ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਦਸ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਬਣਾਏ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ


ਸਾਲ : 2004

ਟੱਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਕੇ, ਮੰਜ਼ਿਲ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਜੁੜੇ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਮਾਰਗ ਬਣਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਲਈ

  • ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 45 ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
  • ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
  • ਟੌਪ ਦੇ ਪੰਜ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਬਾਕੀ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਲੰਬੇ ਪਥ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ।
  • ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ। . ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ। ਉਹ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਉਹ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਹ ਤਿੰਨ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਉਹ ਟਿਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿੰਨ ਟਿਕਟਾਂ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨੋਂ ਟਿਕਟਾਂ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਪਲੇ/ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ।
  • ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਯਾਤਰੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।

ਰਾਈਡ ਲਈ ਟਿਕਟ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ।

  1. ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ
  2. ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ
  3. ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟਾਂ ਬਣਾਓ

ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੰਜ ਫੇਸ ਅੱਪ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਰੂਟ ਲਈ ਪੀਲੇ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਪੀਲੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।

ਤੁਹਾਡਾ ਦੂਸਰਾ ਵਿਕਲਪ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੀਲੀ ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ। 2ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਏਰੀਏ ਤੋਂ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ (ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸੀ), ਤੁਸੀਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਦੇ ਵੀ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ (ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਡਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਰੇਲ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ

ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਵਿੱਚ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੈਗੂਲਰ ਟਰੇਨ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਈ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਾਮਨੀ, ਨੀਲਾ, ਸੰਤਰੀ, ਚਿੱਟਾ, ਹਰਾ, ਪੀਲਾ, ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਈ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪੰਜ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜਾਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਨਵੇਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋਗੇ।

ਪੰਜ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਚਿਹਰੇ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇਕਾਰਡ ਅੱਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੰਜ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲੋ।

ਰੇਲ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ

ਰਾਈਡ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟਿਕਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਰਸਤੇ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਆਇਤਕਾਰ ਹਨ. ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਰਸਤਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਰੂਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਸਾਧਾਰਨ ਰਸਤੇ

ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਸ ਰੂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਅਤੇ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੀਲਾ ਰਸਤਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਪੀਲੇ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਲੇਟੀ ਰੂਟ

ਤੁਸੀਂ ਸਲੇਟੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਾਲੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਲ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਡੁਲਥ ਅਤੇ ਸੌਲਟ ਸੇਂਟ ਮੈਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਲੇਟੀ ਰਸਤਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਾਲੇ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦਾ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਟਸਬਰਗ ਅਤੇ ਨੈਸ਼ਵਿਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੀਲੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਪੀਲੇ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੌਥੇ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ।

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਉਸ ਰੂਟ ਦੀ ਹਰੇਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ ਜਿਸਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ ਰੂਟ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਰਣਨੀਤੀ: ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ ਪੀਲੇ ਟਰੇਨ ਕਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ, ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਡਬਲ ਰੂਟ

ਕੁਝ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਦੋ ਰਸਤੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਬਲ-ਰੂਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਬਲ-ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜਾ ਰਸਤਾ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ-ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਰੂਟ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡੇਨਵਰ ਅਤੇ ਕੰਸਾਸ ਸਿਟੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤਰੀ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਤਰੀ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗਇੱਕ ਰੂਟ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਰੂਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

  • 1 ਟ੍ਰੇਨ - 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • 2 ਟ੍ਰੇਨਾਂ - 2 ਪੁਆਇੰਟ
  • 3 ਟ੍ਰੇਨਾਂ - 4 ਪੁਆਇੰਟ
  • 4 ਟ੍ਰੇਨਾਂ - 7 ਪੁਆਇੰਟ
  • 5 ਟ੍ਰੇਨਾਂ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • 6 ਟ੍ਰੇਨਾਂ - 15 ਪੁਆਇੰਟ

ਟਰੈਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਓਗੇ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਵਾਲੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਰੂਟ ਤੋਂ ਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੈਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਗੇ।

ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਖਰੀ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਕਟ ਟਿਕਟ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਹੀ ਖਿੱਚੋਗੇ ਜੋ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰੈਬਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਮਿਲੀ ਹੈ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜ਼ਰੂਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਉਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈਨਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਟਿਕਟਾਂ ਕੱਢਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਜ਼ਰੂਰ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨੋਂ ਟਿਕਟਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਹੋਰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਟਿਕਟਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਡੱਲਾਸ - ਨਿਊਯਾਰਕ, ਅਤੇ ਮਾਂਟਰੀਅਲ - ਅਟਲਾਂਟਾ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡੁਲਥ - ਐਲ ਪਾਸੋ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ

ਹਰੇਕ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਵੈਲਯੂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਹਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰਸਤਾ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਹਿਰ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਅਤੇ ਅਟਲਾਂਟਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 17 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਟਲਾਂਟਾ। ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨਟਿਕਟ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਸ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ।

ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਦਾ ਅੰਤ

ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਟ੍ਰਿਗਰ ਲਈ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 0-2 ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਗੱਡੀਆਂ ਬਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ 0-2 ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਗੱਡੀਆਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਤ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਫਿਰ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰਿੰਗ 'ਤੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਹਰੇ ਟਰੇਨਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੇਗਾ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਰੂਟਸ

ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਰੇਕ ਰੂਟ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੁੱਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੂਟਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸਹੀ ਕੁੱਲ।

ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਗੇਮਬੋਰਡ ਮੈਪ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟਾਂ

ਅੱਗੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾਏਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਕਮਾਏ ਹਨ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਉੱਪਰ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਹ ਪੰਜ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਸਨ। ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਾਰ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ. ਡੱਲਾਸ - ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੀ ਟਿਕਟ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਸੀ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਟਿਕਟਾਂ (17 + 9 + 11 + 13 - 11) ਤੋਂ 39 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਕਿਸਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਜੁੜਿਆ ਸੈੱਟ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਰਸਤਾ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਮਾਰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਲਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅੰਤਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਮਾਰਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: ਨੀਲਾ – 37, ਹਰਾ – 23 , ਲਾਲ - 37, ਅਤੇ ਪੀਲਾ - 25. ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।