ਡਿਜ਼ਨੀ: ਸਪਿਰਿਟਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ Haunt ਮੁੱਲ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਡਮ ਲਿਓਟਾ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੇਰਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹਾੰਟ ਕੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਦਿ ਆਰਗੇਨਿਸਟ

ਆਰਗੇਨਿਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਹਰੇਕ ਡਾਂਸਿੰਗ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵਾਧੂ ਦੋ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਚਾਰ ਡਾਂਸਿੰਗ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਆਰਗੇਨਿਸਟ ਕਾਰਡ ਕੁੱਲ ਨੌਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ (ਡਾਂਸਿੰਗ ਗੋਸਟਸ ਲਈ 8 ਪੁਆਇੰਟ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ 1 ਪੁਆਇੰਟ)।

ਦ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨਰ

ਦ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨਰ ਸਕੋਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ. ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਲੱਖਣ ਆਈਕਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਗੇ। ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਗਿਆਰਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਆਈਕਨ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੱਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਕਨਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ। ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨਰ ਕਾਰਡ ਅੱਠ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।


ਸਾਲ : 2020ਮਿੰਟ

ਮੁਸ਼ਕਿਲ: ਹਲਕਾ-ਦਰਮਿਆਨੀ

ਡਿਜ਼ਨੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ

ਡਿਜ਼ਨੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਭੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਡਿਜ਼ਨੀ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ

  • ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  • ਗੇਮ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਰੱਖੋ ਬੋਰਡ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਨਾਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੂਵਰ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੂਵਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ (ਸੀਂਸ ਰੂਮ) ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ।
  • ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਗੋਸਟਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  • ਘੋਸਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ (ਹਰੀ ਪਿੱਠ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੇਠਾਂ।
  • ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡਾਂ (ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਕਾਰਡ) ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਈਵੈਂਟ ਡੈੱਕ (ਨੀਲੀ ਪਿੱਠ) ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
    • ਬਾਕੀ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੰਤਿਮ ਦੌਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਟਾਓ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖੋ।
    • ਬਾਕੀ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।
    • ਡੈਕ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਲਓ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਸੀ।
    • ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ।
  • ਦੋ ਬਿਡਿੰਗ ਡਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਜੋਅੰਕ ਪੇਂਟਿੰਗਜ਼/ਆਰਟਿਫੈਕਟਸ ਬਾਰਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਨੌਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਸਲਈ ਉਹ ਪੇਂਟਿੰਗਸ/ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਹਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਭੂਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਭੂਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡਿਜ਼ਨੀ: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ਼ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਸਨ। ਉਹ ਦੋ ਬਾਲਰੂਮ ਭੂਤ ਕਾਰਡਾਂ (4 + 4) ਤੋਂ ਅੱਠ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਗ੍ਰੀਮ ਗ੍ਰੀਨਿੰਗ ਘੋਸਟ ਕਾਰਡ (ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ) ਤੋਂ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਦੋ ਨੱਚਣ ਵਾਲੇ ਭੂਤ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਤਿੰਨ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਨੌਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਟੀ ਪਾਰਟੀ ਗੋਸਟ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਾਰਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਨੀ: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡਸ

ਮਿਊਜ਼ਿਸ਼ੀਅਨ ਗੋਸਟਸ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਦੋ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ।

  • 1 ਕਾਰਡ – 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • 2 ਕਾਰਡ – 4 ਪੁਆਇੰਟ
  • 3 ਕਾਰਡ – 9 ਪੁਆਇੰਟ
  • 4 ਕਾਰਡ – 16 ਪੁਆਇੰਟ
  • 5 ਕਾਰਡ – 25ਅੰਕ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸੋਲ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਰੇਕ ਭੂਤ ਨੂੰ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਸੈੱਟ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਛੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਭੂਤ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ 25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਲਈ ਇੱਕ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ।

ਪੇਂਟਿੰਗਜ਼ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ

ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ. ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ:

  • 1 ਕਾਰਡ - 3 ਪੁਆਇੰਟ
  • 2 ਕਾਰਡ - 0 ਪੁਆਇੰਟ
  • 3 ਕਾਰਡ - 12 ਪੁਆਇੰਟ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਪੇਂਟਿੰਗਜ਼/ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਾਰਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ/ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦੋ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ/ਕਲਾਕਾਰੀਆਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਕਰਨਗੇਬਾਰਾਂ ਅੰਕਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋ। ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਡਾਂਸਿੰਗ ਗੋਸਟਸ

ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਡਾਂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭੂਤ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੱਚਣ ਵਾਲੇ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੱਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਡਾਂਸਿੰਗ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਂਸਿੰਗ ਭੂਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋਗੇ। ਦੋ ਨੱਚਣ ਵਾਲੇ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਜੋੜੀ ਦੇ ਸੱਤ ਅੰਕ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਡਾਂਸਿੰਗ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਚੌਦਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਟੀ ਪਾਰਟੀ ਭੂਤ

ਹਰ ਚਾਹ ਪਾਰਟੀ ਭੂਤ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਗੋਸਟਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦੇ ਹੋ. ਜੇਕਰ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਵੈਂਟ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ।

ਗਰੀਮ ਗ੍ਰਿਨਿੰਗ ਗੋਸਟਸ

ਹਰੇਕ ਗ੍ਰੀਮ ਗ੍ਰਿਨਿੰਗ ਗੋਸਟ ਸਕੋਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਯੋਗਤਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

ਬਾਲਰੂਮ ਭੂਤ

ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਾਲਰੂਮ ਭੂਤ ਚਾਰ-ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਕਾਰਡ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚੋਗੇ।

ਗਰੂਮ ਭੂਤ

ਹਰੇਕ ਗਰੂਮ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕੋ, ਤੁਸੀਂ ਗੋਸਟ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਓਗੇ।

ਸਟ੍ਰੇਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟਸ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟਸ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਆਈਕਨ. ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਤਿੰਨ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 15 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ. ਇਹ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਪੰਦਰਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 18 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਪੋਰਟਰੇਟਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈਇੱਕ ਹੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਾਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੋਰਟਰੇਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਪੋਰਟਰੇਟ ਜੋ ਸੈੱਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

ਸਪੈਸ਼ਲ ਗੋਸਟਸ ਆਫ਼ ਦ ਹੌਂਟੇਡ ਮੈਂਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਆਈਕਨ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਲਾੜੀ

ਦੁਲਹਨ ਖੁਦ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਗਰੂਮ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵਾਧੂ ਦੋ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲਾੜੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤਿੰਨ ਗਰੂਮ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਬ੍ਰਾਈਡ ਕਾਰਡ ਕੁੱਲ ਅੱਠ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ (ਆਪਣੇ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਗਰੂਮ ਕਾਰਡ ਲਈ ਛੇ ਅੰਕ)।

ਦ ਹੈੱਡਲੈੱਸ ਨਾਈਟ

ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ ਹੈੱਡਲੈੱਸ ਨਾਈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਹਰੇਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀ ਲਈ, ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਪੇਂਟਿੰਗ/ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਹੈੱਡਲੈੱਸ ਨਾਈਟ ਕਾਰਡ ਤਿੰਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਡਮ ਲਿਓਟਾ

ਮੈਡਮ ਲਿਓਟਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ . ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ Haunt ਮੁੱਲ (ਤੁਹਾਡੇ Haunt ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ) ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਸਭ ਤੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸੁਣੀ ਗਈ ਇੱਕ ਭੂਤ ਕਹਾਣੀ ਫਸਟ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਨੀ ਖੇਡਣਾ: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟ

ਗੇਮ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

  1. ਇਵੈਂਟ ਫੇਜ਼
  2. ਐਕਸ਼ਨ ਫੇਜ਼

ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟ ਫੇਜ਼: ਦ ਹੌਟਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟ

ਈਵੈਂਟ ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਤਿੰਨ ਕਮਰੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਗੇ। ਇਸ ਗੇੜ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ

ਹਰੇਕ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਤੀਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਓਗੇ. ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਕਮਰੇ ਜਾਣਗੇ। ਤੀਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਗੇ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਗੋਸਟਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਮਰਿਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

Hitchhiking Ghosts ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿੱਚਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਹਾੰਟ ਕਾਰਡ.

