ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
1979 ਤੋਂ 1985 ਤੱਕ ਡਿਊਕਸ ਆਫ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ੋਅ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੋਅ ਮੇਰੇ ਜਨਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਕਲਿੱਪਾਂ/ਸੀਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਦੇ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ, ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕੋਲ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਦੌੜ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਪਾਰਕ ਮਾਲ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1981 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈਆਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ/ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਵਾਇਤੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅੱਜ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੋਅ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਯੂਐਨਓ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ UNO ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੜਬੜ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਫਿਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚੇਗਾ, ਪਰ ਹੱਥ ਇੰਨੇ ਛੋਟੇ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦੀ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੀ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ। ਥੀਮ ਦਾ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਸਿਰਫ ਮਾਮੂਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ "ਚੰਗੇ" ਅਤੇ "ਬੁਰੇ" ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਬਹਾਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੇਲਡ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਥੀਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਥੀਮਿੰਗ ਲਈ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਮਾੜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ (ਉਸ ਤੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਕਦੇ ਸ਼ੋਅ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ). ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਊਕਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਮੈਨੂੰ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ UNO ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਗੇਮ ਮੇਰੀਆਂ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਟਾਲ ਦੇਵੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਗਈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਡਿਊਕਸ ਆਫ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਸਤੀ ਕੈਸ਼-ਇਨ. ਗੇਮ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ UNO ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਰੰਮੀ ਅਤੇ UNO ਤੱਤ ਚਾਲੂ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਚੰਗੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯਮਬੁੱਕ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦਾ ਆਰਟਵਰਕ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਥੀਮ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮਪਲੇ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਥੀਮ ਜਾਂ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ ਜਾਂ ਯੂਐਨਓ ਅਤੇ ਰੰਮੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖਰੀਦੋ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਊਕਸ ਔਨਲਾਈਨ: eBay . ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।
- ਰੋਡ ਬਲਾਕ - ਡੀਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਆਮ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਲਟ-ਕਲੌਕਵਾਈਜ਼ (ਸੱਜੇ) ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ।
- ਹੋਗ ਵਾਈਲਡ - ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਮਿਲਾਨ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
- ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਉਂਟੀ ਕਲਾਉਟ - ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਡਰਾਅ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਉਂਟੀ ਕਲਾਉਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਉਂਟੀ ਕਲਾਉਟ ਕਾਰਡ ਤਾਂ ਹੀ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣਾ
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ। ਅੱਖਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: "ਚੰਗਾ ਮੁੰਡਾ" ਕਾਰਡ ਅਤੇ "ਬੁਰਾ ਆਦਮੀ" ਕਾਰਡ। "ਚੰਗਾ ਵਿਅਕਤੀ" ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋ, ਲੂਕ, ਅੰਕਲ ਜੇਸੀ, ਡੇਜ਼ੀ, ਅਤੇ ਕੂਟਰ (ਲਾਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਟੈਕਸਟ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "ਬੁਰਾ ਵਿਅਕਤੀ" ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਹੌਗ, ਰੋਸਕੋ, ਕਲੈਟਸ ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ (ਕਾਲੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਟੈਕਸਟ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਕ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੰਗੇ ਜਾਂ ਮਾੜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ "ਚੰਗੇ" ਜਾਂ "ਬੁਰੇ" ਮੇਲ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਚੰਗੇ" ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ "ਬੁਰੇ" ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਮਿਲਾਵਟ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ. ਸਿਖਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਡੇਜ਼ੀ ਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ "ਚੰਗੇ" ਅੱਖਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਨਵੇਂ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵੱਖਰਾ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨਿਯਮ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ।
ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ/ਪਲੇਅ ਕਰੋ
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋਵੇਗੀ।
ਰੋਡ ਬਲਾਕ – ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟ ਜਾਵੇਗੀ।
ਸਪੀਡ ਟ੍ਰੈਪ – ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ।
ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ - ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਮਿਲਾਉਣ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇਮੋੜੋ।
ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਉਂਟੀ ਕਲਾਉਟ - ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:
- ਸਪੀਡ ਟ੍ਰੈਪ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਟ੍ਰੈਪ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਹੋਗ ਵਾਈਲਡ - ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਹੋਣਗੇ। ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਮਿਲਾਉਣ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਗੇੜ ਉਦੋਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਛੁਡਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੇਲਡ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਕੇ)।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਉਂਟੀ ਕਲਾਉਟ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਉਂਟੀ ਕਲਾਉਟ ਕਾਰਡ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ।
ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਦਿਵਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ 50 ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਮੇਲਡ ਖੇਡੇਖੇਡ ਹੈ. ਉਹ ਮੇਲਡ ਲਈ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ 50 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮੇਲਡਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਣਗੇ। ਨਿਯਮ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨੋਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਲ ਤੋਂ ਘਟਾ ਸਕਣ। ਨਿਯਮ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਵੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇੜ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੇਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡੇ ਸਨ। ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੋਲ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਗਏ ਸਨ। ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮੇਲ ਲਈ 80 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਦੋ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਦਸ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਸਕੋ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵੀ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਤੋਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 500 ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
ਕੁੱਲ 500 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਵੈਰੀਐਂਟ
0> ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਹੀ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਤੁਸੀਂ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ।
ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਊਕਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੋਅ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਥੀਮ ਦਾ ਖੇਡ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ। ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਥੀਮ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ) ਕਾਫ਼ੀ ਮਾੜੀਆਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਥੀਮ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਗੰਦੀ/ਆਮ ਗੇਮ 'ਤੇ ਥੱਪੜ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਉਮੀਦ ਦਿੱਤੀ ਉਹ ਤੱਥ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ UNO ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਲਈ ਟਿਕਟਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਯੂਐਨਓ ਦੇ ਤੱਤ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮਲਟੀਪਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਚੰਗਾ ਬਨਾਮ ਮਾੜਾ)। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਰੰਮੀ ਪਹਿਲੂ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੀ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਔਸਤਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਟਵੀਕ "ਚੰਗੇ" ਅਤੇ "ਬੁਰੇ" ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸੁਚੇਤ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਰੰਮੀ ਪਹਿਲੂ ਮਾੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਹੈ।
ਯੂਐਨਓ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੋਅ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਦੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਰੋਡ ਬਲਾਕ ਕਾਰਡ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਲਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਪੀਡ ਟ੍ਰੈਪ ਹਨ ਛੱਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟਾਂ ਡਰਾਅ ਟੂਜ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਗ ਵਾਈਲਡ ਜੰਗਲੀ ਤੱਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਹਨ। ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਡ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕੰਟਰੀ ਕਲਾਉਟ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਢਾਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ UNO ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂਰੰਮੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਚੀ ਹੈ ਜੋ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਮੈਸ਼ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਰੰਮੀ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਮਾੜੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ, ਪਰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਰੰਮੀ ਜਾਂ UNO ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਖਰਾਬ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। . ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. UNO ਅਤੇ Rummy ਵਾਂਗ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਸਮਝੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਅਪੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਪਈਆਂ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਕੀ ਕਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿ ਗੇਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਦ ਡਿਊਕਸ ਆਫ਼ ਹੈਜ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਖੇਡ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਸਖ਼ਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਰਾਊਂਡ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਗਏ ਹੋਣ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇੜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਰਾਊਂਡ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਸਨ। ਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ 3-4 ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋਏ। ਇਹ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹੱਥ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬੇ ਹੋਣ