ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਈਡੀਅਲ ਦੁਆਰਾ 1964 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਟਾਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ ਲਗਭਗ ਦਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਹ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਰਹੀ ਹੈ। ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਪੀਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਾਰਡ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੈਂਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣਾ ਹੈਂਡ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਹੇਠਾਂ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਜੋੜਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ।

ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਹੈਂਡ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜੋੜਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਰੱਖਣ ਦਾ ਜਾਅਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਨਕਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣਾ ਹੈਂਡ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਜੋਕਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਜੋੜਾ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੋਕਰਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਜੋੜੇ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਛੱਕਿਆਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਛੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਦੇ ਨਾਲ ਜੋਕਰ 20 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ: 8 (6 ਜੋੜੀਆਂ ਅਤੇ ਜੋਕਰ), 7, 4, ਅਤੇ 3। ਕਿਉਂਕਿ ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਕੋਰ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਏ ਹਨ।

ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਫੋਰਸ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਦਬਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਦੌੜ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਆਮ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਬਟਨ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਧੂ ਫਾਇਦਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੱਥ ਮਾਰਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ ਸਪੀਡ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਜਾਅਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਜੋੜਾ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦਬਾਏ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਯਕੀਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਚਲਾਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਚਲਾਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਇਹ ਸਪੀਡ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੋਸ਼ੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਹ ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਹਾਰ ਜਾਵੇਗਾ ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹਮਲਾਵਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਲੱਫ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਯਕੀਨਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੀ ਬਲਫ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਫਲੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣੋ। ਜੋ ਲੋਕ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੇਸ ਆਫ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਗੁਆਉਂਦੇ ਰਹੋਗੇ ਜੋ ਜੋੜੇ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੀਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੇਸ ਆਫ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ।ਮਕੈਨਿਕ ਓਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਬਾਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਸੈੱਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜੋੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਮਾਰਨ ਲਈ ਚਾਲਬਾਜ਼ ਕਰਨਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 10-15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 41 ਗੇਮ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਸਲਈ ਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ 20 ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਲਡ ਕਰੇਗੀਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ. ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਣ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਡੇਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਡੇਕ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ ਸੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: "ਸ਼ੌਟਗਨ!" ਰੋਡ ਟ੍ਰਿਪ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਮੈਂ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ 1987 ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦ ਹਨ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਇਕੱਠੇ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਲਗਾਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਆਰਟਵਰਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਤਲੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਭਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਵਧ ਜਾਣਗੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 1964 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਢੁਕਵੀਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਤਾਸ਼ ਦੇ ਜੋੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾ ਬਣੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਆਮ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੈਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਰੇਸਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਲਫ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਧੂ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਲੋਕ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਦੇ ਸਪੀਡ ਤੱਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਸੈੱਟ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵਿਨੀਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੋੜੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਕੋਈ ਚੰਗੀ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਿਹਤਰ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।