ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਰੇਇਨਰ ਨਿਜ਼ੀਆ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਨਾਮ ਦੇ 600 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹੋਣ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਉਸ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਜਿਸ ਦਾ ਮੈਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਅੱਜ ਮੈਂ Reiner Knizia ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ Lost Cities ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ। ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਕੁਆਲੀਫਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪੁਆਇੰਟ ਫਾਇਦਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਨ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਬੋਰਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਸਨ. ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਕਿਉਂ ਹੋਣਾ ਪਿਆ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸੀਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਪੇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਹਿੱਸੇ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਸਨ।

ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਰੇਇਨਰ ਨਿਜ਼ੀਆ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਉਹਨਾਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁੜ-ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ ਜੋ ਉਸਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1999 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਈ ਸੀ। ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਦਲਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਕੈਲਟਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜੋ ਕਿ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜਾਹਰਸ ਜਿੱਤ ਗਿਆ। ਇਸ ਨੇ ਕੇਲਟਿਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ। ਉਸੇ ਸਾਲ Lost Cities: The Board Game ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੇਲਟਿਸ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਬਾਅਦ 2018 ਵਿੱਚ ਲੌਸਟ ਸਿਟੀਜ਼: ਟੂ ਗੋ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਮੋੜਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਪਰ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਰੱਖਿਆ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੋਈ ਨਿੱਜੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ। ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਸਕਰਣ ਲੈਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਮੈਂ ਲੌਸਟ ਸਿਟੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ।ਖੇਡ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਬਨਾਮ ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੈਸਲਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਪਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹਾਲੇ ਵੀ Lost Cities ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹਿਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੰਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੁੰਮੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (1999 ਐਡੀਸ਼ਨ, 2014/2015 ਐਡੀਸ਼ਨ, 2019 ਐਡੀਸ਼ਨ), eBay

ਗੇਮ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਗੇ:

  • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ
  • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੋਨੋਂ ਐਕਸ਼ਨ ਲਏ ਹਨ ਪਲੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾਣਗੇ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਮੁਹਿੰਮ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਪਿਛਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਪੰਜ ਕਾਰਡ। ਖੱਬੇ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਨੀਲੀ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਜੋ ਇਸਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਾ ਦੇਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲਾਲ ਚਾਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸਨੇ ਹੁਣੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ।

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ .

ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਲਈ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕੁੱਲ ਤੋਂ 20 ਅੰਕ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਕੁੱਲ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਆਪਣਾ ਗੁਣਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੁਣਕ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ 20 ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ (ਗੁਣਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) .

ਇੱਥੇ ਚਾਰ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੜਾਅ 10 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਚਿੱਟੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 14 ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 20 ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਨੈਗੇਟਿਵ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਮੁਹਿੰਮ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲਾਲ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ 24 ਹੈ। 20 ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਲ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

ਹਰੇ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਦੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਸ. ਉਹ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ 8 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ (12-20)ਜੋ ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਾਰਨ -16 ਤੱਕ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਨੀਲੀ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੁੱਲ 33 ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ। ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ 13 ਅੰਕ (33-20) ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦੋ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਹੋ ਕੇ 39 ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਕੁੱਲ 59 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੇਗਾ ਹਰੇਕ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਸਕੋਰ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰਾਉਂਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਉਂਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ

ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਸਟ ਸਿਟੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਸਾਰੇ 2, 3, ਅਤੇ 4 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।

ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠਣਗੇ (ਇਸ ਲਈ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿਕਲਪਕ ਮੋੜ ਲੈਣਗੀਆਂ) ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਸੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਗੇਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

  • ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ।
  • ਸਾਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਰੀਨਰ ਨਿਜ਼ੀਆ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਰੀਨਰ ਨਿਜ਼ੀਆ ਦੀ ਸਾਖ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਤੁਲਨਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦਾ-ਜੁਲਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਦੇ ਤੱਤ ਵੀ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਟੀਚਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੱਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਰਜ਼ੀ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੈਚ ਹੈਉਹ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵੀਹ ਤੱਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਅੰਕ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਵਿਧਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਜੋਖਮ ਬਨਾਮ ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲੇ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਮੁਹਿੰਮਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਇਹ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਕਦੋਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਓਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਘੱਟ ਮੁੱਲ/ਨਿਵੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੈੱਟ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹ ਸਾਰੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਉੱਚਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਮਾਰਟ ਅਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਫੈਸਲਾ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਲੌਸਟ ਸਿਟੀਜ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਦਸ ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਗਭਗ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਖੇਡੋ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਫੈਸਲੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ ਜੋ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਫੈਸਲੇ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ/ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ. ਉਹ ਉਸ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ ਬਚਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਉਹ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਪਾਓ ਲੌਸਟ ਸਿਟੀਜ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਮਾਰਟ ਰਣਨੀਤਕ ਨਾਟਕ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਖੇਡ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।