ਹਨਬੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

ਹਨਾਬੀ, 2013 ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰਸ (ਸਾਲ ਦੀ ਖੇਡ) ਪੁਰਸਕਾਰ ਦੀ ਜੇਤੂ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਹਨਾਬੀ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਸੀ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਪੂਰਨ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪੂਰਨ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਡਿਸਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹਨਾਬੀ ਆਸਾਨ ਪੱਖ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ 2013 ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਿਊਜ਼ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ, ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਟੋਕਨ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਵਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਪੀ ਅਜੇ ਵੀ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੇ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਚੰਗੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਮੈਮੋਰੀ ਪਹਿਲੂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਸੁਰਾਗ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜਿਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋਹੋਰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛੇ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਾਨਾਬੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਗਰੀਆਂ ਹਨ। ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਪਰਵਾਹ ਹੋ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਮਾਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਹਨਬੀ ਨਾਲ ਆਈਆਂ ਸਨ।

ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ, ਪਰ ਹਨਾਬੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਖੇਡੀ ਗਈ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ 22 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਗੇਮ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਦਬੇਸਿਕ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੇਰੀਐਂਟ ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਛੇਵੇਂ ਸੂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੂਟ ਜੋੜਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਰੂਪ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਕੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਜੋਖਮ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜੋ ਉਲਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹਨਾਬੀ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਦੂਜਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। , ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਸੁਰਾਗ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਹਨਬੀ ਨੂੰ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਥੋੜਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਹਨਬੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਸਮੇਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਹਾਨਾਬੀ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਅੰਤਮ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਕਿਵੇਂ ਦੇਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸੁਰਾਗ ਕਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਧੋਖਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਨਾਬੀ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਸਕਰਣ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਡੀਲਕਸ ਸੰਸਕਰਣ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੇਰੇ ਸੰਸਕਰਣ (2015 ਐਡੀਸ਼ਨ) ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹਿੱਸੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਰਟਵਰਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਪਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਖ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ. ਟੋਕਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਨਾਬੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲਿਆਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਨਾਬੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਹਨਬੀ ਕੋਲ ਕੁਝ ਕੁ ਹਨਮੁੱਦੇ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਸਲੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਨਬੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਨਾਬੀ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਹਾਨਾਬੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਹਿਕਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਨਾਬੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓਗੇ।

ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਨਾਬੀ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਨਾਬੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਕਾਰਨ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਨਾਬੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਸਾਈਡ ਫੇਸ ਅੱਪ) ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
  • ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੰਗੀਨ ਕੱਪੜੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਖੇਡ ਹੈ. ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰੇਗਾ (ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ):

    • ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਦਿਓ
    • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡੋ
    • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ

    ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣਾ

    ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਨੀਲੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨੀਲੇ ਟੋਕਨ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ:

    • ਰੰਗ : ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਨੰਬਰ : ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਦਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ। ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਨੂੰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ. ਉਹ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਗੇ ਕਿ ਰੰਗਦਾਰ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇ।

    ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ. ਜੇਕਰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਟੋਕਨ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਣ।

    A ਖੇਡਣਾ ਕਾਰਡ

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਨਾਬੀ ਵਿੱਚ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹਰੇਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਰੰਗ ਦੇ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਦੋ ਕਾਰਡ, ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ, ਚਾਰ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਿਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣਗੇਵਾਪਰਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

    • ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਰੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
    • ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹਰੇ 'ਤੇ ਦੋ ਹਰੇ ਖੇਡਣਾ।
    • ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਚਾਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੰਜ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ।

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫਾਇਰ ਵਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸੀ), ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਲਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗ ਦਾ ਅਗਲਾ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਫਿਊਸੇਕ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

    ਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਪੰਜ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਲਾਲ ਚਾਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਫ਼ੈਦ ਤਿੰਨ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸਫ਼ੈਦ ਤਿੰਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਸਨ।

    ਦੋਵੇਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰੰਗ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਨਾ ਵੇਖੇ। ਕਾਰਡ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫੋਟੋਸਿੰਥੇਸਿਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਪੰਜ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਉਹ ਕਰਨਗੇਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਫਿਊਜ਼ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਵਿਸਫੋਟ ਟੋਕਨ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਇਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਫਿਊਜ਼ ਟੋਕਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ।

    ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਟਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਏ ਹਨ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਕਾਰਵਾਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀਆਂ, ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ 4/5, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ 3/5 ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ 22 ਪੁਆਇੰਟ (5+5+5+4+3) ਬਣਾਏ ਹਨ।

    ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ

    ਹਨਾਬੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਰੂਪਾਂਤਰ ਨਿਯਮ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। . ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 6ਵੇਂ ਸੂਟ (ਮਲਟੀ-ਕਲਰ) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਵੇਲੇ ਬਹੁ-ਰੰਗੀ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਲਈ ਸਾਰੇ ਛੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ30.

    ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 6ਵੇਂ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਪਰ ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਫਾਇਰਵਰਕ ਲਈ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ 30 ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਸਕੋਰ ਲਈ ਸਾਰੇ ਛੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    6ਵੇਂ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਜੰਗਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵੇਲੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁ-ਰੰਗ ਦੇ ਸੂਟ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੂਜੇ ਰੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ, ਮਲਟੀ-ਕਲਰ ਕਾਰਡ ਹਰ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਬਹੁ-ਰੰਗੀ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਨਤੀਜੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਿਊਜ਼ ਟੋਕਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਆਖਰੀ ਕਾਪੀ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਹਨਾਬੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹਾਨਾਬੀ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਬਾਹਰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ 700 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਨਾਬੀ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ. ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਨਬੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਜਦਕਿਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਨਬੀ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਅਨੁਭਵ ਹੈ।

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਨਬੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਧਾਰ ਪੰਜ ਜਾਂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਛੇ ਰੰਗ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕੀ ਹੈ ਪਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰਡ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਣ।

    ਹਨਾਬੀ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਸੰਦੀਦਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਮਾਨ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨਾ ਸਮਝਦੇ ਹੋਣ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੰਨੀ ਸਰਲ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟਦੀ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ ਜਾਂ ਪਲੇ ਕਾਰਡ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕ ਵੀ ਜੋ ਘੱਟ ਹੀ ਕਾਰਡ/ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

    ਇੰਨੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਾਨਾਬੀ ਸਭ ਤੋਂ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਨਬੀ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਇੱਕ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਬਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਵਧਾਨ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਸੰਭਾਵਤ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਹੀਂ ਹਨ।ਅਜੇ ਖੇਡਿਆ. ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਾਰੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੇਣ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਅਸਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫੁਸਕੇਟਬਾਲ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

    ਕਾਰਡ ਦੀ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ Hanabi ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਦੋ ਸੁਰਾਗ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ।

    ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।