ਕੀ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੋ,ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਹੌਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਕਿਉਂਕਿ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ Haunt ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ Haunt ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿੰਨੇ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਗੇ ਜਦੋਂ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਗੋਸਟਸ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਨੇ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਭੂਤ ਨੂੰ ਮਹਿਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ

ਅਨੁਸਾਰੀ ਡੈਕ ਤੋਂ ਕਈ ਭੂਤ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪਲੱਸ ਤਿੰਨ ਤੱਕ।

ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ।

ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਅੱਪ ਰੱਖੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਰਹੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਹਨ, ਦੋ ਭੂਤ ਕਾਰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ। ਫਿਰ ਇੱਕਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ।

ਗੋਸਟ ​​ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

ਗੋਸਟ ​​ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋਗੇ ਮੌਜੂਦਾ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ। ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਗੋਲ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੇ।

ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟ

ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਹੈ , ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲੈਣੀ ਪਵੇਗੀ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਕਈ ਵਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

  • ਮੂਵ
  • ਅੰਤ ਰਹਿਤ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ
  • ਗੋਸਟ ​​ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ
  • ਡਿਊਲ
  • ਹਾਊਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈ ਲੈਂਦੇ।

ਮੂਵ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਵ ਐਕਸ਼ਨ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੀਂਸ ਰੂਮ (ਕੇਂਦਰੀ ਚੱਕਰ) ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਹੀਣ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇਸੈਕਸ਼ਨ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਲਾਲ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸੀਨ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤਹੀਣ ਹਾਲਵੇਅ ਦੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਹੀਣ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸੀਨ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੀਨ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਲਾਲ ਪਲੇਅਰ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ), ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ (ਨੀਲੇ ਪਲੇਅਰ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ), ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਗੋਸਟਸ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਅੰਤ ਰਹਿਤ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ

ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Fluxx ਸੀਰੀਜ਼ ਪੂਰੀ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਚਾਹੋ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਮੋੜਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਮੋੜਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਨਾਲ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹੋਵੇ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੰਤਹੀਣ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੇਅੰਤ ਹਾਲਵੇਅ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਹੁਣ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣ।

ਇੱਕ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਇੱਕਠਾ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਏਜਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇਸ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਛਾਂਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਰ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਹੌਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਭੂਤ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।

ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇਹਨਾਂ ਭੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਚਹਾਈਕਿੰਗ ਭੂਤ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਡਿਊਲ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ), ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੜਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂ ਅਸਫਲ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਲਾਲ ਅਤੇਸਲੇਟੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੁਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡੁਏਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਡੁਇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।

ਡਿਊਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਡਾਇਲ ਲਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਲੀ ਡਾਇਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਡਾਇਲ ਮੋੜ ਕੇ ਬੋਲੀ ਦੇਣ ਲਈ 0 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਚੁਣੋਗੇ। ਜੋ ਨੰਬਰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਡੁਅਲ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਡੁਅਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ) ਨੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਡਾਇਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚੈਲੇਂਜਰ ਇੱਕ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਡੁਅਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਟਾਈ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ।

ਡੁਅਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਦੋਨੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਬੋਲੀ।

ਡਿਊਲ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਡਾਇਲ ਉੱਤੇ ਦੋ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਹੌਂਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤਿੰਨ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇ।

ਹਾਊਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ ਰੂਮ (ਸੈਂਟਰ ਸਰਕਲ) ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ Haunt ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਆਪਣੇ Haunt ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ Haunt ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ Haunt ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖੋਗੇ।

ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਨ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ Haunt ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਰਾਉਂਡ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਰਾਉਂਡ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਰ ਮੇਕਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਡਿਜ਼ਨੀ ਦਾ ਅੰਤ: ਦ ਹਾਉਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇਵੈਂਟ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਨਲ ਰਾਉਂਡ ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫਾਈਨਲ ਰਾਉਂਡ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਦੌਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵਾਧੂ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਗੇ।ਮਹਿਲ।

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਮੋੜ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਫਿਰ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰਿੰਗ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰਿੰਗ: ਦ ਹੌਂਟੇਡ ਮੈਨਸ਼ਨ ਕਾਲ ਆਫ ਦਿ ਸਪਿਰਿਟਸ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਉਂਟ ਕੁੱਲ ਹੈ (ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ), ​​ਉਸ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨਾ ਲੱਗੇਗਾ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਹਾਉਂਟ ਕਾਰਡ ਸਨ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹਾਉਂਟ ਟੋਟਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਨ: 12, 10, 7, 4, ਅਤੇ 1। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਉਂਟ ਕੁੱਲ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਮਾਰਟ ਅਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ (ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਪੇ ਪ੍ਰਤੀਕ/ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੋਸਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੌਂਟ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗਜ਼/ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਹਨ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਕੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।