ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਦਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ 1,000 ਦੇ ਕਰੀਬ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਬਲੂ ਔਰੇਂਜ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਭੇਜੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। Cavemen/Cavewoman ਥੀਮ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਬਾਕੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਂਝਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਉਹ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟੋਕਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਚਾਰ ਮੈਮਥ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਿਕਾਰੀ 12 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।ਦ ਹੰਟਰ - ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਸਪੇਸਾਂ 'ਤੇ ਹਰ ਮੈਮਥ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਚਾਈਲਡ – ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਸਪੇਸਾਂ 'ਤੇ ਹਰ ਮੱਛੀ ਲਈ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦ ਗੈਦਰਰ - ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹਰ ਮਸ਼ਰੂਮ ਲਈ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦ ਸਕਲਪਟਰ – ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਸਪੇਸਾਂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਫਲਿੰਟ ਲਈ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 LEGO ਸੈੱਟ ਰੀਲੀਜ਼: ਪੂਰੀ ਸੂਚੀਦ ਪੇਂਟਰ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋ ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਸਪੇਸ।
ਦ ਫਾਇਰ ਲੇਡੀ – ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਹਰੇਕ ਫਾਇਰ ਸਿੰਬਲ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।
ਸ਼ਾਮਨ – ਦੋ ਸਕੋਰ ਕਰੋ ਗੁਆਂਢੀ ਅੱਠ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੇਵਮੈਨ/ਕੇਵਵੂਮੈਨ ਟਾਈਲ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ।
ਯੋਧੇ
ਹਰੇਕ ਵਾਰੀਅਰ ਟਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਯੋਧੇ ਦੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਯੋਧਿਆਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੰਬਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ (ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ) ਇਕੱਠੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਯੋਧਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਉਸ ਯੋਧਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਯੋਧਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਬਣਾਏ ਹਨਯੋਧੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਯੋਧਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ (1×1) ਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਯੋਧੇ ਛੇ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛੇ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਸਕੋਰ 18 ਅੰਕ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। . ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਵਮੈਨ/ਕੇਵਵੂਮੈਨ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ
ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਨ:
ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੋਨਸ ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਾਇਲ/ਝੌਂਪੜੀ ਤੁਹਾਡੇ 5×5 ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਸ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ), ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਝੌਂਪੜੀ/ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 5×5 ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦਸ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਵਾਧੂ ਪੰਜ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਣ।
ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਿਯਮ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਕਬੀਲੇ ਦੇ ਮੁਖੀ ਲੈਣਗੇ।
ਖੇਡਣਾਗੇਮ
ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਗੇਮ ਦੇ 5×5 ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ 7×7 ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਉਣਗੇ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਚੁਣਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਪਰਲੀ ਅਤੇ ਹੇਠਲੀ ਟਾਈਲ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਟਾਈਲ ਚੁਣੋ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ।
ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ।
ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰਿਜਿਨਸ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰਿਜਿਨਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਹਰੇਕ ਮੋਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਣਾ।
ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਮੋਡ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਡ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਸਟਾਈਲ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਣੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹਾ ਹੈਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ।
ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਹੋਰ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਭੂ-ਭਾਗ ਦੀ ਵੰਡ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਭੂ-ਭਾਗ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੁਰਲੱਭ ਭੂਮੀ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਰਗ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਘੱਟ ਵਰਗ ਹਨ। ਗੇਮ ਨੇ ਖਾਣਾਂ/ਪਹਾੜੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਾਜ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮੋਡ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਲ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਛਾਪੇ ਹੋਏ ਤਾਜਾਂ ਨਾਲ ਟਾਇਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਨੇ ਤਾਜ ਨੂੰ ਅੱਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਗ ਛਾਪੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵਰਗ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਤਾਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ, ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਂਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਜੋੜ ਪਾਇਆ। ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਕਿੱਥੇ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੁਣਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਹੈ। ਇਸ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਬਦਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵੀ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਗ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪ ਸੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜਟਿਲਤਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨਗੇ।
ਮੈਨੂੰ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਸੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰ. ਮੈਂ ਪਹਾੜਾਂ/ਮਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੌਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਾੜ 'ਤੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਅਸਲੀ। ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਮੂਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਵੋਗੇ ਜਾਂ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰਿਜਿਨਜ਼ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਹੈ, ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦਾ ਜੋੜ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਆਓ ਦੂਜੇ ਗੇਮ ਮੋਡ ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ 'ਤੇ ਚੱਲੀਏ। ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਪਲੇ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ "ਦ ਕੋਰਟ" ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਰੋਤ ਮਕੈਨਿਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਰੋਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਚਿਆ ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਵਰਤੋਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਟਾਈਲ ਮਿਲੇਗੀ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਰਟ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਕੀਮਤੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਸਨ। ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ/ਵਰਗ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਹਨ। ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖਰਾਬ ਟਾਈਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਔਫਸੈੱਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਫਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਨ। ਜੋੜਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਇਸ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਗ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਾਲੇ ਵੱਡੇ ਭਾਗ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬਹੁਮਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਲ ਓਵਰਬੋਰਡ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਰੋਤ ਹੋਰ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਟੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰੋਤ ਹੋਣਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋੜੇ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ। ਗੇਮ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਫਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੋਡ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ ਪੱਥਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਜਨਜਾਤੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰਾਈਬ ਮੋਡ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਦਾਲਤ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰੋਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ Cavemen/Cavewomen ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਵਾਧੂ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਮੋਡ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਯੋਧਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਕਲਪ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ। ਮੋਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕੋ ਭੂਮੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ Cavemen/Cavewomen ਟਾਈਲਾਂ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੋਡ, ਪਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਮੋਡ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਤਿੰਨ ਜਨਜਾਤੀ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਾਂਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਰਣਨੀਤਕ ਹੈ. ਲੋਕ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਖੇਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਪੂਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਰ Cavemen/Cavewomen ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੱਖੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ। ਅਦਾਲਤ ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਬਲੂ ਔਰੇਂਜ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕਰੇਗੀ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਮੋਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਦੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਮੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਰਹਿਣਗੇ। ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣਾ ਪਏਗਾ. ਉਹ ਛੋਟੇ ਪਾਸੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਰੇ ਛੋਟੇ ਮੈਮਥ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਜਿਵੇਂ ਕਿ cavemen/cavewomen ਥੀਮ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਠੋਸ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾਭੂਮਿਕਾ ਗੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਕਈ ਹੋਰ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਥੀਮ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਥੀਮ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਦਾ ਜਲਦੀ ਵਰਣਨ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਰਟ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਟਵੀਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਬੁਰੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜੋੜ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਸਥਾਨ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ।
ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋਉੱਪਰ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਇਹ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਹੇਠਾਂ ਸੀ।

ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਲਾਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ।
ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ
ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕਬੀਲੇ ਦੇ ਮੁਖੀਆਂ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਖਰ ਦੀ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਕਬੀਲੇ ਦਾ ਮੁਖੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈ ਲੈਂਦੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਗੇ।
ਆਪਣਾ ਡੋਮਿਨੋ ਰੱਖੋ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਬੀਲੇ ਦੇ ਮੁਖੀ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਹਟਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇਮੂਲ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਵੀ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰਿਜਿਨਸ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਬਲੂ ਆਰੇਂਜ ਗੇਮਸ
ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਿੰਗਡੋਮੀਨੋ ਓਰੀਜਿਨਸ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਬਲੂ ਆਰੇਂਜ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ ਵਿਖੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਟਾਇਲ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਓਗੇ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਈ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਾਇਲ ਜੰਗਲੀ ਹੈ, ਇਸ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
- ਟਾਈਲ ਦੇ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਾਇਲ ਜੰਗਲੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲ ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ 5×5 ਵਰਗ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਦੋ ਟਾਇਲਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤਲ 'ਤੇ ਟਾਈਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖੱਡ ਦੇ ਵਰਗ (ਭੂਰੇ) ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਚਲਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਗਿਸਤਾਨ (ਪੀਲਾ) ਇੱਕ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ (ਹਰੇ) ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਟਾਇਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਟਾਇਲ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡੋਮਿਨੋ ਚੁਣੋ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਡੋਮਿਨੋ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਬੀਲੇ ਦੇ ਮੁਖੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ। ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੀ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੋਈ ਕਬੀਲਾ ਮੁਖੀ ਹੋਵੇ।
ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਟਾਈਲ ਚੁਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਰ ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।
ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ
ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ. ਇਹਨਾਂ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕ੍ਰੇਟਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ:
- 1 ਕ੍ਰੇਟਰ - ਇੱਕ ਅੱਗ ਨਾਲ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਜੋ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸਪੇਸ
- 2 ਕ੍ਰੇਟਰ - ਦੋ ਅੱਗਾਂ ਵਾਲਾ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਜੋ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਤੋਂ ਦੋ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਦੂਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
- 3 ਕ੍ਰੇਟਰ - ਤਿੰਨ ਅੱਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੱਕ
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਚੁਣੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਅੱਗ ਉਤਰੇਗੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ:
- ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਖਾਲੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਜਾਂ ਫਾਇਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਅੱਗ ਟੋਕਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਮਨਜ਼ੂਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਾਇਰ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
- ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਟਾਇਲ ਲਗਾਈ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਲਗਾਉਣਗੇਖੇਤਰ.
