ਡ੍ਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਪਹੇਲੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਹੱਲ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਦੁਆਰਾ 1970 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸੱਤ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨੰਬਰ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਛੂਹਦੇ ਹਨ।

ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੁਝਾਰਤ ਬਾਰੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਲਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋਣ। ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਉਹਨਾਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹੇਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜੋ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਉਹ ਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੁਮੇਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।

ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ਼ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ. ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ ਫਿੱਕੇ ਪੈਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਡਰਾਈਵ ਯਾਂ ਨਟਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਲਾਹ ਜੋ ਮੈਂ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ।

ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ. ਮੈਂ ਜੋ ਕੀਤਾ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸੰਜੋਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੇਰੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੁਆਰਾ ਮੈਂ ਸੰਜੋਗ 1, 3 ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ; 1, 6 ਅਤੇ 2, 6 ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1970 ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ)।ਇਹ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਕਿਹੜੇ ਸੰਜੋਗ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਿਆ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਬਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੋ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਲਾਹ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਇੱਕ ਵਿਧੀਗਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ।

ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਕੇ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਭੱਜਿਆ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਮੈਂ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਹੱਲ 'ਤੇ ਆਇਆ. ਮੈਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਅੰਤਿਮ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਬੋਰਡ. ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ (ਸੂਰ ਪਾਸ ਕਰੋ) ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ, ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਧੀਗਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਲੱਭ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਹੋਰ ਹੱਲ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ। ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਜੋ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਡ੍ਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਵਿਧੀਗਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸੰਭਵ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਕੁਝ ਗੁਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ Drive Ya Nuts ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜਾਂ ਮਾੜਾ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ Drive Ya Nuts ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਪਹੇਲੀਆਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈਹਾਲਾਂਕਿ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਈਵ ਯਾ ਨਟਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।