ਬੁੱਧੀ & ਵੇਜਰਜ਼ ਫੈਮਿਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਜਵਾਬ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੀਪਲ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਵੇਂ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਹੈ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਠਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਉੱਤਰ ਬੋਰਡ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਜਾਏ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਜੇਤੂ ਉੱਤਰ ਹੈ। ਉਹ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਛੋਟੀ ਮੀਪਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਮੀਪਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਓਲੰਪਿਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾਇਆ ਹੈ। ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਉੱਤਰ 87 ਹੈ ਇਸਲਈ 85 ਦਾ ਉੱਤਰ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੋਟੇ ਮੀਪਲ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ, ਵੱਡੀ ਮੀਪਲ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ, ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਅੰਕਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੀਲਾ ਵੱਡੇ ਮੀਪਲ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੁਲਾਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਛੋਟੇ ਮੀਪਲ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਉੱਤਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋ ਮੀਪਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪੂੰਝਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਵਾਲ ਉਲੀਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

15 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪੰਦਰਾਂ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਛੋਟਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਦਰਾਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਸਮੀਖਿਆ

ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮੂਲੀ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਜਵਾਬ ਕੀ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ।

ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਕੁਝ ਅਪਵਾਦ ਮਿਲੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਮਝਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਐਂਪ; ਵੇਜਰਸ ਫੈਮਿਲੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਮਾਮੂਲੀ ਖੇਡ ਹੈ।

ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਹੈ; ਬਾਜ਼ੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ.ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਕੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਹਨ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਜਾਏ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇਹ ਹੋਰ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਸਵਾਲ ਹਨ। ਵਿਟਸ & ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਟਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ & ਵੇਜਰਸ ਖੇਡ ਦਾ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਪੜਾਅ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਾ ਪਤਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਬਾਰੇ ਪੂਰਾ ਯਕੀਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਵੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਰੇਂਜ ਮਕੈਨਿਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸੀਮਾ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜੇਤੂ ਹੋਵੋਗੇਜਵਾਬ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਨਾ ਹੋਣ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਖੇਡ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਵੇਜਰਜ਼ ਫੈਮਿਲੀ, ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਐਂਪ; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਦੋ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ। ਬੁੱਧੀ & ਵੇਜਰਸ ਫੈਮਿਲੀ ਅਸਲੀ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਗੇ (ਚਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਜੋ ਸਹੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਵਿਟਸ & Wagers Family ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇਅਸਲ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਫੈਮਿਲੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਰਤਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਵੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕ੍ਰੁਕਡ ਕੈਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਬੱਚਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਧੇਰੇ ਮਾਪਦੇ ਹਨ। ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਹਨ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ੋਅ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਾਲਗ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਚੇ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜੋ 2010 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਨ। ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵੀ ਮੂਲ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਾਨ ਹਨ ਖੇਡ. ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਵਾਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਵਾਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨਬਿਹਤਰ ਹੈ ਪਰ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ।

ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਵੇਜਰਜ਼ ਫੈਮਿਲੀ ਦਾ ਇਹੋ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਗੇਮ 150 ਕਾਰਡਾਂ (300 ਸਵਾਲ) ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਲੰਘੋਗੇ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਟਸ & ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੇਜਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰੀਪਲੇਅ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਸਵਾਲ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ Wits & ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਿਜ਼ਨੀ: ਸਪਿਰਿਟਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਪਰਿਵਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹਨ. ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਲੱਕੜ ਦੇ ਮੀਪਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਈ ਉਸ ਥੀਮ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁੱਕੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ Wits & ਦਿਹਾੜੀ/ਸਿਆਣਪ & Wagers Family ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਪਰ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਨਾ ਹੋਣ। ਬੁੱਧੀ & Wagers ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਵੇਜਰਸ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਹਨਐਡੀਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਪਰਿਵਾਰ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਵੱਡੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲੀ ਵਿਟਸ ਅਤੇ amp; ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਵਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਵਿਆਜ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਬਦਲਣਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ Wits & ਖੇਡਣਾ ਹੈ ; Wagers ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲੀ ਵਿਟਸ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ & ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਵਿਟਸ ਅਤੇ ਐਂਪ; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਪਰਿਵਾਰ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਟਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ & Wagers Family ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੁੱਧੀ & ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਪਰਿਵਾਰ, ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ amp; ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ, ਸਿਆਣਪ & ਦਿਹਾੜੀਦਾਰ ਪਾਰਟੀ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।