-
- ਕਿਉਂਕਿ ਰੱਖੇ ਗਏ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੋਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇਗਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਨੂੰ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਅੱਗ ਨੂੰ ਦੋ ਵਰਗ ਅਤੇ ਤਿਰਛੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਤੱਕ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੋਕਨ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਸਮੂਹ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਚੁਣਨਗੇ।
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਲਗਾਈਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਵਿਕਾਰ ਨਹੀਂ) ਜੋ ਇੱਕੋ ਭੂਮੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ (ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੱਗ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ)।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦਾ ਖੇਤਰ ਦਸ ਅੰਕ (ਪੰਜ ਵਰਗ x ਦੋ ਫਾਇਰ) ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਖੱਡ ਅੱਠ ਪੁਆਇੰਟ (ਚਾਰ ਵਰਗ x ਦੋ ਫਾਇਰ) ਸਕੋਰ ਕਰੇਗੀ। ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਜੰਗਲ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ (1×1) ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਮਾਰੂਥਲ ਚਾਰ ਅੰਕ (ਚਾਰ ਵਰਗ x ਇੱਕ ਅੱਗ) ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਦਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਘਾਹ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਪੰਜ ਅੰਕ (ਪੰਜ ਵਰਗ x ਇੱਕ ਅੱਗ) ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਦੋਵੇਂ ਝੀਲਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੱਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵੀ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।
ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਲਈ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਗਾਂ ਵਾਲੇ) ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ .
ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ
ਟੋਟੇਮ ਮੋਡ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਡ ਲਈ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋਗੇ।
- ਜਦੋਂ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਅਗਲਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਲਟਿਆ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਜੋ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਹੜੇ ਸਰੋਤ ਤੁਸੀਂ ਭੂਮੀ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
- ਗ੍ਰਾਸਲੈਂਡ - ਮੈਮਥ
- ਝੀਲ - ਮੱਛੀ
- ਜੰਗਲ - ਮਸ਼ਰੂਮ
- ਖੱਡੀ - ਫਲਿੰਟ
- ਮਾਰੂਥਲ/ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ - ਕੁਝ ਨਹੀਂ
ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈਆਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਸਨਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ।
- ਚਾਰ ਟੋਟੇਮ ਟਾਈਲਾਂ ਲਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ।
ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ ਗੇਮ
ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟਾਇਲ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਟੋਟੇਮ ਟਾਈਲ ਲਓਗੇ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਸਾਧਨ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਮੈਮਥ ਟੋਟੇਮ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੇ ਬਹੁਮਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਟੋਟੇਮ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦਾ ਬਹੁਮਤ ਗੁਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਬਹੁਮਤ ਵਾਲੇ ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਟੋਟੇਮ ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਬਹੁਮਤ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸ ਟਾਈਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟੋਟੇਮ ਦੇਣਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਬਚੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਣਗੇ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਲਈ ਬਹੁਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਮਿਲੇਗਾਅਨੁਸਾਰੀ ਟੋਟੇਮ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਰੋਤ ਸਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਮੈਮਥ ਟੋਟੇਮ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਕਬੀਲਾ ਮੋਡ
ਇਹ ਮੋਡ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਡ ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਕੇਵਮੈਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੜਾਅ 10 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਸੈੱਟਅੱਪ
- ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਟੈਪਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
- ਟੋਟੇਮ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਰੋਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਮੋਡ ਸੈੱਟਅੱਪ।
- ਗੁਫਾ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਕੇਵਮੈਨ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਫਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰਨ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ।
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲਗਾਓਗੇ। ਅਤੇ ਡਿਸਕਵਰੀ ਮੋਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟਾਈਲ ਚੁਣੋ।
ਟ੍ਰਾਈਬ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਗੁਫਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕੈਵਮੈਨ/ਕੇਵਵੂਮੈਨ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫੇਸ ਅੱਪ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰੋਗੇ।ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੁੰਮ ਹੋਈਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਗੁਫਾਵਾਂ/ਗੁਫਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਮੱਛੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਰੋਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰੋ।
ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਟਾਇਲ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੀਆਂ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਗੁਫਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।
ਟਾਇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋਗੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਰਗ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੁਫਾ-ਮੈਨ ਟਾਇਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰ ਸਿੰਬਲ, ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ, ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦਾ ਸਰੋਤ ਹੋਵੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਕੇਵਮੈਨ/ਕੈਵਵੂਮੈਨ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਸਰੋਤ ਨਾ ਛੱਡਿਆ ਹੋਵੇ।
ਜੇਕਰ ਕਦੇ ਵੀ ਫਾਇਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਉਸ ਵਰਗ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੁਫਾਵਾਨ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। /Cavewoman 'ਤੇ, ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
Cavemen/Cavewomen
Cavemen/Cavewomen ਨੂੰ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੀਆਂ।
ਸ਼ਿਕਾਰੀ-ਇਕੱਠੇ
ਸ਼ਿਕਾਰੀ-ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਉਸ ਵਰਗ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਅੱਠ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇਹ