਪਲਿਟ" ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਚਾਰ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਏ ਹਨ।

ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:

  • ਸਹੀ ਨਾਂਵ
  • ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ
  • ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਸ਼ਬਦ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ "ਪੀਲ" ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਗੇ। ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਪੀਲ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਝੁੰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਹੈ। ਉਹ "ਪੀਲ" ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ "ਡੰਪ" ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਬੰਚ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬੰਚ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਟਾਇਲਾਂ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਥਿੰਗਸ ਦੀ ਖੇਡ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਡੰਪ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬੰਚ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਣਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੈਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। .

ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ "ਕੇਲੇ" ਕਹੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਹਨ, ਸਹੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬੰਚ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਕਈ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। . ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਬਨਾਨਾ ਸਮੂਦੀ

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਆਮ ਗੇਮਪਲੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਛਿੱਲ ਜਾਂ ਡੰਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਅਤੇ "ਕੇਲੇ" ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸ਼ਬਦ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡੋਗੇ।

Banana Cafe

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 21 ਟਾਈਲਾਂ ਲੱਗਣਗੀਆਂ।

ਆਮ ਗੇਮਪਲੇਅ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।

ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਅਤੇ “ਕੇਲੇ” ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਰੂ: ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ

ਬਨਾਨਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ

ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 21 ਲਓ।

ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਸਮੇਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ Bananagrams ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਅੱਖਰ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਵਾਂਗਾ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਨਨਾਗ੍ਰਾਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ Bananagrams ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇਠੀਕ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਬੈਨਾਗਰਾਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਤੀ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਣੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਏਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਅਰਾਜਕਤਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਲੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਚੰਗੇ ਹਨ। Bananagrams ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਬਦਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਜੋੜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਗਰਿੱਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ਬਦ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡਾਊਨਟਾਈਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਪਸੰਦ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਨਨਾਗ੍ਰਾਮਸ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈਜਿਵੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਹੌਲੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਸ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਪੈਲਿੰਗ-ਆਧਾਰਿਤ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ।

ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਜ਼ ਦੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੀਲ ਅਤੇ ਡੰਪ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀ ਹੈ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ। ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਉਮਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਕਰਾਸਵਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਪੈਲ ਕਰਨਾ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਮੁੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਗੇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਹਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਸ ਤੋਂ ਵੀਹ ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਇਹ Bananagrams ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਰੀਮੈਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਪਾਊਚ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪਾਉਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੇ ਪਾਊਚ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਸਨ। ਪਾਊਚ ਹੰਢਣਸਾਰ ਅਤੇ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਲਿਜਾਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਸਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਟਿਕਾਊ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਉੱਕਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਭਾਰੀ ਪਹਿਨਣ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਫਿੱਕੇ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਗੇਮ ਰੀਟੇਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ Bananagrams ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸ ਸਪੈਲਿੰਗ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪੀਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇਕੱਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ Bananagrams ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਇਕ ਹੋਰ ਮੁੱਦਾ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮਸ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦਿਵਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੀਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣਾ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਨਾਗ੍ਰਾਮ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਬਨਾਨਾਗ੍ਰਾਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖੇਡ ਵੀ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।