Husker Du? ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਅਤੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਵੱਲ ਮੋੜ ਕੇ। ਇੱਥੇ ਅਠਾਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ "ਬੋਰਡ" ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਾ ਹੋਣ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ ਪਰ ਉਹ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀਆਂ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁਣ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਬੰਨੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਸੀ। ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਦੂਜਾ ਬੰਨੀ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਸੀ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਉਹ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਤੱਕ ਦੋ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਲੈਣਗੇ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।

ਸਮੀਖਿਆ

ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਪਰ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ:

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਹੁਸਕਰ ਡੂ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ? ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਬਾਲਗ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਡਿਮੈਂਸ਼ੀਆ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਵਿੱਚ ਹਨ)। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ. ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ (ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ) ਹੁਸਕਰ ਡੂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਾਣਿਆ? ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਾਂਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈਦਰਸ਼ਕ (ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ) ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)। ਜੇ ਮੇਰੇ ਬੱਚੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ (ਚਾਰ ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹੋਣ) ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁਨਰ (ਯਾਦ ਰੱਖਣ) ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ).

ਮੇਰੀ ਮੈਮੋਰੀ ਸਟਿੰਕਸ:

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਲਗਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਹਰਾਉਣ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਨਾ ਹੋਵੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਾਂਗ ਤਿੱਖਾ। ਮੈਂ ਇਹ ਮੰਨਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਮੇਰੇ ਬੱਚੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਹੁਸਕਰ ਡੂ 'ਤੇ ਕੁੱਟਣਗੇ? ਮੈਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣਾ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ (ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਚਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੈ)। ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਤਸਵੀਰ ਕਿੱਥੇ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਮੇਰੀ ਜਿੰਨੀ ਬਦਬੂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ (ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ), ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇ।

ਮੁੜ-ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ (ਪਰ "ਮੈਮੋਰੀ" ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ) :

ਹਸਕਰ ਡੂ ਤੋਂ? ਅਠਾਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ "ਬੋਰਡ" ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਬੇਅੰਤ ਰੀ-ਪਲੇਅਬਿਲਟੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, "ਮੈਮੋਰੀ" ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਅੰਤ ਮੁੜ-ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਲੱਖਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਤਸਵੀਰ ਸਥਿਤ ਹੈ) ਇਸ ਲਈ ਹਸਕਰ ਡੂ? ਦੇ ਫਿਕਸਡ ਬੋਰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਇੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮੈਮੋਰੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੁਝ ਜਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕਿੱਥੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ)।

ਕੁਝ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ:

ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਬੱਚੇ ਮਜ਼ੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕੌਣ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। Husker Du? ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਮੁੱਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਡ ਅਤੇ ਐਂਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ (ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਆਖਰੀ ਤਿੰਨ, ਚਾਰ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਮੈਚ) ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹੁਸਕਰ ਡੂ ਵਿੱਚ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ? ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਂਡਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਿੱਤ ਜਾਵੋਗੇ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਨੂੰ ਸਟੰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ). ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਧ-ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਮੈਚ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ (ਹੋਰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਗੇ) ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਤਾਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕੋਗੇ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਸਾਨ ਮੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਦੂਜੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਮੈਚ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਪਸੰਦ ਵਜੋਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮੰਦਭਾਗਾ ਸੀ। ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੈਚ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕਰਕੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ), ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹਿਣਗੀਆਂ।

ਸਭੀ ਆਰਟਵਰਕ ਅਤੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ:

ਮੈਂ ਹਸਕਰ ਡੂ? ਦੇ 1994 ਦੇ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ। ਇਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਭਾਗ ਹਨ ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕਲਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਪਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਭਾਗ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੀ ਸੀ। ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵਾਪਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਹੀਆ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘੁੰਮਦਾ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾ ਹੋਣ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵੱਡੀ ਮੱਛੀ ਲਿਲ 'ਫਿਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹਸਕਰ ਡੂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਸਿਰਫ਼ ਡੇਢ ਸਿਤਾਰੇ, ਮੈਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਔਸਤ ਗੇਮਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ। ਜਦਕਿ Husker Du? ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਸਿਤਾਰਾ ਗੇਮ (ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ) ਹੈ (ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ), ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸਕੋਰ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, “ਮੈਮੋਰੀ” ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮੁੜ-ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਠੀਕ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਗ੍ਰੇਡ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ)।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਟੱਕ (2017) ਫ਼ਿਲਮ ਸਮੀਖਿਆ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।