ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
Dungeon Crawlers/RPGs ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2016 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜਿਓਨ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਡਾਈਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯਮ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਖਾਸ ਡਾਈਸ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਨੇ ਕਈ ਵਿਸਥਾਰ ਪੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਸਾਲ : 2016ਡੇਕ।

ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਇਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਜਿਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਰਚ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਹਤ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਟੋਕਨ ਮਿਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਰੰਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ) ਇੱਕ ਡੇਕ ਡੰਜਿਓਨ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ)।
ਪੜਾਅ ਛੇ: ਲੁੱਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ
ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਹਰ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਵਜੋਂ ਲੈਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਐਨਕਾਉਂਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਈ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਵਜੋਂ ਲੈਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜੋੜੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪਾਸਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਵਜੋਂ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਦੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਨੀਲੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ। ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਕੋਲ ਕਦੇ ਵੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹੁਨਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਹੁਣ ਦੋ ਪੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਪਾਸਾ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਟਰਨ ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੋਸ਼ਨ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਾਰੀ ਸੰਦਰਭ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੋਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਜੋੜੋਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੋਸ਼ਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੋਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਹੁਣ ਸਾਰੇ 1s ਅਤੇ 2s ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀਰ ਮਰਨ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਇੱਕ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਵਜੋਂ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈਵਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਣ।

ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਵਜੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਕੋਲ ਹੁਣ ਤਿੰਨ ਤਜ਼ਰਬੇ ਹਨ। ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਲਈ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਲੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋਉਸ ਇਨਾਮ ਲਈ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਈਟਮ/ਹੁਨਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ।
ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਪੋਸ਼ਨ
ਉਹ ਹੁਨਰ ਜੋ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੁਨਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਉਹ ਲਾਗਤ ਹੈ ਜੋ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਕੀਮਤ ਚੁਕਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ (ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਖਤਰਿਆਂ) ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਨਰ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜੋ ਯੋਧੇ ਨੂੰ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਗਲਾਸ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਕੋਈ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਹਰ ਵਾਰੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਸ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਰਚੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
ਤਾਕਤ/ਚੁਸਲੀ ਦੇ ਹੁਨਰ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਮੈਜਿਕ ਸਕਿੱਲ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਨੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟਨੰਬਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਛੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਨੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਮੁਫ਼ਤ ਹੁਨਰ: ਇਹਨਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ .

ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਮੁਫਤ ਹੈ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੋਸ਼ਨ: ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੋਸ਼ਨ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟਰਨ ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ।

ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੋ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ /ਪੋਸ਼ਨ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
- ਲਾਭ: ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਡਾਈ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
- ਰੋਲ: ਇੱਕ ਡਾਈ ਲਵੋ ਨਿਰਧਾਰਤ ਰੰਗ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
- ਵਧਾਓ: ਆਪਣੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਇੱਕ ਡਾਈ ਕਦੇ ਵੀ ਛੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ।
- ਰੀਰੋਲ/ਬਦਲੋ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪਾਸਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਰੋਕਣਾ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਖਾਸ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣੇ ਪੈਣਗੇ।
- ਛੱਡੋ: ਡਾਈ ਨੂੰ ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਅਦਿੱਖ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Lanterns: ਵਾਢੀ ਤਿਉਹਾਰ ਬੋਰਡ ਖੇਡ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਲੈਵਲਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਵਧਾਓਗੇ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਨੁਭਵ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਨੇ ਛੇ ਅਨੁਭਵ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਲੈਵਲ ਦੋ ਤੱਕ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰ ਸਕਣ। ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ। ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹੋਵੋਗੇ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਚਾਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਪੱਧਰ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੋਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੰਜ ਤਜਰਬੇ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਉੱਤਰਦੇ ਹੋਏ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੌੜੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਡੰਜਿਅਨ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ।

ਸਟੇਅਰਜ਼ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਬਤਾਏ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਪੌੜੀਆਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸਟੇਅਰਜ਼ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਬੀਤ ਚੁੱਕੇ ਹਨਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦਿਲ ਨੂੰ ਪੌੜੀਆਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪੌੜੀਆਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਨਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ। ਸਾਰੇ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਤੰਬੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਬੌਸ ਫਾਈਟ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋਗੇ। ਬੌਸ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ. ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਈ ਦੌਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ. ਬੌਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੌਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਗਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਛੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਲੜਾਈ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਹਾਦਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਜੇ ਉਹ ਖੋਪੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਆਮ ਲੜਾਈ ਵਾਂਗ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਸਪਾਟ ਜੋ ਢੱਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਗੁਆ ਦਿਓ।
ਖੋਪੜੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਬੌਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਇਸ ਬੌਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਗੁਲਾਬੀ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਛੇ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਦੋ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨੀਲੇ ਛੇ ਥਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਬੌਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਅਜੇ ਵੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬੌਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ), ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਬੌਸ ਨੇ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ।

ਬੌਸ ਦੀ ਛੇ ਸਿਹਤ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੀਰੋ (ਆਂ) ਨੇ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਛੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਹਨ, ਇਹ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਨੇ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ।
ਇੱਕ ਡੇਕ ਡੰਜਿਓਨ ਦਾਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜਿਓਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜਿਓਨ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ 1P ਸਾਈਡ ਵੱਲ ਮੋੜੋਗੇ ਅਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਸੀਂ 2P ਸਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।
- ਇੱਕ ਡੰਜੀਅਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜੋ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟਰਨ ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੋਵੇ।
- ਲੈਵਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲੈਵਲ ਵਨ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸਟੈਕ ਕਰੋ।
- ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਪੌੜੀਆਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
- ਨਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਡੰਜਿਅਨ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।
- ਸਪਲਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ। .

ਦ ਡਾਈਸ ਆਫ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜਿਓਨ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਮਰਨ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪੀਲਾ - ਤਾਕਤ
- ਗੁਲਾਬੀ - ਚੁਸਤੀ
- ਨੀਲਾ - ਜਾਦੂ
- ਕਾਲਾ - ਬਹਾਦਰੀ
ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗਦਾਰ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਡਾਈਸ ਇਨ ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਆਮ ਸਪਲਾਈ - ਇਹ ਪਾਸਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ,ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਸਾ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਾ ਜਾਂ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ)। ਜੇਕਰ ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਡਾਈਸ ਪੂਲ - ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। . ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਾਸਾ ਪੂਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ - ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜੀਅਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਅਨੁਭਵ, ਹੁਨਰ, ਆਈਟਮਾਂ ਆਦਿ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ। ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਤੋਂ ਪਾਸਾ ਖੇਡਣਗੇ।
ਪਾਸੇ ਖੇਡਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਪਾਸਾ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬਾਕਸ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਡਾਈ ਨਾਲ ਭਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੈਜ਼ਰਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਡਿਊਕਸ
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਚਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਗੁਲਾਬੀ ਥ੍ਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਡਾਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਾਈ ਗੁਲਾਬੀ ਚਾਰ ਥਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਗੁਲਾਬੀ ਅੱਠ ਥਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਬਕਸੇ ਜੋ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨਸਿੰਗਲ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਫੀਚਰ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮਲਟੀਪਲ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਫਾਈਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਬਕਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪਾਸਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਪੰਜ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤੇ। ਇਕੱਠੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਇਹ ਦੋ ਪਾਸੇ ਗੁਲਾਬੀ ਅੱਠ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲੇ ਡਾਈ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਲੈਕ ਡਾਈ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਡਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਬਲੈਕ ਡਾਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਲਈ ਦੋ ਪੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਲਾ ਪੀਲਾ ਡਾਈ ਤਿੰਨ ਹੈ, ਵੀਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਹੀਰੋਇਕ/ਕਾਲੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬਲੂ ਥ੍ਰੀ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਨ ਡੇਕ ਡੰਜਿਅਨ ਖੇਡਣਾ
ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਡੰਜੀਅਨ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਦਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਸਮਾਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ
- ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ
ਦੋਵੇਂ ਪੜਾਅ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਅਗਲਾ ਮੋੜ।
ਸਮਾਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ
ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਜਾਵੇਗਾਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਬਿਤਾਏ।
ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਹਰ ਮੋੜ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਵੀ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਘੜੀ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਐਨਕਾਉਂਟਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਰੋ ਜਾਂ ਐਂਟਰ ਕਰੋ। ਕਮਰਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ
ਖਾਨੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਕਾਰਡ। ਕੁਝ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਨਕਾਉਂਟਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਰਹੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਕਸਪਲੋਰ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫੇਸ ਅੱਪ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਚਾਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਜੇਕਰ ਪੌੜੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਡੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਚੁੱਕੇ ਹੋ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਐਕਸਪਲੋਰ ਵਿਕਲਪ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ।
ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜੇ ਉਹ ਭੱਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੋੜ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਣ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਕਸਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਛੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾ: ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ।

ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਹੁਨਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ (ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਡੇਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਾਰਜ ਕਰੋ) ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ। ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਖਤਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਕੁਝ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਨਕਾਉਂਟਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਨਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਨੇ ਇਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਤਰਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਉਹ "ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ" ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ "ਇਸ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ"।
ਕਦਮ ਦੋ: ਬਹਾਦਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਹਰੇਕ ਹੀਰੋ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਕਾਰਨਾਮਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਨਾਮੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਹਾਦਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਖੋਪੜੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਪਾਸਾ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹਾਦਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਇਸ ਨਾਇਕ ਲਈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਫਿਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪੜਾਅ ਤਿੰਨ: ਪਾੜਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕਰੋ
ਹਰੇਕ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ ਅਨੁਸਾਰੀ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਲਓਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਚਿੰਨ੍ਹ/ਪਾਸੇ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਬੋਨਸ ਡਾਈਸ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਬੋਨਸ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ।

ਇਸ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲਣਗੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ।
ਚੌਥਾ ਕਦਮ: ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਾਸਾ ਰੱਖੋ
ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਡਾਈਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਤਰੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ।

ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਪੀਲੇ ਥ੍ਰੀ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੀਲੇ ਚਾਰ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ.
ਪਾਸੇ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਚੁਣੌਤੀ ਬਾਕਸਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਸਤਰ (ਇੱਕ ਸ਼ੀਲਡ ਆਈਕਨ) ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਚੁਣੌਤੀ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ,ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਪੋਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਪੂਲ ਤੋਂ ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਪੰਜਵੇਂ ਕਦਮ: ਨਤੀਜੇ ਭੋਗੋ
ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਚੁਣੌਤੀ ਬਕਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਚੁਣੌਤੀ ਬਾਕਸਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਵਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਕੋਈ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਝੱਲਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਾਰਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁਲਾਬੀ ਪਾਸਾ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖ਼ਤਰਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।
ਹਰੇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਬਾਕਸ ਲਈ ਜੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕਸ ਉੱਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਹਰੇਕ ਦਿਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਟੋਕਨ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੀਰੋ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।

ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਲਵੋ ਜੋ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਦਿਲ ਦੇ ਟੋਕਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਹਰ ਘੰਟੇ ਦੇ ਗਲਾਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।