ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਇਹ "ਆਵਰਤੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਗੈਸ" ਸਵਾਲ ਦੇ ਜਵਾਬ ਹਨ। ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਹਰੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਰਿਵਰਸ ਇਟ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ (ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਵਾਂਗਾ) ਅਤੇ ਆਕਸੀਜਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਈਡ੍ਰੋਜਨ (ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਜਵਾਬ) ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨੀਓਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਗੋਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਲੋਰੀਨ ਨਾਲ ਗਿਆ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 10 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਬਾਦੀ ਵਾਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਚੀਨ ਅਤੇ ਭਾਰਤ 100, ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ 80, ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ 60, ਰੂਸ 20 ਅਤੇ ਬੰਗਲਾਦੇਸ਼, ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ, ਨਾਈਜੀਰੀਆ, ਅਤੇ ਪਾਕਿਸਤਾਨ 0. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ ਸੁਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਉੱਤਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹਰ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚੱਲਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਲਈ ਚੀਨ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 10 ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਏਗਾ, ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਚਾਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਖੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਹਨ)। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ)।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉਲਟਾ ਇਸ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਠ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਂਝੇ ਜਵਾਬ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੱਤ ਸਪੇਸ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਸਪੇਸ ਹਿਲਾਏ ਅਤੇ ਸਫੇਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਵਾਬ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੋਨਾਕੋ (ਇੱਕ ਵਰਗ ਮੀਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖੇਤਰ ਵਾਲਾ ਦੇਸ਼) ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਸ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓਗੇ (ਚੀਨ ਜਾਂ ਭਾਰਤ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਂਗ)। ਜੇਕਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਵਾਜਬ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਦਸ ਸਪੇਸਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਵਾਲ ਨਵੇਂ ਪਾਠਕ ਦੁਆਰਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਪਿਛਲੇ ਪਾਠਕ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ)। ਖੇਡ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ (ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ "Z" ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)। ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜ਼ੀਰੋ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੋੜ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਾਹਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਤਮ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਮ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ), ਉਹਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ Z ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਦਸ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੰਗੇ ਲਈ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਦੱਸ ਦੇਈਏ ਕਿ ਇਹ ਸਵਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਸੀ . ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਾਹਰ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ (ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ) ਕਲੋਰੀਨ, ਫਲੋਰੀਨ, ਕ੍ਰਿਪਟਨ, ਜਾਂ ਰੈਡੋਨ (ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਵਾਬ) ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਦਸ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ।
ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੋਕਨ। ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਮੈਂ ਵੀ" ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡੋ" ਟੋਕਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਏਗੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ "ਰਿਵਾਈਂਡ ਇਸ" ਟੋਕਨ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰੀਵਾਈਂਡ ਇਸ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ (ਅੱਗੇ ਦੀ ਬਜਾਏ) ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ।
ਆਖਰੀ ਕਿਸਮ ਟੋਕਨ ਦਾ "ਮੈਂ ਵੀ" ਟੋਕਨ ਹੈ। ਇਸ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਪਿਗੀਬੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਵੀ ਅਨੁਮਾਨ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸਨੇ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਵਿਸ਼ਵ ਟੂਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜ਼ੀਰੋ ਦਾ ਆਖਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਬੋਨਸ ਸਪੇਸ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਨਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਦੌਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਅੱਗੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਜੋ ਬੋਨਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰੇ) ਇਸ ਬੋਨਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ।
ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ:
ਜ਼ੀਰੋ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਡਾਲਰਾਂ ਲਈ ਥ੍ਰਿਫਟ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੇ)। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਮੂਲੀ ਗਿਆਨ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਉੱਤਰ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੇਮਪਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਬਫਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਵਾਬ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਮਾਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। "ਚੰਗੇ" ਜਵਾਬ ਕਾਫ਼ੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਹੈਸੰਪੂਰਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀ ਇਹ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦਸ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ। ਇਹ ਦੇਣਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮੱਧ-ਪੱਧਰੀ ਜਵਾਬ ਹੈ (ਇੱਕ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਵੇਗਾ) ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ।
ਨਾਲ ਹੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਨਾਂ) ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ ਹਨ (ਹੋਰ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬਾਂ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਿਹਤਰ ਵੰਡਣਗੇ)। ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਕਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਭਾਵ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਸਪੇਸ ਹਿਲਾਓਗੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੂਰਖ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਵੀ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਿਤ ਜਵਾਬ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦਸ ਸਪੇਸ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ)। ਇਹ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੁਕਸ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰਹਿਮੋ-ਕਰਮ 'ਤੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦਾ ਬਹੁਤ ਅਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦਸ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਫਸ ਜਾਓਗੇ। ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂਇੱਕ ਜਵਾਬ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਵਾਬਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪਏਗਾ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੇ ਸੂਚੀ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਅਤੇ ਇਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ("ਵਿਲੀਅਮ ਪਾਵੇਲ ਅਤੇ ਮਿਰਨਾ ਲੋਏ ਅਭਿਨੀਤ ਇੱਕ ਪਤਲੇ ਆਦਮੀ ਦੀ ਫਿਲਮ")।
ਮੈਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਾਸ਼ ਜ਼ੀਰੋ ਨੇ ਪੋਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 10 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਬਾਦੀ ਵਾਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਵਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ) ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਰਲੇ ਦਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਹੁੰਦਾ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਬਾਦੀ ਵਾਲਾ ਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਿਖਰਲੇ ਦਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਬਾਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ)। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਰੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਇਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਦਾ ਆਨੰਦ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਥ੍ਰਿਫਟ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਾਲਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਪਛਤਾਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ੀਰੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦੂਜੀ ਮੌਕਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦੇਣਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਦੋਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਦਸ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫੰਕੋ ਬਿੱਟੀ ਪੌਪ! ਰੀਲੀਜ਼: ਸੰਪੂਰਨ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਗਾਈਡਮੈਨੂੰ ਟੋਕਨ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਟੋਕਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਰੀਵਾਈਂਡ ਇਹ ਟੋਕਨ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਫਤ ਨੌ ਜਾਂ ਦਸ ਸਪੇਸ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਖੇਡਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੀ ਟੂ ਟੋਕਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ) ).
ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਬੋਨਸ ਸਪੇਸ। ਮੈਨੂੰ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਅਮਲ ਮਾੜਾ ਹੈ। ਬੋਨਸ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਨਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਂਗ ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਚੁਣਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ), ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ (ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ)। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਔਸਤ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਵੇਖੇਗੀਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ੀਰੋ ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਸਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਸਿਰਫ 270 ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 10-15 ਸਵਾਲ ਹੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਘੱਟ) ਇਸਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਮਤ ਅਨੁਪਾਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੀ-ਪਲੇਅਬਿਲਟੀ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਹਨ।
ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ:
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਬਫਸ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਚੁਣੌਤੀ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪੋਲਿੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਸੋਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ (ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ), ਜ਼ੀਰੋ ਇੱਕ ਔਸਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ।