ਬੁਝਾਰਤਾਂ & ਰਿਚਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ & ਰਿਚਸ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਕਲੂ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਹੱਸ / ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਇੱਕ ਮਹਿਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ Riddles & ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਅਮੀਰ ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸੀ. ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਨਾ & ਧਨ-ਦੌਲਤ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੰਦਭਾਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਇਹ ਦੋ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਸ ਵਸਤੂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜੋ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਲੰਘਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸੰਕੇਤ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚਾਬੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫੁਸਕੇਟਬਾਲ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਸ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਰੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਨਕੂਪੀਡ ਰੂਮ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਲੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਮਰੇ ਦਾ ਤਸਵੀਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਸਕਣ।

ਸੰਕੇਤ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੰਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਿੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਬੁਝਾਰਤ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵੀ ਹਿੰਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਉਹ ਰੱਖਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੰਟ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਿੰਟ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ ਹਿੰਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੈ: “ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।”

ਬਲਾਕ ਕੀਤਾ ਕਮਰਾ : ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਚਾਬੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਚਾਲੂ ਸੀ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਸਬੰਧਤ ਕਮਰੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਸੰਕੇਤ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਕਬਜੇ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ:

  • ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ।
  • ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਕਾਰਡ ਲਓ।
  • ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਲਓ ਖਿਡਾਰੀ।
  • ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਬੀ ਲਓ।

ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋਦੂਜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Snakesss ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਹੱਲ ਪਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ। ਉਹ ਉਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਈਟਮ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਲੱਭਦਾ ਹੈ।

  • ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਬੁਝਾਰਤ ਉਹ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੇ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹੁਣ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। . ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਦੋ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਖਜ਼ਾਨਾ ਕਾਰਡ ਕਮਾਏ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ & ਅਮੀਰ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ & ਅਮੀਰ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਸਾਂਝੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਦਦ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਇੱਕ ਮਹਿਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋਤੁਸੀਂ ਭੇਤ / ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕਟੌਤੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਗੁੰਮ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ & ਧਨ-ਦੌਲਤ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਰਿਡਲਜ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ & ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਅਮੀਰ।

ਜਿਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ & ਧਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਈਟਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹਿਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਈਟਮ ਜਾਂ ਸਥਾਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਅਮੀਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਜਦਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਬੈਗ ਵਾਂਗ ਹਨ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਓਨਾ ਹੀ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪਹਿਲੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ Iਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹਨ।

ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਕਾਰਵਿੰਗ ਸ਼ਿਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਹਿਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਵਸਤੂ ਜਿਸਦਾ ਬੁਝਾਰਤ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਝਟਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਕਮਰੇ ਦੇਖਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਮਰੇ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸਮ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭਿਤ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਮੈਨੂੰ ਛੁਪੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ Waldo ਕਿੱਥੇ ਹੈ?/I ਜਾਸੂਸੀ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੂਸੀ ਕਦੋਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਭੇਜਣ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ/ਟੋਕਨ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰਿਆਂ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਚਾਬੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਰਿਡਲਜ਼ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸਨ & ਅਮੀਰ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ. ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ ਅਤੇ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਵਿਅਰਥ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਯਮ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ & ਅਮੀਰ।

ਗੈਮਪਲੇ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੀ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਬੋਰਡ ਸੈਟਅਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਦਰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਸੈਟਅਪ ਰੱਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਠੰਡਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਮਰਿਆਂ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰੀ ਸੀ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਲਘੂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ। ਮੈਂ 102 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 34 ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਪੈਕ ਵੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ & ਅਮੀਰ?

ਬੁਝਾਰਤਾਂ & ਰਿਚਸ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮਕੈਨਿਕ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਣ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵਧੀਆ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਬਪਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ਼ ਪੜ੍ਹਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਤਾਬ ਰਾਹੀਂ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਦੌਲਤ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਪਰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ amp; ਅਮੀਰ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ & ਅਮੀਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਬੇਸ ਗੇਮ), ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਵਿਸਥਾਰ), ਈਬੇ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।