ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਧਾਰਿਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਲੀਰੀ ਹਾਂ। ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਲਮ ਟਾਈ-ਇਨ ਗੇਮਾਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ 2018 ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਆਮ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਏਗੀ। ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਜਾਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਹੈਰਾਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਅਧਾਰਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਕੇਵਿਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋਖਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀ ਲੁੱਟ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣਵੇਂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਲੁੱਟ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਧੋਖੇ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਲੁੱਟ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਲੂਟ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੁੱਟ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਧੋਖਾਧੜੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਂ ਥੋੜੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਜ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਉਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ।
ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਲਈ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਕੂਆਂ ਤੋਂ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ। ਜੇ ਕੇਵਿਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੀਕੋਇਸ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਹੁਣ 'ਤੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਮੁੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੇਵਿਨ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਡਾਕੂਆਂ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਹੋਵੇ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ. ਫਿਲਮਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.ਥੀਮ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ / ਬਲਫਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਇਸਲਈ ਉਹ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਲੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਡਾਕੂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੁੱਟ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੀ ਸੀ। ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ "ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਆਦਿ" ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਜਾਇਜਾ. ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਸਿਰਫ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਬਰਬਾਦ ਕਾਰਡ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਦੂਜੀ ਧਿਰ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ। ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੁਝ ਲੂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖਰਚ ਕਰਨੇ ਹਨ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਹੋਰ ਬਾਰੂਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੁੱਟ ਲੈਣ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਲੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੁੱਟ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਿਵ ਜਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਇੱਕ ਹਵਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯਮਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਟਵੇ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਂਗਾ ਜੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੇਗਾ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫਾਇਦਾ ਹੈ। ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸ ਤੱਥ ਲਈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਜਿੱਤਣਗੇ. ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਾਕੂ ਏਨੁਕਸਾਨ, ਪਰ ਉਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਮੇਰੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਜਾਂ ਦੋ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਕਿਸਨੇ ਜਿੱਤੀ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਦੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। . ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਡਾਕੂ ਘਰ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਤੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਫਾਹਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣਾ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਲੱਭਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ. ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ "ਬਦਸੂਰਤ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਸਵੈਟਰ" ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਾੜੇ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੈ ਕਿ ਬਾਕਸ ਛੋਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਥਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਖੇਡ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੂਟ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਅਤੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੀਮਤ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਬਣੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਈ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਖੇਡ ਕੇਵਿਨ ਦਾ ਪੱਖ ਪੂਰਦੀ ਹੈ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਕੇਵਿਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੂਟ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕੇ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਥੀਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਕਲਪ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਘਰ ਖਰੀਦੋ ਇਕੱਲੀ ਗੇਮ ਔਨਲਾਈਨ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਈਬੇ । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।
- ਡਰਾਅ
- ਲੁਟ
- ਕੇਵਿਨ
- ਬੈਂਡਿਟ
- ਕਲੀਨ-ਅੱਪ
ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੇ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਡੈੱਕ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੁਣ ਜਾਲ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਜੇ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਪੱਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਹੁਣ ਘਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਲੂਟ ਡੇਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਲੂਟ ਫੇਜ਼
ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਲੂਟ ਡੇਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਮੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਇਸ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਲੂਟ ਕੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਤਿੰਨ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਇਹ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਫਿਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਲੁੱਟ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਿਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਥੱਲੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਡਾਕੂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹੜਾ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਲੂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਬੈਂਡਿਟ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਲੂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਹੈਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਸਥਿਤ ਹੈ।
ਕੇਵਿਨ ਫੇਜ਼
ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਜਾਲ ਵਿਛਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਾਲ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਬਲਬ – ਬੈਂਡਿਟ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ।
ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ – ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)।
ਪੈਨਲਟੀ ਕਾਰਡ - ਇਹ ਨੰਬਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਹਥਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਲ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ – ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
Decoys - Decoy ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਡਾਕੂਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਦਿਖਣ ਲਈ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ। ਹਰੀ ਅਤੇ ਲਾਲ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਾਈਟਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਜਾਲ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਕ੍ਰਿਸਮਿਸ ਲਾਈਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ (ਕਾਰਡਾਂ) ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਜਾਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨਾ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਮਿਟਨ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਮਿਟੇਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇਹੱਥ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਦਾ ਸਿਖਰ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਟਰੈਪ ਲਗਾਉਣਾ
ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਕਾਰਡ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉੱਪਰਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀ ਖਿੜਕੀ ਤੱਕ, ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ।
ਬੈਂਡਿਟ ਫੇਜ਼
ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਡਾਕੂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡਾਕੂ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਂਡਿਟ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਮਿਟਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਇਹ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨੇ ਹਨ।
- A ਇੱਕ ਮਿਟਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਖਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਡਾਕੂਆਂ ਨੇ ਉੱਪਰਲੇ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਵਿੰਡੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਕੱਢ ਦਿਓ।
ਡਾਕੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਪਹਿਲੇ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ (ਸਥਾਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ) ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਡੀਕੋਏ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਾਕੂ ਤੁਰੰਤ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ।

