Imaginiff: ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਸਟੀਵ ਦਾ ਨਾਮ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਉਸ ਬਾਰੇ ਹੋਵੇਗਾ)। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਤ) ਫਿਰ ਉਹ ਜਵਾਬ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੀਵ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ ਲਿਖਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਨਾਮ ਟਰੈਕ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਵਾਲ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਲੇਟੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ "ਸਟੀਵ" ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਟੀਵ ਇਸ ਗੇੜ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਗਸਤ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਸਵਾਲ ਹੋਵੇਗਾ "ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਸਟੀਵ ਇੱਕ ਸਨ ਸਲਾਹ ਦਾ ਟੁਕੜਾ. ਇਹ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?” ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹਨ (ਜੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ "ਕਰੋੜਪਤੀ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰੋ" ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ #5 ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ)।

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਕ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਉੱਤਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਸਾਰਣੀਬੱਧ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੋਟਾਂ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸਨੇ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਇਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੜ੍ਹਿਆ, ਉਸ ਦਾ ਜਵਾਬ “ਸਹੀ” ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਵਾਬ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਛੇ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ #1 ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਨੇ #4 ਚੁਣਿਆ ਹੈ), ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਵਾਲਾ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋ ਸਪੇਸ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ)। ਜੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਜਵਾਬ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ (ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੀ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਹੋਇਆ ਸੀ ਪਰ ਨਾਲਵੱਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੰਭਵ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਅਸੰਭਵ ਹਨ), ਕੋਈ ਵੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਦਾ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ (24 ਸਪੇਸ ਦੂਰ) ਤੱਕ ਆਪਣਾ ਮੋਹਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਹਰਾ ਡਾਈਸ ਰੋਲਰ/ਰੀਡਰ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਮਤ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਹ ਦੋ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਵੀ ਬਹੁਮਤ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲਾਲ "ਗਲਤ" ਸੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਪੇਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ।

ਨਾਮ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜੋ "ਚੁਣੌਤੀ" ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਰੋਲ ਸਲੇਟੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਚੁਣੌਤੀ ਦੌਰ" ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਸਲੇਟੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਵਾਲ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਿਰਫ਼ ਚੁਣੌਤੀ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋਨੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਫਿਰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ 2006 ਦੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ। ਬਾਕਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 183 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਸੰਸਕਰਣ (ਅਸਲੀ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ) ਵਿੱਚ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 1998 (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼ਰੀਲੀਜ਼, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ, 10ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਐਡੀਸ਼ਨ, ਅਤੇ 2010 ਵਿੱਚ ਮੈਟਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੀਲੀਜ਼) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। 10ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਸੰਸਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ "ਪਿਕ-ਏ-ਪਲੇਅਰ" ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਵਾਬ ਚੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ). 2010 ਮੈਟਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ, "ਬਨਾਮ" ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਲਈ ਨਾਮ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਨਾਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ:

ਜੇ ਮੈਂ Imaginiff ਦੇ 2006 ਦੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਕਿਸਮਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅਪਮਾਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰੇਡ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵਾਗਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗਰੇਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਕ ਹੈ। ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਕ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਸਕੋਰ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੇਰੇ ਵੱਲੋਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ।

ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਪਮਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬੋਰਿੰਗ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲਪਨਿਕ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਮੇਰੇ ਰਾਜ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਗਵਰਨਰ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਜਨੇਤਾ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਮੋਗਲ ਆਪਣੇ "ਵਾਲਾਂ" ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਲੋਕ). ਇਸ ਨੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਦਸ ਗੁਣਾ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਸੀ। ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਕੀ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਸਬਰੇ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਦੁਆਰਾ ਅਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੰਭਾਵਿਤ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ (ਜੋ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਸਹੀ" ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਖਤਮ ਹੋਇਆ) "ਕਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦੇਣਾ" ਸੀ। ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਧਮਕਾਉਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਮਾਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੱਸਦਾ ਸੀ।

ਅਸੀਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਆਪਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਪਾਤਰ ਬਣਾਇਆ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਏਲੀਅਨ ਬੌਬ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਲਿਖਿਆ ਕਿ ਉਹ ਕੌਣ ਸੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਚਲਦੇ ਹੀ ਉਸਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਆਵੇਗਾ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਲਾ ਲਗਾ ਲਵਾਂਗੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਏਲੀਅਨ ਬੌਬ ਕੀ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਜਵਾਬ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਵੇਗਾ ਉਹ ਉਸਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਬੈਕਸਟੋਰੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ (ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੂਰ). ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕਗੇਮ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਏਲੀਅਨ ਬੌਬ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਵਾਦੀ ਸੀ, ਕਿ ਉਹ ਆਤਮਿਕ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਉਸਨੂੰ ਪਾਗਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਬਾਗ ਦੇ ਗਨੋਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ, ਅਤੇ "ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ”

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਰੌਂਗਟੇ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨਗੇ, ਤਾਂ ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਹਾਸੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਇੱਜ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ (ਭਾਵੇਂ ਜਵਾਬ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕੋਲ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਜਵਾਬ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ)। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਹਿਸ ਜਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੇਸ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਪਾਤਰਾਂ, ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੱਸੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਕੈਨਵਸ ਅੱਖਰ (ਜਿਵੇਂ ਸਾਡਾ ਏਲੀਅਨ ਬੌਬ) ਜੋੜਨਾ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮੂਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸੰਸਕਰਣ ਚਰਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ)। ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਹ ਪੁਲਿਸ 2 ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਹੈ

ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਸੀਜਵਾਬ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚੋਟੀ ਦੇ ਵੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਟਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਗੇਮ ਅੱਠ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ (ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਅੱਠ) ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਮੇਜਿਨਿਫ਼ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਅਣਉਚਿਤਤਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮਾਮੂਲੀ ਅਪਮਾਨ ਸੀ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਕਨੂੰਨ ਦੀ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗਾ, ਸੰਭਾਵੀ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ "ਮੁਦਾਇਕ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ)। ਗੇਮ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਜਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਣਗੇ ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ। ਬਾਕਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ 10 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੈ (ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੇ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ ਨੂੰ 12 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ) ਪਰ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਸ਼ੋਰ ਜਾਂ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਨਗੇ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ "ਗੇਮ" (ਜੋ ਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 183 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਪਰ ਸਾਡੇ ਵਰਗੀ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ 20-30 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ (ਅਤੇ ਇਹ ਰਕਮ ਸਿਰਫ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗੀ)ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ) ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਦੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੜ-ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਾਮ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਸਵਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਰੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੁੱਗਣੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਮੈਟਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾ ਕੇ 264 ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਹੋਣੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹਨ। ਹੋਣ ਵਾਲਾ. ਬਾਕੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਸਿਰਫ਼ ਔਸਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹਨ. ਬੋਰਡ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ (ਬੋਰਡ ਲੇਆਉਟ ਕਾਫ਼ੀ ਅਜੀਬ ਹੈ)।

ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਮੇਜਿਨਿਫ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਸਤਾ ਹੈ। ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ $20 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਸਸਤੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਥ੍ਰਿਫਟ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਖੋਜ ਵੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਥ੍ਰਿਫਟ ਰਨ ($2-3 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਲਈ) ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਦੇਖਾਂਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਮੈਟਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਦਾ ਉਹ ਸੰਸਕਰਣ ਚੁਣਾਂਗਾ ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੀ ਚੁੱਕਣ ਯੋਗ ਹਨ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ:

Imaginiff ਹੈਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਅਪਮਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਚੁਟਕਲੇ ਸੁਣਾਏ ਜਾਣਗੇ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ), ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੱਸਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਬੇਢੰਗੇ ਵਾਲੀਆਂ), ਤਾਂ Imaginiff ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।