ਬਲੌਕਸ 3ਡੀ ਏਕੇਏ ਰੂਮਿਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

ਅੱਜ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਰੂਮਿਸ ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜੋ 2003 ਵਿੱਚ ਸਟੀਫਨ ਕੋਗਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 3D ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੀਆਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਬਲਾਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਰੂਮਿਸ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਮੱਧਮ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 2003 ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜਾਹਰਸ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਰੂਮਿਸ ਕਾਫ਼ੀ ਸਫਲ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਬਲੌਕਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸਥਾਨ ਭਰਿਆ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਈ। 2008 ਵਿੱਚ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨਲ ਇਨਸਾਈਟਸ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਬਲੌਕਸ ਅਤੇ ਰੂਮਿਸ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਸਨ, ਨੇ ਬਲੌਕਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਰੂਮਿਸ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਬਲੌਕਸ 3D ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਿਆ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਅੱਜ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਕੱਠੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਬਲੌਕਸ 3D ਬਲੌਕਸ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੀਜੇ ਆਯਾਮ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇਹ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਹੋਰ ਬਲੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਮੈਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਬਲੌਕਸ 3ਡੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਬਲੌਕਸ 3D ਅਤੇ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਨਾਮ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਨਾਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੋਕ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਰੂਮਿਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਤ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਤਾਂ ਨਾਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹਨ? ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਰੂਮਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਧੂ ਢਾਂਚੇ (ਟੈਂਬੋ ਅਤੇ ਕੁਚੋ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਲੌਕਸ 3D ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਅੰਤਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਬਲਾਕ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਰੂਮਿਸ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੱਕੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੂਮਿਸ ਲਈ ਬਲਾਕ ਹਨਬਲੌਕਸ 3D ਤੋਂ ਲਗਭਗ 10-20% ਵੱਡਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਭ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਢਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਲੌਕਸ 3D ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵੱਖਰੇ ਗਰੂਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਗਰੂਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਲੌਕਸ 3D ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸੇ ਹਨ. ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਰੂਮਿਸ ਦਾ ਸਾਥ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਧੂ ਢਾਂਚੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੱਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। . ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੂਮਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਰੂਮਿਸ + ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਛੇ ਵਾਧੂ ਢਾਂਚੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ Blokus 3D/Rumis ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬੇਸ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਬੋਰਡਗੇਮਗੀਕ ਪੰਨੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਢਾਂਚੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੌਕਸ 3ਡੀ/ਰੂਮਿਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਬਲਾਕਸ 3ਡੀ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਲੌਕਸ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਮ, ਪਰ ਇਹ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਜਾਣੂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ. ਤੀਜੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡੋ, ਇਹ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ। ਇਹ ਬਲੌਕਸ 3ਡੀ ਨੂੰ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ Blokus 3D ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦਾ ਰਹਾਂਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਰਚ 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਲੌਕਸ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ. ਬਲੌਕਸ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜੋ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ 3D ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੌਕਸ 3D ਜਾਂ ਰੂਮਿਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਬੋਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਲੌਕਸ 3D ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਬਲਾਕਸ 3D/ਰੂਮਿਸ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , ਰੂਮਿਸ )

ਖੇਡ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਿਯਮ ਸੈਕਸ਼ਨ ਬਲਾਕਸ 3ਡੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿੱਥੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਰੂਮਿਸ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ 11 ਬਲਾਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  • ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ।
  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਟੈਂਪਲੇਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ( ਨਿਯਮ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖ ਕੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੱਖੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਬਲਾਕ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

ਬਾਅਦ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਬਲਾਕ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ। ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਲਈ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਬਲਾਕ ਦੂਜੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਕਈ ਹੋਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  • ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਲਾਕ ਦੀਆਂ ਉਚਾਈ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਣਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।
  • ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਬਲਾਕ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਹਿੱਸਾ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾੜਾ, ਮੋਰੀ ਜਾਂ ਸੁਰੰਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਪਰੋਂ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਰੱਖੋ ਉਹ ਹੁਣ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੋਰ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਵੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ।

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। . ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ: ਹਰੇ - 9 ਪੁਆਇੰਟ, ਪੀਲੇ - 3 ਪੁਆਇੰਟ, ਲਾਲ - 5 ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ - 3 ਪੁਆਇੰਟ। ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕੇ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਹੈ।

ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ

ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢਾਂਚੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਲੌਕਸ 3D/ਰੂਮਿਸ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਚਾਈ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅੰਤਮ ਬਣਤਰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਣਗੇ।

ਟਾਵਰ (ਬਲੋਕਸ 3D) / ਚੁੱਲਪਾ (ਰੂਮਿਸ)

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ – ਕੱਦ 4
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ – ਕੱਦ 6
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ – ਕੱਦ 8

ਕੋਨਾ (ਬਲੋਕਸ 3ਡੀ) / ਪਿਰਕਾ (ਰੂਮਿਸ)

    7>2 ਖਿਡਾਰੀ- ਕੱਦ 2
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ - ਕੱਦ 3
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ – ਕੱਦ 4
2 ਖਿਡਾਰੀ
3 ਖਿਡਾਰੀ
4 ਖਿਡਾਰੀ
24>

ਸਟੈਪਸ (ਬਲਾਕਸ 3ਡੀ) / ਪਿਸਾਕ (ਰੂਮਿਸ)

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ – ਕੱਦ 4
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ – ਕੱਦ 5
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ – ਉਚਾਈ 8
2 ਖਿਡਾਰੀ
3-4 ਖਿਡਾਰੀ

ਪਿਰਾਮਿਡ (ਬਲੋਕਸ 3D) / ਕੋਰੀਕੈਂਚਾ (ਰੂਮਿਸ)

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ – ਹਾਫ ਪਿਰਾਮਿਡ, ਬੇਸ 8 x 3, ਉਚਾਈ 4
  • 3 – 4 ਖਿਡਾਰੀ – ਬੇਸ 8 x 8
2 ਖਿਡਾਰੀ
4 ਖਿਡਾਰੀ

ਕੁਚੋ (ਰੂਮਿਸ)

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ - ਉਚਾਈ 3, ਪੀਲੇ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡੋ
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ - ਉਚਾਈ 3<8
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ – ਉਚਾਈ 5

ਨੋਟ: ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨਉਸੇ ਹੀ ਉਚਾਈ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੇਰੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬਲਾਕ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਟੈਂਬੋ (ਰੂਮਿਸ)

ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਲਾਨ ਵਿੱਚ ਗੈਪ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਬਲਾਕ ਰੱਖੋ।

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ – ਉਚਾਈ 2
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ – ਉਚਾਈ 3
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ – ਉਚਾਈ 4

ਗੇਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ - ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਸੀਂ 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4, ਜਾਂ 5 x 5 x ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 5 ਰੰਗ ਘਣ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ 3 x 3 x 3 ਘਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ – ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।

  • ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਕੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਚੋਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਉਚਾਈ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਗੇ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਬਲਾਕਸ 3D/ਰੂਮਿਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਬਲੌਕਸ ਅਤੇ ਬਲੌਕਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ ਹੈ ਤ੍ਰਿਗੋਨ। ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਧੀਆ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਟਵੀਕਸ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬਲੌਕਸ 3ਡੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਦੂਜੀਆਂ ਦੋ ਬਲੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੂਮਿਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸਨੂੰ ਬਲੌਕਸ ਨਾਮ 'ਤੇ ਕੈਪੀਟਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਬਲਾਕਸ 3D ਬਾਕੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੈ। ਬਲੌਕਸ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਬਲੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਉਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਲੌਕਸ 3D/ਰੂਮਿਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੇਸ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਅੰਕ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ. ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ ਦੀ ਬਜਾਏ 3D ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਬਲੌਕਸ 3D ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਬਲੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬੋਨਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨੂੰਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 3D ਢਾਂਚਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿੰਨੇ ਰੰਗਦਾਰ ਵਰਗ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਬਲੌਕਸ 3D ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਗੇਮ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ ਉਚਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਚਾਈ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਚਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਬਲੌਕਸ 3D ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਣਨੀਤੀ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਪੇਸ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਫੈਲਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤਾ ਧਿਆਨ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵੱਲ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਉਚਾਈ ਵਾਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੌੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀਆਂ ਬਲੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਲੌਕਸ 3D ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਅਸਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਹੈਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਔਖਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ 3D ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ 3D ਬਨਾਮ 2D ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬਲੌਕਸ 3D ਸੌਖਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਲੌਕਸ 3D ਆਮ ਬਲੌਕਸ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਾ ਕਰਨ। ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਲੌਕਸ 3D ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਟੁਕੜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ, ਖੇਡ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਲੌਕਸ 3D ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰੀਮੈਚ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜਦਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਲੌਕਸ 3D ਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਹੋਰ ਬਲੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਫੈਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹੋਏ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਲੌਕਸ 3D ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਭੈੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਬਚਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੰਧ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜਦਕਿ ਬਲੌਕਸ 3D ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਲੌਕਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਬਲੌਕਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੌਕਸ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਲੌਕਸ 3D ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਬਲੌਕਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਲੌਕਸ 3D ਦਾ ਵੀ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਮੈਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਬਲੌਕਸ 3D ਪਸੰਦ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫਲਿੰਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।