ਬੇਲਜ਼! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੇਲਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ! ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਮੈਟਲ ਜਿੰਗਲ ਘੰਟੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਵੇਖੀ। ਚੁੰਬਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਖੇਡ ਦੀ ਪੂਰੀ ਧਾਰਨਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਚੁੰਬਕਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੇਲਜ਼! ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਵੱਡੇ ਸਿਰੇ (ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਚੁੰਬਕ) ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਸਿਰੇ (ਕਮਜ਼ੋਰ ਚੁੰਬਕ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁੰਬਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਘੰਟੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਝੁੰਡ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਾਮਨੀ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਘੰਟੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਜਾਮਨੀ ਘੰਟੀਆਂ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਘੰਟੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੋ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੀ ਘੰਟੀ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਘੰਟੀਆਂ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

  • ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੰਟੀਆਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਖੜਕ ਗਈਆਂ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਹਰੀ ਘੰਟੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਖੇਡ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦਸ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦਸ ਘੰਟੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਲਈਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਏ।

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰBellz 'ਤੇ!

Bellz! ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਨਹੀਂ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਜੋ ਇਹ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਵਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁੰਬਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਚੁੱਕੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਲਈਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਬੇਲਜ਼! ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਹੀ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਬੇਲਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ!, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਬੇਲਜ਼ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ!। ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੈਗਨੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਵੀ ਹੈ। ਮੋੜ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੰਟੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸਭ ਕੁਝ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ। ਮੈਂ ਬੇਲਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਸੀ! ਕਦੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਹੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੇਲਜ਼ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਜ਼ਾਕ ਕੀਤਾ ਸੀ!, ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਘੰਟੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਹ ਬਾਰ ਬਾਰ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਬੇਲਜ਼ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ! ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੁੱਛੇਗਾ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਾਂਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਲਿਆਵਾਂਗਾ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਦੁਹਰਾਉਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਸੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ. ਖੇਡ ਕੁਝ ਨਿਪੁੰਨਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਚੁੰਬਕ ਨੂੰ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਲਹਿਰਾ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਲਕਾ ਜਿਹਾ ਛੂਹ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਘੰਟੀਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਘੰਟੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਘਟਨਾ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹਿੱਸਾ ਇਸ ਗੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਸੀ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ। ਮੈਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈਮੰਨ ਲਓ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਰਾ ਅੰਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਰੰਗ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਘੰਟੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਰੰਗ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਰੰਗ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਘੰਟੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਘੰਟੀ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਛੂਹ ਰਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁੰਬਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਘੰਟੀ ਤੋਂ ਚੁੰਬਕ ਵੱਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੂਜੀ ਘੰਟੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਘੰਟੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਚੁੱਕੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ ਲਈ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਘੰਟੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੰਟੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਜਦਕਿ ਸਾਦਗੀ ਖੇਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ, ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਸਰਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸਨੂੰ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 6+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਘੰਟੀਆਂ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦਸ ਘੰਟੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 10-15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਤਰਾ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੀ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੀ ਇੱਕ ਘੰਟੀ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ, ਚੁੱਕ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਗਿਣਨ ਲਈ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਜੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ। ਇਹ ਧੋਖਾਧੜੀ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਤੋਂ ਘੰਟੀਆਂ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੁਨਰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂਖੇਡ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪਾਇਆ. ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਮੈਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਚਲਾਕ ਸੀ ਕਿ ਬੈਗ ਜੋ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵੀ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਲਟਰਾ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਰਲ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਿਸ ਨਾਲ ਘੰਟੀਆਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਚਿਪਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੁੰਬਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ। ਘੰਟੀਆਂ ਰੰਗੀਨ ਹਨ ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਲਜ਼ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!?

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੇਲਜ਼! ਮੇਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਸੰਕਲਪ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹਾਂ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਬੇਲਜ਼! ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬੇਲਜ਼! ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੁਨਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਸਮੱਸਿਆ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀਸਿਰਫ਼ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਬੇਲਜ਼ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਹਨ! ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੇਲਜ਼ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ! ਜੇ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਲੱਗੀ, ਪਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਕਰੋ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਬੇਲਜ਼ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੇਲਜ਼ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ! ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।