ਖੋਜਕਰਤਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਉਹ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ "ਉਹ-ਓਹ" ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ "ਲਾਅ ਆਫਿਸ" ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਰਕਮ ਰੱਖ ਕੇ ਫੀਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। "ਕੋਨਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ "ਲਾਅ ਆਫਿਸ" ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਰਾਇਲਟੀ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • "ਸਟੈਲ ਐਨ ਇਨਵੈਨਸ਼ਨ" ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਢ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਰਾਇਲਟੀ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਲਈ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲੇਮ ਕਲਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਯੂਰੇਕਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰ ਕੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੇਟੈਂਟ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਲਿੱਪ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਛਪਿਆ ਹੋਵੇਗਾ (0-3)। ਮਾਲਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਾਢ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਢ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਾਢ(ਆਂ) ਉਹ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਵਰਤਣਗੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ (ਏ, ਬੀ, ਸੀ) ਦੀਆਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਕਾਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦਾ "ਸਾਈਲੈਂਟ ਪਾਰਟਨਰ" ਹੈਕਾਰਡ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਢ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਾਮੋਸ਼ ਸਾਥੀ ਖੋਜ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਛਾਪੀ ਗਈ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਮਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਸਾਥੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਕਾਢ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਖੋਜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਸਾਥੀ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਚੁੱਪ ਸਾਥੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਈਲੈਂਟ ਪਾਰਟਨਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਢ ਦੇ ਧਾਰਕ ਕੋਲ "ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਈਲੈਂਟ ਪਾਰਟਨਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ" ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੂਕ ਸਾਥੀ ਕਾਢ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਦਾਅਵਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਈਲੈਂਟ ਪਾਰਟਨਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਫੀਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਕੈਟਰਗੋਰੀਜ਼ (ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ) ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

    ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਖੱਬੀ ਕਾਢ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "0" ਕਲਿੱਪ ਹੈ, ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "1" ਕਲਿੱਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ "2" ਕਲਿੱਪ ਹੈ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੱਬੀ ਕਾਢ ਤੋਂ $28,000, ਮੱਧ ਕਾਢ ਤੋਂ $50,000 ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਖੋਜ ਤੋਂ $70,000 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਇਲਟੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ $12,000, ਮੱਧ ਤੋਂ $20,000, ਸੱਜੇ ਤੋਂ $30,000 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ $40,000, ਮੱਧ ਤੋਂ $72,000 ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੋਂ $100,000 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਰਾਹੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਰਾਇਲਟੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਕਮ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਰਵੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨਬੈਂਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਹਿੱਸਾ। ਚਾਰਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖੱਬਾ ਨੰਬਰ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ (ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ) ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨੰਬਰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੋਈ ਸਾਈਲੈਂਟ ਪਾਰਟਨਰ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਪੈਸੇ ਵੰਡਦੇ ਹਨ (ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸਾਈਲੈਂਟ ਪਾਰਟਨਰ ਕਾਲਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ)। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ "3 ਵਾਰ ਰਾਇਲਟੀ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਮੁੱਲ ਲਈ ਵੇਚੋ" ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਾਇਲਟੀ ਦਾ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਦੁੱਗਣੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਵੇਚਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜੋ ਉਹ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਵੇਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਢ ਦੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਇਲਟੀ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰਦਾ। ਸਟੀਕ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਡਾਲਰ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਦਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਡਾਲਰ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹੀ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁੱਪ ਸਾਥੀ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਡਾਲਰ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਢ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਸਨ ਅਤੇ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਗੇਮ।

    ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਹੱਥ 'ਤੇ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਢਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਹੈ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਹੈ ਉਹ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ।

    ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    1974 ਵਿੱਚ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨੇ ਇਨਵੈਂਟਰਸ ਬਣਾਇਆ। ਇਨਵੈਂਟਰਜ਼ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਨਵੈਂਟਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰਾਇਲਟੀ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। The Inventors ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਔਸਤ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ।

    ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਅਟੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰੰਟੀ ਹਨ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਰਾਏ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੀਆਂ ਨੁਕਸ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ 'ਤੇ ਥੋੜੇ ਬਹੁਤ ਕਠੋਰ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ।

    ਇਨਵੈਂਟਰਾਂ ਦਾ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪਤੀਆਂ / ਕਾਢਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

    'ਤੇਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਜਕਰਤਾ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅੰਤ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਮੁੱਲ ਜਾਂ ਉਚਿਤ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ. The Inventors ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵਪਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਕਦੇ ਨਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਨਵੈਂਟਰਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਪਸੰਦ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਜਾਇਦਾਦ ਖਰੀਦਣੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਇਦਾਦ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਨਵੈਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਾਇਦਾਦ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਕਾਢ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਖੋਜ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਜੋਖਮ।

    ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈਖਰੀਦਣ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਹਨ। ਇਨਵੈਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਬਾਰਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਢਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਢ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਰਾਇਲਟੀ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦਾ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਢ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਢਾਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ/ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਹੋਰ ਕੀ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਇਨਵੈਂਟਰਜ਼ ਵੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਖਰਾਬ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਰਾਇਲਟੀ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮਾੜਾ ਕੰਮ ਕਰੋ; ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਸ ਹੈ।

    ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਪੇਟੈਂਟ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਪਰ ਪੇਟੈਂਟ ਮਸ਼ੀਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ, ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਤੇਜ਼ ਰਿੰਗ ਸੁਣੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੇਖੋ। ਮਸ਼ੀਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀਖੇਡ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ. ਨਾਲ ਹੀ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਡਾਈਸ ਰੋਲਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪਸੰਦ ਆਈ ਉਹ ਸੀ ਪੇਟੈਂਟ ਕਲਿੱਪ। ਉਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਮਜਬੂਤ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕੁਝ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਖੋਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।

    ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਢ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਆਰਟਵਰਕ ਦੀ ਇਹ ਪੁਰਾਣੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਦੇ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹਨ।

    ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

    ਇਨਵੈਂਟਰਜ਼ ਇੱਕ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਹੈ. ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਖੋਜਕਰਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।