ਇੱਕ ਡੀਕੋਏ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ। ਡਾਕੂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕੇਵਿਨ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿਰ! ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ 4ਵਾਂ ਐਡੀਸ਼ਨ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਟ੍ਰੈਪ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਤੁਰੰਤ ਪੇਂਟ ਬਕੇਟ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇ ਉਹ ਖਾਲੀ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੈਂਡਿਟ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਬੱਲਬ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਰੰਗ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡਾਕੂਆਂ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਣ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਬਕੇਟ ਡਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟਰੈਪ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਪੇਂਟ ਬਕੇਟ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੈਂਡਿਟ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡਾਕੂਆਂ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਕੂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਲਾਈਟ ਬਲਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਬਲਬਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ "ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦਰਦ"। ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੈਨਲਟੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

ਇਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਕੇਵਿਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਸੀ। ਜਾਲ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੀ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਦੋ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਡਾਕੂ ਦਰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡਾਕੂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਟਿਕਾਣੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਹਥਿਆਰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਜਾਲ ਤੋਂ ਦਰਦ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ। ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਾਕੂ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਥਾਨ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਉਸੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੌਰ ਲਈ ਦੌੜੇ ਸਨ।
ਬੈਂਡਿਟ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਡਾਕੂ ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ। ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦੱਸੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਡਾਕੂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਜਾਲਾਂ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।ਸਥਾਨ, ਉਹ ਅਨੁਸਾਰੀ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖ ਸਕਣ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਲੁੱਟ ਚੋਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਡਾਕੂਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਸਾਰੇ ਕੇਵਿਨ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਲੂਟ ਕਾਰਡ ($100) ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਢੋਆ-ਢੁਆਈ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਗੇ।
ਡਾਕੂ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਲਈ ਕਈ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਲੀਨ-ਅੱਪ ਪੜਾਅ
ਰਾਉਂਡ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਜਾਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਡਾਕੂ ਇਹ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕਣ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ) ਅਤੇ ਲੁੱਟ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਏ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ (ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ)।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਡਾਕੂ ਲੁੱਟ ਵਿੱਚ $2,000 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੋਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ।

ਡਾਕੂਆਂ ਨੇ $2,100 ਦਾ ਕੀਮਤੀ ਸਮਾਨ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਲੁੱਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ ਜਾਂ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟ ਵਿੱਚ $2,000 ਜਾਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ, ਤਾਂ ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡਾਕੂ ਸਿਰਫ਼ $1,600 ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ।
ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਿਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਗੇ।
ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਡਾਕੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ $2,200 ਦੀ ਲੁੱਟ ਦੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਡਾਕੂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਡਾਕੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ $2,400 ਦੀ ਲੁੱਟ ਦੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਡਾਕੂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਬੈਂਡਿਟ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਾਕੂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਘਰ ਅੰਦਰ ਵੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਟਿਕਾਣੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਡਾਕੂ ਪਹਿਲੇ ਡਾਕੂ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖਰਚਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹੀ ਡਾਕੂ ਇੱਕੋ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
ਪੇਂਟ ਬਕੇਟ ਰੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਰਹੇ ਹਨ।
ਟਰੈਪ ਤੋਂ ਦਰਦ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨ/ਲੈਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀ ਕੀਮਤ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਕੇਵਿਨ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜੋ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ।
ਕੇਸ ਦ ਪਲੇਸ!: ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਜਾਲ ਨੂੰ ਵੀ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੇਗਾਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ।
ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਝਾਤੀ ਮਾਰੋ!: ਜੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਗਹਿਣੇ: ਕੇਵਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਡਾਕੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਲ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਦਰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪੱਖਾ ਅਤੇ ਖੰਭ: ਇਹ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਕੇਵਿਨ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੀਢੀ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੋਰੀ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਡਾਕੂ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਲਈ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ।
$200 ਨਕਦ: $200 ਚੋਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਾਕੂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦੇਣੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਟੱਕ (2017) ਫ਼ਿਲਮ ਸਮੀਖਿਆ
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲੁੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ $600 ਹੈ।
ਸਟੀਰੀਓ ਕੰਪੋਨੈਂਟ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਕੀਮਤ $200 ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕੁੱਲ $600 ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕੀਮਤ $1,200 ਹੈ।
ਮਾਈ ਥਾਟਸ ਔਨ ਹੋਮ ਅਲੋਨ ਗੇਮ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੀ