ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
Skip-Bo ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1967 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਪਰ ਇਸਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਉਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੈ। Skip-Bo ਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਿਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ। ਇਨ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮੈਲਿਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਈ ਮਿਆਰੀ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਫਲਿੰਚ (ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਾਈਸ ਤੋਂ ਆਧਾਰਿਤ ਇਕ ਹੋਰ ਗੇਮ) ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਫਲਿੰਚ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਮੈਂ Skip-Bo ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। Skip-Bo ਇੱਕ ਬੇਸਮਝ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਔਸਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਾਰਣੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਸਟਾਕ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Skip-Bo ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਲਈ ਟਿਕਟਵਿਚਕਾਰ ਚਾਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸਾਰਣੀ ਦਾ. ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਿਲਡ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।
ਨਵੀਂ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਾਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਢੇਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖਾਰਜ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਅੱਠਾਂ 'ਤੇ ਨੌਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਦਸ ਵਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਗਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
0ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਢੇਰ ਸੁੱਟ ਦਿਓ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਵਾਸੀਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਚਾਰ ਢੇਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਹਨ। ਦੂਸਰਾ ਪਾਇਲ ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਸਟਾਕ ਪਾਇਲ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰੋ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਜੇਤੂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। 500 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲਫਨੀਅਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਪਾਰਟਨਰ ਪਲੇ
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਪਾਰਟਨਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਟਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਭਾਈਵਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਨਾਂ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਕਿਪ-ਬੋ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਉਂ ਛੱਡਣਾ- ਬੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਅਸਲੀ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਿਸ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। 1894 ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਫਲਿੰਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਕਿ1-15 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ 150 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਪਰ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਾਈਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ। 2003 ਵਿੱਚ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਸਨ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਕੁਝ ਕੁ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ Skip-Bo ਵਰਗੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਪਰੋਕਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ Skip-Bo ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਖੇਡ. ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, Skip-Bo ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਟੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ Skip-Bo ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਬੇਸਮਝ ਕਾਰਡ ਗੇਮ। UNO ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, Skip-Bo ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਸਿੱਧੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਰਾਂ ਤੱਕ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। Skip-Bo ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਦਾਦਾ-ਦਾਦੀ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਟੈਕਸ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ।
Skip-Bo ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਸੇਵਾਯੋਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਮਿਲੀਆਂ।
ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਲੰਬਾਈ ਸੀ। UNO ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਹੈ। ਗੇਮ 20-30 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। Skip-Bo ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 15-20 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ 45-60 ਮਿੰਟ ਦੇ ਕਰੀਬ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗੀ।
ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ / ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਵੀ ਇੱਕ ਢੇਰ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ।ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਦੀ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਚੁਣਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕੋ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕੋ।
ਸ਼ਾਇਦ ਛੱਡਣ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਫੈਸਲਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲਜ਼ ਤੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ। ਪਹਿਲਾ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ। ਇਹਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੰਬਰਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲਜ਼ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਢੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ਇਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸਮਤ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੌਜੂਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ Skip-Bo ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ Skip-Bo ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਧਾਂਦਲੀ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਦਿਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਗੇਮ ਵੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਲੰਬੀ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ Skip-Bo ਕਿਸਮ ਦੀ ਖਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆਪਹਿਲੇ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ Skip-Bo ਨਾਲ। ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਕੁਝ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਗਈ। ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਕੁ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਕਿਪ-ਬੋ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਉੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 15-20 ਮਿੰਟ ਲੱਗੇ ਤਾਂ ਇਹ ਇੰਨਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 20 ਮਿੰਟ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਡਰੈਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਕੀਪ-ਬੋ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਰਟਵਰਕ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਗੇਮਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛਾਂਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਇਸਦੇ ਮੂਲ 'ਤੇ Skip-Bo ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਸਤ ਪਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਬਾਰਾਂ ਤੱਕ ਗਿਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੇਸਮਝ ਮਜ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਰਣਨੀਤੀ/ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਗੇਮ ਲਗਭਗ 15-20 ਮਿੰਟ ਚੱਲੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ. ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 45 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Skip-Bo ਕੋਲ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਹਨ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਕਾਰਕ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ Skip-Bo ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਸਮਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗਹੀਣ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। . ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫਲਿੰਚ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖਰੀਦ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੇਵਕੂਫ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Skip-Bo ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay