ਕਿਸਮਤ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਾਵਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਦੁਆਰਾ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਯਾਚ/ਪੋਕਰ ਡਾਈਸ/ਆਦਿ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। ਸੰਕਲਪ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਸਕਰਣ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ 1956 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਬਾਅਦ 1963 ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅੱਜ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਠੋਸ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਕੁਝ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੁਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਤੀਜੇ ਰੋਲ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੋਰ ਚਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਚਾਰ ਹਰੇ ਪਾਸੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਘਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਰੋਲ ਲਈ ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡਾਈਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਜੋਗ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਲ ਕਰੋ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਚੌਕੇ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਤਿੰਨ ਲਗਾਏ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਸੇਮ ਕਲਰ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕਿਸਮਟ ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਵੇਰਵਾ ਦੇਵਾਂਗਾ:

ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੈਕਸ਼ਨ

ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਦਾ ਮੂਲ ਭਾਗ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।ਸਕੋਰ. ਇਹ ਉਹ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਛੱਕੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਛੱਕਿਆਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ 18 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਛੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ 63-70 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 35 ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਲ 71-77 ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 55 ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 78 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 75 ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

ਕਿਸਮਟ ਸੈਕਸ਼ਨ

ਕਿਸਮੇਟ ਸੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸੰਜੋਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਰੰਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

  • 1 ਅਤੇ 6: ਕਾਲਾ
  • 2 ਅਤੇ 5: ਲਾਲ
  • 3 ਅਤੇ 4: ਹਰਾ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਹੈ ਇਸਦਾ ਵਰਣਨ ਹੈ. ਫਿਰ ਇੱਥੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।

ਦੋ ਜੋੜਾ ਸਮਾਨ ਰੰਗ : ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ/ਪੰਜ ਅੰਕ ਵੀ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ।

ਥ੍ਰੀ ਆਫ ਏ ਕਾਇਨਡ : ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ।

ਸਿੱਧਾ : ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਜ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ (1-2-3-4-5 ਜਾਂ 2-3-4-5-6 ). 30 ਪੁਆਇੰਟ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਚਵਰਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਫਲਸ਼ : ਫਲੱਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। 35 ਪੁਆਇੰਟ

ਪੂਰਾ ਘਰ : ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ + 15

ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਸਮਾਨ ਰੰਗ : ਇਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਇੱਕ ਆਮ ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਵਰਗੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ + 20

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ : ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਚਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ + 25

ਯਾਰਬੋਰੋ : ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨੰਬਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ।

ਕਿਸਮਤ : ਕਿਸੇ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦਾ ਜੋੜ + 50

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸਮਤ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬੇਸਿਕ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨੰਬਰ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮਤ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਸਿਕ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਓਪਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ੀਰੋ ਲਿਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੇਸਿਕ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸਮਤ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਖੁੱਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ੀਰੋ ਲਿਖਣਗੇ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਿਸਮਤ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਗਰਕੋਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ। ਕਿਸਮਤ ਕੋਈ ਖਾਸ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਯਾਟ/ਪੋਕਰ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਨਤਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਪੋਕਰ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ ਯਹਤਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲਏ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮਤ Yahtzee ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਸਿੱਧੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਅੰਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੋਕਰ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਵਾਧੂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਜੋ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜੇ, ਫਲੱਸ਼, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਪੂਰਾ ਘਰ।

ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੌਦਾ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਰੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੌਕੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ਼ ਨੰਬਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡਾਈਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ।

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ Yahtzee ਜਾਂ ਕਈ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸਮਤ ਬਾਰੇ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸੇ ਮੂਲ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਧਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਿਸਮਤ ਸਾਦਗੀ ਵਿਚਕਾਰ ਉਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਹੁਨਰ/ਰਣਨੀਤੀ, ਅਤੇਕਿਸਮਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਚੁਣਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਹੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਂਡ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਗੇਮ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗਲਤ ਫੈਸਲੇ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਕਿਸਮਤ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ , ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੁਣ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਰੈਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰ ਬਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਾਂਗਾਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। . ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਡਾਈਸ, ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਕੱਪ ਅਤੇ ਸਕੋਰਪੈਡ ਸ਼ੀਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਰੰਗਦਾਰ ਪਾਸਾ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਦਾ ਰੰਗ ਕਿਹੜਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕਾਪੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਸਟੈਂਡਰਡ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੰਗੀਨ ਡਾਈਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਡਾਈਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਰੰਗ ਫਿੱਕੇ ਪੈ ਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਉਸੇ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਲਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਗੇਮ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸਭ ਕੁਝਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਬੰਧਿਤ ਰੰਗ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਫੈਸਲੇ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸਮੇਟ ਨੂੰ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਂਗ ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੁਆਇੰਟ ਸਲਾਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜਿਹੜੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Yahtzee ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ ਰੰਗੀਨ ਡਾਈਸ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਚੁੱਕਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਸਮਟ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।