ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਆਗੂ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਰੋਲਡੋਵੀਆ ਦਾ ਰਾਜ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਣਗਿਣਤ ਵਹਿਸ਼ੀ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰਾਣੀ ਨੇ ਰਾਜ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਰਾਜਧਾਨੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਰਾਜ ਦੇ ਨੇਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਜੋਂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਨਾਉਣਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਹਾਰਾਣੀ ਨੂੰ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਹੋਰ ਮਹਾਨ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰਕ ਰਸਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੈਪੀਟਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਾਕਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਆਰੇ ਛੋਟੇ ਸ਼ਹਿਰ-ਬਿਲਡਰ ਵਰਗਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਤਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਪਾਸਾ, ਸਿਟੀ ਬਿਲਡਰ, ਵਰਕਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ. ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਰਗੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਗੇਮ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਔਖਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਬੱਚੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗਾ ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਦਸ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ 14+ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ ਨਾਲ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ 10-12 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਕਲਪ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਥਾਨ ਕਾਰਡ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਦੂਸਰੀ ਕੁੰਜੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਡਾਇਸ ਸਿਟੀ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਨੰਬਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ,ਪਰ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨਾ, ਲੜਾਈ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋਗੇ? ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਚਕੀਲੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਅਰਥ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਰੂਟ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਬਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਉਹ ਖੇਤਰ ਚੁਣ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸ਼ਹਿਰ ਅਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਥਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਇਮਾਰਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਹੀ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਸਬਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਨੂੰ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਏ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਾਤਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਦੇਖਣਾ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਰੰਗੀਨ ਡਾਈਸ ਹਨ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫੀ ਉੱਚੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੋਟੇ ਹਨ। ਭਾਗ ਇੱਕ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕੋ ਇਕ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰਸੋਈ ਦੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਏਵੱਡੀ ਮੇਜ਼ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੱਲ ਲੱਭਣਾ ਪਏਗਾ।
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।
ਸਾਰੀਆਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇੱਥੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਨੂੰ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੰਬਰ ਕੌਣ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਚੰਗੀ ਸੀ।
ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ . ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਸੀ ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪਾਸ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਜੋੜ ਪਸੰਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਈ ਨਾਲ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਡਾਈਸ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨੀ. ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਖੇਡ ਦਾ ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਲੜਾਈ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਂ ਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹ ਫਲਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਕਦੇ ਵੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ. ਮੈਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈਧ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ।
ਇਸ ਨਾਲ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਖੇਡ ਦੀ ਉਹ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਡਾਊਨਟਾਈਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇੱਕ ਆਮ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਚਾਰ ਗੇਮਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ। ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤਮ ਮੁੱਦਾ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਸੀ। ਸ਼ਹਿਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਥਾਨ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਸਥਾਨ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹਨ, ਪਰਕੁਝ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸਥਾਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ। ਬਿਹਤਰ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗਾ ਬਣਾ ਕੇ ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੰਗੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ, ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਟੀ ਬਿਲਡਰ, ਵਰਕਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਡੂੰਘੇ ਗੇਮਪਲਏ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੋਲ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੈਸ਼ਾਇਦ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਖੇਡਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਟੀ ਬਿਲਡਰ/ਵਰਕਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ/ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਾਇਸ ਸਿਟੀ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਸਹੀ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਚਾਰ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
- ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- ਅਟੈਕ
- ਬਿਲਡ ਐਂਡ ਟਰੇਡ
- ਟਰਨ ਦਾ ਅੰਤ 12>
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਵਰਣਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਵਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੋਤ ਜਾਂ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਲਓ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦਾ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗਰਿੱਡ.
ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ. ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਥਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ), ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੁੜ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਸ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਲਓ।
- ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਧਾਓ। ਬਾਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ।
- ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੋ। ਇਸ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਡਾਈ ਰੀ-ਰੋਲ ਕਰਨੀ ਹੈ।
- ਸਾਰੇ ਡਾਕੂ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਹਨ।
- ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰਕ ਜਹਾਜ਼ ਸਨ। ਲਿਆ ਗਿਆ।
- ਟਿਕਾਣਾ ਡੈੱਕ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਸ਼ਰਤ ਲਈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਵਿਕਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ
- ਬੈਂਡਿਟ ਕਾਰਡ (ਸਟਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੰਬਰ)
- ਟ੍ਰੇਡ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ (ਸਟਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੰਬਰ)<8
- ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ (ਤਾਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੰਬਰ)। ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਡਾਕੂ ਜਾਂ ਟਰੇਡ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਰਕਮ ਲਓ।
- ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਆਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਰੱਖੋਗੇ। ਮਾਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਵੀਂ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਿਖਰਲੀ ਕਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ 50 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਸ ਪਾਸਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਪੰਜ ਪਾਸੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈਇੱਕ ਪਾਸਾ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨਵਾਧੂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਪਾਸ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ "ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ" ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਟੈਕ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਫੌਜ ਦੀ ਤਾਕਤ (ਤਲਵਾਰਾਂ) ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤਲਵਾਰਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਫੌਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਸਿਰਫ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋੜ ਲਈ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਫੌਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਾਕੂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਡਾਕੂਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ (ਢਾਲ) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਕਤਵਰ ਫੌਜੀ ਤਾਕਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਦੇਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੈਟਪਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਫੌਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਉਸ ਸਥਾਨ ਦੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਡੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਬਚਾਅ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਟੋਕਨ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਟੋਕਨ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਲੈਂਦਾ। ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਜਿੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਿੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰ ਹਾਲ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੈਟਾਪਲਟ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। .
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਫੌਜੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੀ ਫੌਜੀ ਤਾਕਤ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਫੌਜ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਾਧੂ ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਈ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਵਪਾਰ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਸਰੋਤ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਿਕਾਣਾ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਲਈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਖਰੀਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸਥਾਨ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣਾ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਉਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਰਜ਼ੀ ਟਿਕਾਣੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਹੋਣ।

ਇਸ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੱਕੜ, ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ।
ਖਿਡਾਰੀ ਵਪਾਰਕ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਵਪਾਰਕ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਟਰੇਡ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਲੱਕੜ, ਦੋ ਪੱਥਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। , ਅਤੇ ਦੋ ਲੋਹਾ।
ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਲੱਕੜ, ਇੱਕ ਲੋਹਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਲੱਕੜ, ਲੋਹਾ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਹੈ; ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਾਸਾ ਉਸ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰੋ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ. ਗੇਮ ਫਿਰ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਏ। ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ:

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ:
ਲਈ 7 ਅੰਕਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ
ਬੈਂਡਿਟ ਕਾਰਡ ਲਈ 3 ਪੁਆਇੰਟ
ਟ੍ਰੇਡ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ 35 ਪੁਆਇੰਟ
ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ 38 ਪੁਆਇੰਟ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੁੱਲ 83 ਅੰਕ।
ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਪਾਰਕ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਡਾਕੂ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੋਲੋ ਗੇਮ
ਸੋਲੋ ਗੇਮ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ:
ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਹੈ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਡਾਇਸ ਸ਼ਬਦ ਹੈ। ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਲਈ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਘੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਮੈਂ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਇਮਾਰਤ, ਵਰਕਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਵਰਗੀਆਂ ਕੋਈ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਮੇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਬਣਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਓਨੀ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਜਟਿਲਤਾ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਦਾ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਨ