ਬਲਫਨੀਅਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:3-6ਬਲਫਿੰਗ।
ਸਫਲ ਚੁਣੌਤੀ

ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਲਫ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ (ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ), ਤਾਂ ਉਹ ਰੋਲਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦੇਣਗੇ।

ਮੌਜੂਦਾ ਰੋਲਰ ਨੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਲਫ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ), ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਢੇਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।

ਬਲਫਨੀਅਰ ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਸਿੱਕਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਸਿੱਕੇ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਹ ਸਿੱਕੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਛੱਡੇ ਸਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੋਨੇ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ। ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਿਰ (ਖੋਪੜੀ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ) ਜਾਂ ਪੂਛਾਂ (ਪਾਈਰੇਟ ਸ਼ਿਪ) ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਵੀ ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।


ਸਾਲ : 20210 ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ਾ. ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸ ਸੋਨੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠ ਸਿੱਕੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੋਗੇ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੈਨਸਮ ਨੋਟਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਬਲਫਨੀਅਰ ਖੇਡਣਾ

    ਹਰ ਮੋੜ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਬੋਨ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੁਮੇਲ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਬਲ ਟ੍ਰਬਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਰੋਲਿੰਗ ਡਬਲਜ਼

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਚੋਰੀ ਕਰੋਗੇ।

    ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਚੋਰੀ ਕਰੋਗੇ।

    ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦਿਓ। ਕੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਿੱਕੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੇਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਿੱਕੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

    ਰੋਲਿੰਗ ਏ ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਇਸ 'ਤੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਦੋਨਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨਾਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ। ਰੋਲਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਰੋਲਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲਾਲ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਬਲਫਿੰਗ

    ਕੀ ਆਈਕਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਦੇਖੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਚ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਗਿੰਮੇ ਯਰ ਬੂਟੀ"। ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿੰਮੇ ਯਰ ਬੂਟੀ ਨੂੰ ਰੌਲਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੋਨੇ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈਦਾਅਵਾ ਕਰੋ।

    ਖੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੋਲ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਹੈ (ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਣਗੇ)। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਬੁਖਲਾਹਟ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਰੋਲਰ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦੇਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸਨ ਜਾਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਰੋਲਰ ਤੋਂ ਸਿੱਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰੇ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਛਾਤੀ/ਜਾਮਨੀ ਤਲਵਾਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ। ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇਣਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਰੋਲਰ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਲਫ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ "ਬਲਫਨੀਅਰ" ਕਹਿਣਗੇ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੈਚ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ। ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸਨ ਜਾਂ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸਨ।

    ਅਸਫਲ ਚੁਣੌਤੀ

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਸੀ (ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਰੋਲਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਿੱਕੇ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗਲਤ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਦੇਣੇ ਹੋਣਗੇ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।