ਜੁਮਾਂਜੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਜੁਮਾਂਜੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ 1995 ਦੀ ਰੌਬਿਨ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਫ਼ਿਲਮ ਜਾਂ ਡਵੇਨ ਜੌਨਸਨ ਅਭਿਨੀਤ 2017 ਅਤੇ 2019 ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਲੋਕ ਘੱਟ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੁਮਾਂਜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1981 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਫਿਲਮ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਯਾਦ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ. ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੋਚਦਾ ਸੀ ਕਿ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਫਿਲਮ ਕੌਣ ਬਣਾਏਗਾ। ਖੈਰ, ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਣੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਫਿਲਮ ਬਣਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੁਤੰਤਰਤਾਵਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਸਨ। ਇਸ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਟਾਈ-ਇਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਜੁਮਾਂਜੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਜੁਮਾਂਜੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੋਮਲ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਖੇਡ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. 1995 ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨਗੇ ਜੋ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੇ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਯੁੱਗ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, 1995 ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗੇਮਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਕੈਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਹਾਰਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ (ਸੱਚਮੁੱਚ ਜ਼ਿੱਦੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ), ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਹਿਕਾਰੀ ਪਸੰਦ ਆਇਆਮਕੈਨਿਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅੱਠ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਟਾਈਮਰ ਸਿਰਫ ਦਸ ਸਕਿੰਟ ਲੰਬਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਪਾਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਕੁਝ ਅਸਲੀ (ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ) ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿੱਦੀ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੇ ਘੱਟ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਬਚਾਅ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਚਾਅ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਵੇਗਾ,ਪਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਿਉਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੀ ਰੋਕਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ਿੱਦੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਹਨ ਥੋੜਾ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਮਿਸ. ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ 1995 ਦੇ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ 2017 ਕਾਰਡੀਨਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ. 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਆਮ ਹਨ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨਾਲੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਪਾਸਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉੱਕਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਮਾੜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਥੀਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲਾਲ ਡੀਕੋਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰਨੀ ਪਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸੇ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੁਮਾਂਜੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਜੁਮਾਂਜੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਦਾਰ ਵੀ ਹੈ। . ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਥੀਮ ਦੇ ਬਾਹਰਫਿਲਮ ਦਾ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਣਾ ਪਏਗਾ. ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅਸਲੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਤੀਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨੀ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ ਜਾਂ ਜ਼ਿੱਦੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੁਮਾਂਜੀ ਨੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਸਤੇ ਟਾਈ-ਇਨ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਉਹ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਜਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਸ਼ਾਇਦ ਜੁਮਾਂਜੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਨੁਕਸਦਾਰ ਤਜਰਬੇ 'ਤੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੁਮਾਂਜੀ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon (ਮੂਲ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਸੰਸਕਰਣ), Amazon (ਕਾਰਡੀਨਲ ਸੰਸਕਰਣ), eBay

ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਟੁਕੜਾ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  • ਖਤਰਨਾਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਡਰਾਅ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਸਪੇਸ।
  • ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਾਈਨੋ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਰੱਖੋ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਪਾਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਲਈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਲਵੇਗਾ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਡਾਈ ਰੋਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੈਂਡੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਿੱਲਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ ਤੇ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟਾਈਗਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਪੂਰਾ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਸੂਚੀ

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਐਕਸ਼ਨ ਪਲੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ (ਖੱਬੇ) ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਗੇਨੰਬਰ ਡਾਈ ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ।

    ਸਪੇਸਾਂ

    ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਡੀਕੋਡਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟੁਕੜੇ ਹੋਣਗੇ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਥੀਮਡ ਡੇਕ: ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਇਸ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਕੇਟ ਜਾਂ ਟਾਈਮਰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਜੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ) ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਬਚਾਅ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਤੀਕ ਜਾਂ ਰੇਤ ਟਾਈਮਰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਆਪਣੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹੇਗਾ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਤਿੰਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣਗੇ (ਉਪਰੋਕਤ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ)।

    ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਚਿੰਨ੍ਹ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਨ ਬੈਕ ਸਪੇਸ. ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣੀ ਪਵੇਗੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ)।

    5 ਜਾਂ 8 ਸਪੇਸ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰੋ

    ਕਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਦੇ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪੰਜ ਜਾਂ ਅੱਠ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ (ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ) ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਪੰਜ ਜਾਂ ਅੱਠ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਹਰ ਵਾਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਪਿੱਛੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇ ਪਿਆਲਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਾ ਪਵੇ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਆਪਣੀ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾਮੋਹਰੇ ਫਿਰ ਖੇਡਣਾ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜੋ 5 ਜਾਂ 8 ਸਪੇਸ ਲਈ ਵੇਟ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਜਾਂ 8 ਸਪੇਸ ਲਈ ਵੇਟ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣਗੇ।

    ਜੰਗਲ ਸਪੇਸ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਪਾਸਾ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਤਰੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡੀਕੋਡਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੇ। ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ। ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਗੇ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ. ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਰਾਈਨੋ ਸਪੇਸ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਈਨੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਜਾਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੈਂਡੇ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੈਂਡੇ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਸਿਵਾਏਸੈਂਟਰ ਸਪੇਸ) ਗੈਂਡਾ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਫਸੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੇਗਾ। ਗੈਂਡੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੈਂਡੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੈਂਡੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੈਂਡੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੰਘ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੈਂਡਾ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੈਂਡਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪੀਲੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੈਂਡੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੈਂਡੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਜੋੜ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ।

    ਜੇਕਰ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੈਂਡਾ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੈਂਡਾ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਬਣੀ ਰਹੇ।

    ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਾਈ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਗੇ ਵਧ ਕੇ ਅੰਤਿਮ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਸਪੇਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜੁਮਾਂਜੀ ਨੂੰ ਚੀਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕਈ ਲੋਕ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂਚੀਕਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੁਮਾਂਜੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤੇ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਣ।

    ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣੀ ਪਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।

    ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਜੇਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਚੁਣੌਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ 1-6 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡੂਮਸਡੇ ਗਰਿੱਡ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਨਾ ਮੰਨਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਜੁਮਾਂਜੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਜੁਮਾਂਜੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਾਜਬ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕੱਲੇ ਮੁਕੱਦਮਿਆਂ ਨੇ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੈਕਡ ਜੰਗਲ ਐਡਵੈਂਚਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲਦੇ ਹੋ? ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈਮੌਤ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜੋ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ, ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪਿਆਲਾ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰਕਾਰ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ। ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੁਮਾਂਜੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਸਿਖਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਪੇਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹਨ. ਇਹ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸਦੀ 8+ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਜਾਂ ਉੱਥੇ ਥੋੜੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਕਿ ਛੇ ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਲਗਭਗ 20 ਤੋਂ ਤੀਹ ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਮੌਲਿਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਜੁਮਾਂਜੀ ਇੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋ, ਆਪਣਾ ਪਿਆਲਾ ਹਿਲਾਓ,ਅਤੇ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਤਰੇ ਹੋ। ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬੋਰਿੰਗ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਹਿਕਾਰੀ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਜੋ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਫੈਸਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਦਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਿਮ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣ।

    ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਜੁਮਾਂਜੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਤੱਥਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਾਂਗਾ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।