ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਲਾਲ ਗਹਿਣਾ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਛਾਪੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਜਵੇਲ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਗਹਿਣਾ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ 'ਤੇ ਗਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਗਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਗਹਿਣਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਗਹਿਣਾ ਲਓ। : ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਗਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਗਹਿਣਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਗਹਿਣੇ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਗਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਗਹਿਣਾ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਉਂਦਾ।
- ਮੁੜ ਰੋਲ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਨੇ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਰੋਲ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਲੁਕਵੇਂ ਪੈਸੇਜ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਗੁਫਾ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਅੰਡੇ ਲਓ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਅੰਡੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਲ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ. ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਰੰਗੀਨ ਗਹਿਣੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਜਗਰ ਹਿਲਣਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਜਗਰ 'ਤੇ।
ਅਜਗਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਗਿਆ ਕੋਈ ਵੀ ਗਹਿਣਾ ਜਾਂ ਅੰਡੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਸੀ।

ਅਜਗਰ ਨੇ ਲਾਲ ਨੂੰ ਖੜਕਾਇਆ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਗਹਿਣਾ. ਗਹਿਣਾ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ।
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਛੱਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਜਾਂ ਅੰਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗਹਿਣਾ ਜਾਂ ਅੰਡੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੁਫਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੱਕ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਫਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗਹਿਣਿਆਂ/ਅੰਡਿਆਂ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਲਾਲ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਗੁਫਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁਫਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੁਆ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣੇ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਏ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸੋਨੇ ਦੇ ਅੰਡੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਂਡੇ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋ ਗਹਿਣੇ।

ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦੋ ਗਹਿਣੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿਸਮਤ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਂਡੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੇ। ਉਹ ਆਂਡੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਵਾਪਸ ਆਮ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਦੋਵੇਂ ਗਹਿਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਇਸ 'ਤੇ ਅੰਡਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰ ਕੇ ਜਾਂ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰ ਕੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। .
ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ
ਗੁਫਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਅੰਡੇ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਂਡੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਏ ਹਨ ਗੁਫਾ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੋਵੇ।
ਸਮੀਖਿਆ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਮੋਟਰ ਵਾਲਾ ਅਜਗਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਮੰਨਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਅਜਗਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਗਹਿਣੇ ਖੜਕਾਏਗਾ ਤਾਂ ਅਜਗਰ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਡ੍ਰੈਗਨ ਠੰਡਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਜਗਰ ਦਾ ਸਿਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਲਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਗਰ ਦਾ ਸਿਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਖਰੀ ਸਕਿੰਟ 'ਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਠੰਡਾ ਡਰੈਗਨ ਉਸ ਸਾਰੇ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਨੇ ਡਰੈਗਨ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਲਿਆਇਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣੀ ਸੀ। ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਦਰਦ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ 80-90% ਗੇਮ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਗਰ ਦੇ ਅੰਡੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਹਿਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਅੰਡੇ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਅਰਥ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅੰਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਏ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਂਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅੰਡੇ ਹਨ ਜਾਂ ਅਜਗਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਆਂਡੇ ਨੂੰ ਖੜਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਆਂਡੇ ਫੜ ਕੇ ਗੁਫਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। , ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨਅਤੇ ਗੁਫਾ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਘੇਰ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਗਹਿਣੇ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਹਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਅੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀ ਗਹਿਣਾ ਗੁਫਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਰਿਹਾ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਅੰਡੇ ਗੁਆ ਦਿੱਤੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਲੈ ਗਿਆ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਜਿੱਤ ਗਿਆ।
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਮੂਰਖਤਾ ਭਰਿਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਲਈ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚੋਂ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੌੜ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ ਕਿ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚੋਂ ਅੰਡੇ ਕੌਣ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। . ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਤੋਂ ਗਹਿਣਿਆਂ ਅਤੇ ਅੰਡਿਆਂ 'ਤੇ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾਹਮੇਸ਼ਾ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਜਿੱਤੋ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਰੈਗਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੜਕਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣੇ ਲਗਾਤਾਰ ਖੜਕਾਏ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣੇ ਆਪਣੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦੂਸਰੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਦੂਜੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਸੀ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਗਰ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਗਹਿਣੇ ਜਾਂ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਹਿਣੇ ਨਾਲ ਗੁਫਾ ਛੱਡਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਾਣਿਆ। . ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਟੁੱਟ ਗਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲਿਆ, ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ। ਖੇਡ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਗਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ. ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਭਿਆਨਕ ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਅਰਥ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈਪਰ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਲਗ ਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ
ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਭਾਗ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜਗਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਸੁਸਤ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਖੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ 80% ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਅਰਥ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਂਡੇ ਫੜ ਲਏ, ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅੰਡੇ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਲਗ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਬਹੁਤ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹਨ ਜੋ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਇਹ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਰਹਾਂਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Amazon 'ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।